cookie-law-info
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114disable-gutenberg
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114ga-google-analytics
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114the-events-calendar
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114jetpack
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114aawp
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114backupwordpress
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114<\/p>\n
LAS NUEVAS TECNOLOG\u00cdAS DE INFORMACI\u00d3N Y COMUNICACI\u00d3N HAN REVOLUCIONADO A LAS SOCIEDADES EN TODO SENTIDO, ESPECIALMENTE EN EL MUNDO DEL ENTRETENIMEINTO Y DENTRO DE ESTA RAMA, EST\u00c1 LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS QUE HA RECIBIDO UN GRAN IMPULSO CON EL INTERNET. LOS JUEGOS DE VIDEO HAN DEJADO DE SER UN MERO ENTRETENIMIENTO PARA CONVERTIRSE EN UN ESTILO DE VIDA E INCLUSO UNA FUENTE DE GANAR DINERO. TODO COMENZ\u00d3 DESDE LA CREACI\u00d3N DE LOS ESPORTS, UNA INDUSTRIA DENTRO DE LA INDUSTRIA QUE HA TOMADO TAL AUGE, QUE YA SE PUEDE DECIR QUE GENERA GANANCIAS MULTIMILLONARIAS.<\/strong><\/p>\n Una de las actividades que m\u00e1s se realizan en el campo recreativo tanto en ni\u00f1os, j\u00f3venes como adultos, son los videojuegos. En la actualidad, los videojuegos han ocupado un lugar tan importante que incluso se han empezado a crear eventos competitivos los cuales se han convertido en verdaderos fen\u00f3menos internacionales que adem\u00e1s en tenido un acelerado crecimiento entre los millones de fans amantes de los videojuegos. Este tipo de actividad es conocido como eSports, e incluso son transmitidos por servicios de streaming y eventos en directo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Los eSports<\/a><\/strong> son un tipo de deporte electr\u00f3nico toda una novedad en el campo de los videojuegos y son una serie de competiciones que se organizan a nivel profesional e internacional incluyendo competiciones multijugador en diferentes disciplinas de videojuegos siguiendo una serie de reglas y utilizando diferentes tipos de dispositivos.<\/p>\n Los esports b\u00e1sicamente implican los deportes electr\u00f3nicos, en otras palabras, las competiciones de videojuegos. Son un tipo de actividad en la cual dos o m\u00e1s jugadores tienen la capacidad de interactuar y competir ya sea de forma amateur o profesional en un videojuego.<\/p>\n <\/p>\n Las principales caracter\u00edsticas que hacen de los eSports una actividad \u00fanica son las siguientes:<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los esports, licenciando a jugadores profesionales desde el a\u00f1o 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electr\u00f3nicos fuera de Corea del Sur fue llegando m\u00e1s lentamente.<\/p>\n Adem\u00e1s de Corea del Sur, la mayor\u00eda de las competiciones ocurren en Europa, Norteam\u00e9rica y China. En Jap\u00f3n, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los esports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.<\/p>\n The International, el torneo de Dota 2 lanzado en 2011, es el torneo de esports con mayores premios, superando los 40 millones de d\u00f3lares en la edici\u00f3n del 2021.<\/p>\n En el a\u00f1o 2013, el canadiense Danny \u00abShiphtur\u00bb Le se convirti\u00f3 en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir un visado P-1A de Estados Unidos, categor\u00eda para los atletas reconocidos internacionalmente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Se estima que en el 2013, aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo ve\u00edan competiciones de deportes electr\u00f3nicos. La gran disponibilidad de plataformas para la transmisi\u00f3n en l\u00ednea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la promoci\u00f3n de las competiciones de esports.<\/p>\n En el 2015, el mercado global de los esports gener\u00f3 ingresos de 325 millones de d\u00f3lares y se espera que para finales de este a\u00f1o la cantidad de ingresos sea de 493 millones. La audiencia global de los deportes electr\u00f3nicos en 2015 fue de 226 millones de personas.<\/p>\n Los juegos competitivos m\u00e1s jugados y m\u00e1s populares en 2016 fueron League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.<\/p>\n El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2, con un premio total a repartir de 20.7 millones de d\u00f3lares, de los que m\u00e1s de 9 millones se los llev\u00f3 el equipo ganador, Wings Gaming.<\/p>\n En 2017, los esports eran un mercado que crec\u00eda m\u00e1s del 40% anual en el mundo y superaba los 500 millones en ventas, provocando que cada vez m\u00e1s empresas patrocinaran estas competiciones y que los medios de comunicaci\u00f3n hicieran un mayor seguimiento de este deporte. Espec\u00edficamente, el mercado global de esports alcanz\u00f3 una facturaci\u00f3n de 696 millones de d\u00f3lares en todo el mundo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En 2018, se dec\u00eda que los esports, esas macrocompeticiones de videojuegos que ahora est\u00e1n en boca de todos, hab\u00edan llegado para quedarse. Tanto es as\u00ed que en 2018 se generaron m\u00e1s de 900 millones de ingresos en todo el mundo. En concreto, 905,6 millones de d\u00f3lares, un 38% m\u00e1s que en 2017.<\/p>\n De estos beneficios, el 77% se produjo por publicidad directa (anuncios y patrocinios), porque las marcas invirtieron 694 millones en promocionar esta industria. Tambi\u00e9n se ingresaron cerca de 161 millones relativos a derechos de medios y licencias de contenido, as\u00ed como en el gasto de entradas, que generaron otros 96 millones.<\/p>\n El boom causado por las competiciones de Fortnite empez\u00f3 a generar grandes visualizaciones con streamers como Ninja o Tfue, aportando gran visibilidad al juego la competici\u00f3n del Pro-Am E3, celebrada el 13 junio, que reuni\u00f3 50 famosos y 50 jugadores profesionales o la primera competici\u00f3n exclusivamente de jugadores profesionales a nivel Europea celebrada el 29 de septiembre en Oslo.<\/p>\n En 2019 los esport segu\u00edan con un excelente crecimiento. Los datos de los videojuegos y los esports, han anunciado que los deportes electr\u00f3nicos ya son milmillonarios en 2019. Solo en Espa\u00f1a se gener\u00f3 una ganancia de m\u00e1s de 35 millones de euros. Los ingresos durante ese a\u00f1o crecieron un 26,7% con respecto a 2018, situando la cifra por encima de los 1000 millones de d\u00f3lares, en concreto 1096.<\/p>\n Sin embargo, a pesar de la cuant\u00eda de los n\u00fameros y la situaci\u00f3n aparentemente boyante de los esports, el crecimiento porcentual en 2019 con respecto a 2018 es menor que el del primero comparado con 2017. En los anteriores 12 meses, el incremento se produjo en un 32%, algo m\u00e1s que el 26,7 previsto para este a\u00f1o.<\/p>\n <\/p>\n En cuanto a los tipos de juegos que pueden ser utilizados en las competencias de esports es importante mencionar que no todos los videojuegos pueden entrar en esta categor\u00eda. Los principales tipos se mencionan a continuaci\u00f3n:<\/p>\n <\/p>\n Tres juegos luchan por el premio al m\u00e1s influyente de 2019. Este a\u00f1o, League of Legends, Fortnite y Counter-Strike: Global Offensive comparten el liderato en un top de juegos de ordenador. En el verano de este a\u00f1o se celebr\u00f3 el primer mundial de Fortnite, con m\u00e1s de 100 millones de d\u00f3lares gastados en premios durante todo el evento.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n El ganador en modalidad de s\u00f3lo fue Kyle Giersdorf, m\u00e1s conocido como Bugha, embols\u00e1ndose 3 millones de d\u00f3lares. En la final del mundial de League of Legends fue FunPlus Phoenix quien se alz\u00f3 con el t\u00edtulo tras ganar a G2 Esports en la final. En Counter-Strike: Global Offensive es Astralis quien se alza como campe\u00f3n de la Eleague Major<\/p>\n <\/p>\n Son varios los juegos que pueden ser utilizados en esports. Sin embargo, existen algunos de ellos que ocupan los primeros lugares tanto en participantes como en audiencia. Otros juegos \u00a0destacados se mencionan a continuaci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n Entre las principales competiciones de eSports encontramos las siguientes:<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Cabe mencionar que las reglas dependen en gran manera del tipo de juego y de la modalidad. Las principales reglas de los eSports se mencionan a continuaci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n <\/p>\n\n\n
Caracter\u00edsticas de los Esports.<\/strong><\/h3>\n
\n
Los Esports desde el a\u00f1o 2000 hasta la actualidad.<\/strong><\/h3>\n
\n
\n
Tipos de juegos para los Esports.<\/strong><\/h3>\n
\n
Los juegos m\u00e1s influyentes de los Esports.<\/strong><\/h3>\n
\n
Otros juegos destacados.<\/strong><\/h3>\n
\n
Competiciones de los torneos de los Esports.<\/strong><\/h3>\n
\n
La reglas de los torneos de Esport.<\/strong><\/h3>\n
\n
Si quieres saber m\u00e1s sobre eSports o deportes electr\u00f3nicos te recomendamos otros art\u00edculos:<\/strong><\/h3>\n
EQUIPOS ESPA\u00d1OLES DE ESPORTS PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
EQUIPOS ESPA\u00d1OLES DE ESPORTS PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n
LOS CINCO MEJORES EQUIPOS DE ESPORT<\/strong><\/a><\/h3>\n
<\/h3>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS DE ESPORTS O DEPORTES ELECTR\u00d3NICOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n