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{"id":76543,"date":"2023-03-21T18:27:12","date_gmt":"2023-03-21T18:27:12","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76543"},"modified":"2023-03-21T18:28:02","modified_gmt":"2023-03-21T18:28:02","slug":"impresion-3d-que-es-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/impresion-3d-que-es-1\/","title":{"rendered":"IMPRESI\u00d3N 3D. \u00bfQU\u00c9 ES? PARTE 1."},"content":{"rendered":"

CONOCE LA IMPRESI\u00d3N 3D. PARTE 1. \u00bfQU\u00c9 ES?<\/strong><\/h3>\n

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DESDE HACE UNOS CU\u00c1NTOS A\u00d1OS LA IMPRESI\u00d3N 3D EST\u00c1 DE MODA EN CASI TODO EL MUNDO. MUY PROBABLEMENTE, TENGAS TIEMPO LEYENDO O SINTIENDO LA CURIOSIDAD DE LEER SOBRE ESTA TECNOLOG\u00cdA Y TE CUESTIONAR\u00c1S SOBRE SU RELACI\u00d3N CON LA CONSERVACI\u00d3N A LARGO PLAZO DE LOS VIDEOJUEGOS, E INCLUSO POR QU\u00c9 ES NECESARIO PRESTARLE ATENCI\u00d3N A QUIENES SE DEDICAN A LA PRESERVACI\u00d3N DIGITAL.<\/strong><\/p>\n

Podr\u00eda decirse que la preservaci\u00f3n de videojuegos\u00a0no se ocupa \u00fanicamente del software, sino que busca conservar esta parte de nuestra historia cultural de manera integral. En este sentido, el inter\u00e9s de la impresi\u00f3n 3D reside en que nos permite reparar de forma eficaz y econ\u00f3mica las videoconsolas antiguas y sus accesorios, as\u00ed como construir carcasas y perif\u00e9ricos para emuladores que reproducen el aspecto y la experiencia de juego originales.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 es la impresi\u00f3n 3D?<\/strong><\/h3>\n

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La impresi\u00f3n 3D es un proceso de fabricaci\u00f3n aditivo que consiste en la creaci\u00f3n de objetos tridimensionales a partir de modelos digitales. Es un proceso revolucionario que permite la creaci\u00f3n de objetos con formas y caracter\u00edsticas que no se pueden obtener con los m\u00e9todos de fabricaci\u00f3n tradicionales.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

La impresi\u00f3n 3D comienza con la creaci\u00f3n de un modelo digital del objeto que se desea imprimir. Este modelo se puede crear utilizando software de dise\u00f1o asistido por ordenador (CAD) o mediante t\u00e9cnicas de escaneo 3D. Una vez que se tiene el modelo digital, se puede cargar en una impresora 3D, que procesa la informaci\u00f3n y comienza a imprimir el objeto capa por capa.<\/p>\n

Existen varios tipos de tecnolog\u00edas de impresi\u00f3n 3D, incluyendo la estereolitograf\u00eda (SLA), la fusi\u00f3n de deposici\u00f3n fundida (FDM), la sinterizaci\u00f3n selectiva por l\u00e1ser (SLS), y la deposici\u00f3n de chorro de tinta (DJP). Cada una de estas tecnolog\u00edas utiliza diferentes materiales y procesos para crear los objetos.<\/p>\n

La impresi\u00f3n 3D se ha utilizado en una amplia variedad de aplicaciones, desde la creaci\u00f3n de piezas de repuesto para maquinaria hasta la fabricaci\u00f3n de pr\u00f3tesis m\u00e9dicas personalizadas. Tambi\u00e9n se ha utilizado en la creaci\u00f3n de piezas de arte y joyer\u00eda, as\u00ed como en la producci\u00f3n de maquetas arquitect\u00f3nicas y piezas de ingenier\u00eda.<\/p>\n

Una de las principales ventajas de la impresi\u00f3n 3D es que permite la creaci\u00f3n de objetos personalizados y \u00fanicos de forma r\u00e1pida y eficiente. Adem\u00e1s, la impresi\u00f3n 3D es una t\u00e9cnica m\u00e1s sostenible que la fabricaci\u00f3n tradicional, ya que no genera residuos ni requiere grandes cantidades de energ\u00eda.<\/p>\n

Sin embargo, tambi\u00e9n existen algunos desaf\u00edos en la impresi\u00f3n 3D, como la limitaci\u00f3n de materiales y la calidad de las piezas impresas. A medida que la tecnolog\u00eda avanza, se espera que estos desaf\u00edos se superen y la impresi\u00f3n 3D se convierta en una t\u00e9cnica de fabricaci\u00f3n m\u00e1s ampliamente utilizada en la industria.<\/p>\n

En conclusi\u00f3n, la impresi\u00f3n 3D es una t\u00e9cnica de fabricaci\u00f3n aditiva que utiliza modelos digitales para crear objetos tridimensionales capa por capa. Es una tecnolog\u00eda revolucionaria que tiene un gran potencial en una amplia variedad de aplicaciones y se espera que contin\u00fae evolucionando y mejorando en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n

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B\u00e1sicamente, la impresi\u00f3n 3D es un conjunto de tecnolog\u00edas que convierte bits a part\u00edculas o, dicho de otra manera, nos permite obtener un objeto a partir de un archivo vectorial tridimensional. Aunque no todas las impresoras 3D utilizan la misma tecnolog\u00eda ni los mismos materiales. Quiz\u00e1 el m\u00e9todo de impresi\u00f3n 3D m\u00e1s conocido sea el modelado por deposici\u00f3n fundida<\/a>\u00a0(MDF\u00a0o FDM), que consiste en la fabricaci\u00f3n de un objeto mediante adici\u00f3n de capas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En el MDF, un extrusor funde el filamento del material y lo dispone capa a capa sobre una plataforma. El extrusor, la plataforma o ambos se desplazan en tres ejes (de arriba abajo, de izquierda a derecha, y de delante hacia atr\u00e1s) siguiendo las coordenadas proporcionadas por el archivo electr\u00f3nico, lo que permite que las capas depuestas se correspondan con las diferentes secciones del modelo.<\/p>\n

Quiz\u00e1 uno de los materiales m\u00e1s comunes es el ABS<\/a>, un\u00a0termopl\u00e1stico derivado del petr\u00f3leo. Otro termopl\u00e1stico que es muy conocido es el PLA<\/a>, obtenido a partir de almid\u00f3n de ma\u00edz. Ahora es necesario acotar que, el ABS es m\u00e1s resistente y soporta temperaturas m\u00e1s elevadas que el PLA, este \u00faltimo es biodegradable y no emite gases nocivos al fundirse.<\/p>\n

En este sentido, existen tambi\u00e9n filamentos termopl\u00e1sticos hechos a partir de restos de caf\u00e9 o cerveza, por mencionar algunos ejemplos m\u00e1s. Sin embargo, se pueden emplear igualmente materiales met\u00e1licos, cer\u00e1micos o comestibles. Cualquier material que pueda utilizarse con extrusor es v\u00e1lido y nos encontramos incluso medicamentos impresos en 3D.<\/p>\n

LA IMPRESI\u00d3N 3D NO ES UNA TECNOLOG\u00cdA NUEVA<\/strong>.<\/h3>\n

Aunque algunos no lo sepan, la verdad es que la impresi\u00f3n 3D no es una tecnolog\u00eda nueva. La raz\u00f3n de su popularizaci\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os se debe a que en 2009 expir\u00f3 la patente que Stratasys ten\u00eda sobre el MDF y esta tecnolog\u00eda se abri\u00f3 a las dem\u00e1s empresas, a las instituciones educativas y a los aficionados.<\/p>\n

Este impulso de la impresi\u00f3n 3D no se entender\u00eda sin RepRap<\/a>, un proyecto que ha logrado abaratar dr\u00e1sticamente el coste de la impresi\u00f3n 3D aplicando los principios del\u00a0software libre\u00a0a la fabricaci\u00f3n de impresoras 3D. Uno de sus dise\u00f1os es la\u00a0Prusa i3, una impresora autorreplicable que puede imprimir la mayor parte de sus componentes en otra Prusa i3 a partir de unos archivos vectoriales de c\u00f3digo abierto.<\/p>\n

En sencillas palabras, una m\u00e1quina de prototipado de gama baja costaba en 2009 alrededor de 20.000 \u20ac, mientras que a d\u00eda de hoy es posible montar en una jornada de trabajo una impresora 3D por cuarenta veces menos (entre 250 y 500 \u20ac) gracias al esfuerzo de la comunidad por hacer accesible a todo el mundo la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Pese a todo, la impresi\u00f3n 3D todav\u00eda no es una tecnolog\u00eda de uso dom\u00e9stico. Aunque nada impide tener una impresora 3D en casa, su utilizaci\u00f3n requiere ciertos conocimientos t\u00e9cnicos. A d\u00eda de hoy, esta tecnolog\u00eda se emplea sobre todo en la industria, la educaci\u00f3n y la sanidad. Uno de los proyectos que m\u00e1s llama mi atenci\u00f3n es Supergiz, una pr\u00f3tesis de brazo mec\u00e1nica para ni\u00f1os totalmente de c\u00f3digo abierto. Otro uso potencial es la preservaci\u00f3n de videojuegos, como vamos a ver a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Impresi\u00f3n = preservaci\u00f3n de videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

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Indudablemente, una parte importante de los videojuegos es su look and feel, es decir la apariencia y la experiencia de juego originales. No obstante, la dificultad de encontrar personas con conocimientos suficientes para reparar los sistemas originales aumenta con el paso del tiempo. Podr\u00eda decirse que esta es una de las problem\u00e1ticas de la preservaci\u00f3n del hardware\u00a0se\u00f1aladas en el informe final del proyecto\u00a0Preserving Virtual Worlds<\/a>, el cual recomienda considerar opciones que permitan experimentar el juego aunque no est\u00e9 disponible una determinada plataforma de hardware.<\/p>\n

En cuanto a la funcionabilidad, se utilizan ordenadores de placa como la Raspberry Pi para emular videoconsolas fuera del circuito comercial (abandonware) y poder seguir jugando a t\u00edtulos antiguos. La impresi\u00f3n 3D nos permite producir\u00a0carcasas y perif\u00e9ricos para estos emuladores que recreen el aspecto de la consola original.<\/p>\n

P\u00e1ginas como Thingiverse<\/a> los fan\u00e1ticos podr\u00e1n encontrar decenas de modelos tridimensionales publicados bajo licencias Creative Commons, pero no tienen por qu\u00e9 ce\u00f1irte a los dise\u00f1os disponibles y puedes modelar t\u00fa mismo la carcasa o el mando.<\/p>\n

En el caso de conservar la carcasa original y de que est\u00e9n da\u00f1ados los componentes electr\u00f3nicos, es posible reemplazar estos \u00faltimos por una Raspberry Pi e imprimir piezas para sujetarla a la caja y conectarla al resto de elementos de la videoconsola. Igualmente, la impresi\u00f3n 3D permite reparar por nosotros mismos\u00a0un mando al que se le haya estropeado alg\u00fan bot\u00f3n o joystick.<\/p>\n

Es importante tener claro que la impresi\u00f3n 3D todav\u00eda le falta mucho por crecer, y sus aplicaciones en el campo de la preservaci\u00f3n digital a\u00fan no se conocen bien. Tambi\u00e9n plantea problemas nuevos, como qu\u00e9 grado de diferencia con la carcasa y los perif\u00e9ricos originales es aceptable. En cualquier caso, estamos ante una tecnolog\u00eda muy econ\u00f3mica que podr\u00eda ayudar a resolver algunas de las problem\u00e1ticas a las que se enfrentan los archivos, las bibliotecas y los museos que gestionan colecciones de videojuegos, y deber\u00edamos investigar\u00a0m\u00e1s a fondo c\u00f3mo aprovecharla.<\/p>\n

Youtubers que promocionan la impresi\u00f3n 3D en videojuegos<\/strong><\/h3>\n

Akaki Kuumeri<\/a>\u00a0es un youtuber que, usando impresi\u00f3n 3D, ya ha modificado controles de videojuegos o les ha colocado adaptadores perif\u00e9ricos para despu\u00e9s mostrarlos en su canal.<\/p>\n

Entre algunas de sus creaciones populares se encuentra una palanca estilo arcade que se puede utilizar con el Dual Sense del PlayStation 5, y un control de PlayStation 4 modificado desde la placa para poder usarse con una mano.<\/p>\n

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Pero su m\u00e1s reciente creaci\u00f3n es especial, ya que permite que el control del PlayStation 5 pueda usarse con una sola mano, algo que ni el mismo fabricante \u2013Sony\u2013 hab\u00eda intentado hasta ahora.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n

El mecanismo en esencia funciona mediante un set de palancas y rotores colocados en un extremo del DualSense, que hacen que los botones laterales se \u201ctrasladen\u201d a la parte derecha del control y que permite, por ejemplo, presionar dos botones al mismo tiempo. Solo hay que apoyar el control sobre una superficie, como una mesa o la rodilla, y empezar a jugar.<\/p>\n

Como dato curioso que demuestra su efectividad, se puede decir que el dise\u00f1o de este adaptador form\u00f3 parte de la competencia online The Controller Project, organizada por PrusaPrinters<\/a>\u00a0\u2013una comunidad de usuarios de impresoras 3D\u2013 que invit\u00f3 a dise\u00f1ar accesorios de controles de videojuegos para personas con discapacidades.<\/p>\n

Esta adaptaci\u00f3n ser\u00e1 de gran ayuda para gamers que no tengan alguna de sus extremidades. En la descripci\u00f3n del video en su canal, Akaki Kuumeri agreg\u00f3 el link para\u00a0descargar gratuitamente el modelo de este accesorio<\/a>\u00a0y as\u00ed lo pueda usar cualquier persona que cuente con una impresora 3D.<\/p>\n

Sony como empresa relevante de la impresi\u00f3n 3D.<\/strong><\/h3>\n

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Sony, por ejemplo, como el gigante japon\u00e9s de fabricaci\u00f3n electr\u00f3nica que es, present\u00f3 una patente para un sistema de impresi\u00f3n 3D que permitir\u00e1 a los jugadores de Playstation seleccionar personajes y objetos dentro de los videojuegos y convertirlos en modelos imprimibles.<\/p>\n

Para todos los amantes de los videojuegos, se convertir\u00e1n en fieles seguidores del merchandising de sus personajes favoritos, existen empresas como Fabzat, una de las startups que m\u00e1s revolucionan en la impresi\u00f3n 3D, que han convertido la creaci\u00f3n de personajes en 3D en toda una industria. Hay m\u00e1s empresas como Sandboxr o Eucl que incluso ofrecen posibilidades para imprimir tu avatar del juego.<\/p>\n

Incluso en Estados Unidos, se public\u00f3 una patente presentada por Sony, inicialmente presentada en 2015. En ella se detalla un nuevo dispositivo y selecci\u00f3n de un objeto para imprimir en 3D, aparentemente este futura creaci\u00f3n para ser instalada en las futuras versiones del Playstation que permitir\u00e1 a los jugadores detener el juego y seleccionar personajes o elementos dentro del juego, para convertirlos en figuras imprimibles y tener con ello recuerdos de los momentos m\u00e1s \u00e9picos de su partida.<\/p>\n

Sony es una de las empresas l\u00edderes en tecnolog\u00eda y electr\u00f3nica a nivel mundial, y tambi\u00e9n ha tenido un papel importante en el desarrollo de la impresi\u00f3n 3D. La compa\u00f1\u00eda ha presentado varias patentes relacionadas con la tecnolog\u00eda de impresi\u00f3n 3D a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

Una de las patentes m\u00e1s destacadas presentadas por Sony en el campo de la impresi\u00f3n 3D se titula \u00abM\u00e9todo y aparato para producir objetos tridimensionales\u00bb. Esta patente, presentada en 2012, se refiere a un m\u00e9todo para crear objetos tridimensionales a partir de datos digitales mediante la impresi\u00f3n capa por capa.<\/p>\n

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El m\u00e9todo descrito en la patente de Sony implica el uso de un material de impresi\u00f3n que se cura mediante la exposici\u00f3n a la luz ultravioleta. La impresi\u00f3n se realiza en una plataforma que se mueve hacia arriba y hacia abajo para permitir la creaci\u00f3n de objetos en capas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

La patente tambi\u00e9n describe el uso de un sistema de escaneo 3D para crear un modelo digital del objeto que se desea imprimir, lo que permite la creaci\u00f3n de objetos personalizados y \u00fanicos.<\/p>\n

Otra patente presentada por Sony se titula \u00abSistema de impresi\u00f3n 3D y m\u00e9todo de impresi\u00f3n 3D\u00bb. Esta patente describe un sistema de impresi\u00f3n 3D que utiliza una serie de l\u00e1seres para crear objetos en capas. El sistema de impresi\u00f3n 3D descrito en esta patente se utiliza para crear objetos con alta precisi\u00f3n y resoluci\u00f3n.<\/p>\n

Adem\u00e1s de estas patentes espec\u00edficas relacionadas con la impresi\u00f3n 3D, Sony tambi\u00e9n ha trabajado en el desarrollo de materiales de impresi\u00f3n avanzados y en la integraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de impresi\u00f3n 3D en su l\u00ednea de productos existente.<\/p>\n

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\"Fabzat,<\/p>\n

Fabzat, empresa dedicada a crear personajes impresos en 3D<\/p>\n<\/div>\n

\u00bfC\u00f3mo funciona? Pues el m\u00e9todo consiste en representar el entorno virtual mediante una sucesi\u00f3n de puntos en el tiempo, registrando peri\u00f3dicamente para permitir la reconstrucci\u00f3n visual del entorno del videojuego. A partir de esta primera grabaci\u00f3n virtual se genera un modelo de la parte que seleccionemos configur\u00e1ndola para la impresi\u00f3n 3D.<\/p>\n

Adicionalmente, la patente permite la posibilidad de un obst\u00e1culo dentro del proceso de creaci\u00f3n de modelos 3D. La mayor\u00eda de los videojuegos cuentan con enormes cantidades de datos gr\u00e1ficos y que no son tan f\u00e1ciles de convertir en datos a imprimir, para conseguirlo Sony tendr\u00eda que crear m\u00faltiples renders desde distintos \u00e1ngulos del mundo virtual, ralentizando un poco el proceso.<\/p>\n

A\u00fan hoy d\u00eda, Sony no hab\u00eda mostrado ning\u00fan inter\u00e9s por acercarse a la impresi\u00f3n 3D, al igual que muchas grandes marcas como Apple, que poco a poco van descubriendo el potencial que la fabricaci\u00f3n aditiva tiene para nuestro futuro.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S SOBRE NUEVAS TECNOLOG\u00cdAS, NO DEJES DE LEER:<\/strong><\/h3>\n

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROB\u00d3TICA. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

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FACEBOOK COMPRA OCULUS<\/strong><\/a><\/h3>\n

GESTI\u00d3N DIGITAL DE DERECHOS DRM<\/a> \u00bfQU\u00c9 ES?<\/strong><\/h3>\n

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: SUS ORIGENES<\/strong><\/a><\/h3>\n

IMPRESI\u00d3N 4D. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

IMPRESI\u00d3N 4D. PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

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CONOCE LA IMPRESI\u00d3N 3D. PARTE 1. \u00bfQU\u00c9 ES?   DESDE HACE UNOS CU\u00c1NTOS A\u00d1OS LA IMPRESI\u00d3N 3D EST\u00c1 DE MODA EN CASI…<\/p>\n","protected":false},"author":990033,"featured_media":79383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[112,319],"tags":[322],"class_list":["post-76543","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia-2","category-impresion-4d","tag-3d"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/impresion-3d.png?fit=1350%2C650&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76543","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990033"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76543"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76543\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79386,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76543\/revisions\/79386"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/79383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76543"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76543"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76543"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}