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{"id":76635,"date":"2022-08-01T01:25:32","date_gmt":"2022-08-01T01:25:32","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76635"},"modified":"2022-08-01T01:26:09","modified_gmt":"2022-08-01T01:26:09","slug":"regimen-juridico-de-los-esports-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/regimen-juridico-de-los-esports-parte-1\/","title":{"rendered":"R\u00c9GIMEN JUR\u00cdDICO DE LOS ESPORTS. PARTE 2."},"content":{"rendered":"

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DERECHO DE LOS ESPORTS: CUESTIONES JUR\u00cdDICAS Y MARCO LEGAL. ASPECTOS LABORALES. PARTE 2.<\/strong><\/h3>\n

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En este art\u00edculo continuaremos con el an\u00e1lisis de los aspectos jur\u00eddicos m\u00e1s importantes de la industria de los videojuegos y de los deportes electr\u00f3nicos. A partir de estas dos publicaciones, conoceremos los aspectos jur\u00eddicos m\u00e1s relevantes y b\u00e1sicos que pueden afectar a cualquiera de los usuarios y consumidores de este gran sector<\/strong>.<\/p>\n

Podemos adelantar, que se trata de una industria de reciente creaci\u00f3n<\/strong>, la cual ha ido evolucionando conforme lo realizaba la tecnolog\u00eda y la innovaci\u00f3n. Sin embargo, en Espa\u00f1a en el momento actual en que nos encontramos, carecemos de una normativa espec\u00edfica dedicada a los videojuegos y a los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n

Es por esta raz\u00f3n por la que surgen distintas controversias jur\u00eddicas, las cuales parten de lo que a continuaci\u00f3n se analiza. \u00a1Conoce los aspectos jur\u00eddicos m\u00e1s relevantes de la industria del gaming y de los eSports!<\/strong><\/p>\n

LOS ASPECTOS JUR\u00cdDICOS M\u00c1S RELEVANTES EN VIDEOJUEGOS \/ ESPORTS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Todo aqu\u00e9l que forme parte de la industria de los videojuegos y de los eSports, debe respetar toda la normativa vigente que pueda resultar de aplicaci\u00f3n a este sector. Es por esta raz\u00f3n, por la que dividiremos este art\u00edculo en distintas secciones.<\/p>\n

Para empezar, conviene se\u00f1alar que algunas de las controversias jur\u00eddicas m\u00e1s habituales son las relativas al \u00e1mbito societario, al r\u00e9gimen laboral de todos los miembros de un club o incluso de personas ajenas, el r\u00e9gimen de aplicaci\u00f3n en los centros de alto rendimiento o la parte relativa a los derechos de imagen \/ autor, patrocinio o \u00e1mbito fiscal de toda esta industria.<\/p>\n

Recordemos que los deportes electr\u00f3nicos han surgido a partir de los videojuegos<\/strong>. Actualmente, podemos definir los eSports como un ecosistema de entretenimiento digital en donde el eje central son las competiciones de los t\u00edtulos del gaming.<\/p>\n

Para ello, los jugadores se re\u00fanen o agrupan formando equipos o clubes, por lo que ya no s\u00f3lo abarcar\u00e1n un \u00fanico videojuego, sino distintos. Aunque en Espa\u00f1a por el momento no tenga la consideraci\u00f3n de deporte<\/strong>, como s\u00ed lo son los tradicionales, para nosotros s\u00ed que deber\u00edan de ser catalogados como tal.<\/p>\n

La Comisi\u00f3n Directiva del Deporte ha entendido que no puede ser catalogado como tal por cuanto no es una actividad f\u00edsica<\/strong>. Sorprende, ya que existen otros deportes tradicionales que s\u00ed que son considerados como tal a pesar de que tampoco haya una actividad f\u00edsica, como es el caso del ajedrez.<\/p>\n

En este sentido, encontramos la primera controversia jur\u00eddica, por cuanto no se le da la categor\u00eda oficial de deporte, quedando en el limbo legal, perjudicando a cuantas personas se encuentren dentro de todo este entorno de la industria del entretenimiento.<\/p>\n

 <\/p>\n

EL \u00c1MBITO SOCIETARIO DE ESTA INDUSTRIA Y LOS PACTOS DE SOCIOS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Nos adentramos en un \u00e1rea o sector espec\u00edfico jur\u00eddico, en el que debemos de haber trabajado en ello o al menos contar con la especializaci\u00f3n para poder llevar el asesoramiento jur\u00eddico de cualquier empresa en tal aspecto.<\/p>\n

\n

Para empezar, cuando vas a abrir un negocio del gaming \/ eSports, debemos entrar a valorar cu\u00e1l es la forma m\u00e1s adecuada para constituirlo. Con car\u00e1cter general, suelen decantarse por la sociedad de responsabilidad limitada por cuanto el capital es inferior al de otros modelos societarios.<\/strong><\/p>\n

Uno de los problemas que encontramos es que no podemos hablar de Clubes Deportivos ni tampoco de Sociedades An\u00f3nimas Deportivas, por cuanto los eSports hoy en d\u00eda no son considerados como verdaderos deportes.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por otro lado, debemos aconsejar en el \u00e1mbito de la financiaci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 m\u00e9todo se adapta m\u00e1s a mi negocio? \u00bfQu\u00e9 v\u00edas existen? <\/strong>De nuevo, cuestiones que no todos los asesores jur\u00eddicos van a poderte resolver. E incluso la administraci\u00f3n de un club o empresa puede dar dolores de cabeza a sus fundadores y empleados, raz\u00f3n por la cual, es necesario contar con un especialista en la materia.<\/p>\n

Frente al \u00e1mbito societario como tal, nos encontramos con los pactos de socios<\/strong>. Se trata de una herramienta que permite regular todas aquellas relaciones que mantienen entre los socios de cualquier empresa. Una regulaci\u00f3n y un asesor o abogado eficiente, permitir\u00e1 que cualquier decisi\u00f3n controvertida se solucione de la mejor forma posible y ello con la finalidad de evitar posibles discrepancias entre todos ellos<\/strong>.<\/p>\n

Incluso, dentro de este \u00e1mbito tiene importancia la publicidad y los patrocinios, lo que ser\u00e1 analizado en secciones posteriores, por tener una gran relevancia en la industria de los videojuegos y tambi\u00e9n en la de los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n

Como vemos, desde la perspectiva societaria plantea serios problemas esta industria, \u00a1sigamos explorando otros aspectos jur\u00eddicos relevantes!<\/strong><\/p>\n

EL \u00c1MBITO LABORAL DE ESTA INDUSTRIA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Adem\u00e1s de consumidores, la industria de los videojuegos \/ eSports est\u00e1 formada por otras personas las cuales pueden verse afectadas desde el \u00e1mbito o r\u00e9gimen jur\u00eddico laboral.<\/p>\n

Todos los empleados o jugadores profesionales deben contar con un contrato por escrito del acuerdo que hayan alcanzado con la empresa<\/strong> en la que formen parte. De no ser as\u00ed, pueden producirse serios problemas no s\u00f3lo para el jugador, sino tambi\u00e9n para la empresa.<\/p>\n

\n

Para que exista una relaci\u00f3n laboral, es necesario que concurran los siguientes requisitos: dependencia, retribuci\u00f3n, voluntariedad, ajenidad y que sea personal\u00edsimo. La actual normativa vigente modific\u00f3 la existente hasta finales del 2021, raz\u00f3n por la cual, si no te dedicas al \u00e1mbito social, desconocer\u00e1s todas las novedades de tal Ley.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por otro lado, dentro de este sector, ha surgido el t\u00e9rmino Gaming House<\/strong>, en donde los jugadores profesionales entrenan y viven en el mismo sitio. En dicho lugar, hay personal t\u00e9cnico que se encarga de su horario y calendario. La principal diferencia entre el Gaming House y el Centro de Alto Rendimiento<\/strong>, radica en que en \u00e9ste \u00faltimo el lugar donde se convive no es en el mismo que donde se entrena.<\/p>\n

Pero, como hemos mencionado previamente, adem\u00e1s de los jugadores profesionales existen otros miembros que tambi\u00e9n deben de estar dados correctamente de alta. Entre otros, entrenadores, community managers, fisioterapeutas, coaches…<\/p>\n

Frente a la relaci\u00f3n laboral que justific\u00e1bamos con anterioridad mediante los requisitos, tambi\u00e9n puede haber otro tipo de relaciones vinculadas al trabajo, pero que son mercantiles<\/strong>.<\/p>\n

\n

Sea como fuere, al no ser considerado como deporte, la industria de los videojuegos y de los deportes electr\u00f3nicos no se encuentra amparada ni por la normativa deportiva, ni mucho menos por una normativa<\/a> espec\u00edfica, la cual se aplique en exclusiva a todo este sector del entretenimiento.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Un abogado o asesor jur\u00eddico especialista en el \u00e1mbito laboral podr\u00e1 ayudaros en todo aquello que necesit\u00e9is dentro de esta \u00e1rea jur\u00eddica.<\/p>\n

LOS DERECHOS DE AUTOR E IMAGEN EN ESTA INDUSTRIA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Los derechos de autor, imagen o tambi\u00e9n propiedad intelectual, es uno de los apartados m\u00e1s importantes dentro de todo este sector, al igual que el contrato de publicidad o patrocinio, por cuanto afecta a los derechos de imagen de cada jugador profesional que se encuentra dentro de un club.<\/p>\n

Con la finalidad de evitar cualquier controversia jur\u00eddica, los clubes deben realizar contratos de cesi\u00f3n en los que el jugador ceda sus derechos de imagen<\/strong>, pudiendo desarrollar una vez firmado el contrato cualquier tipo de acci\u00f3n o actividad publicitaria.<\/p>\n

En este \u00e1mbito, existen distintas partes que pueden verse afectadas como lo son:<\/strong><\/p>\n