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{"id":76542,"date":"2022-09-29T05:41:51","date_gmt":"2022-09-29T05:41:51","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76542"},"modified":"2022-10-26T16:18:07","modified_gmt":"2022-10-26T16:18:07","slug":"historia-videojuego-espana-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/historia-videojuego-espana-6\/","title":{"rendered":"LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A. PARTE 5"},"content":{"rendered":"

CONOCE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A EN ESTA SERIE DE ART\u00cdCULOS. PARTE 5<\/strong><\/h3>\n

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COMO HEMOS DICHO NO SOLO EN ESTADOS UNIDOS, JAP\u00d3N O INCLUSO FRANCIA TIENEN A GRANDES PERSONAS CON MUCHOS ESTUDIOS SOBRE VIDEOJUEGOS TRABAJANDO PARA MUCHAS COMPA\u00d1\u00cdAS, EN ESPA\u00d1A NO TRASCEND\u00cdA CON LA MISMA FUERZA HASTA HACE UNOS A\u00d1OS; SIN EMBARGO, EXISTEN T\u00cdTULOS CL\u00c1SICOS ESPA\u00d1OLES QUE ES NECESARIO RECORDAR.<\/strong><\/p>\n

La considerada edad de oro del software espa\u00f1ol llen\u00f3 las tiendas de los 80 y parte de los 90 con t\u00edtulos que se han posicionado entre los mejores videojuegos espa\u00f1oles de la historia. En la \u00e9poca de microordenadores como el Amstrad CPC, el Commodore 64 y especialmente el Spectrum, los desarrollos espa\u00f1oles estaban a la cabeza\u00a0de la industria europea, tanto por calidad como por cantidad. De hecho,\u00a0\u00e9ramos los segundos productores a nivel europeo. Casi nada.<\/p>\n

Espa\u00f1a y los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

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El desarrollo o creaci\u00f3n de videojuegos caseros fueron un gran caldo de cultivo para el talento y la creatividad que siempre hemos tenido a paladas en nuestro pa\u00eds. Sin embargo, la industria\u00a0(por llamarla de alguna manera)\u00a0no supo adaptarse a las mayores exigencias gr\u00e1ficas de las consolas de 16 bits y los ordenadores m\u00e1s potentes, por lo que la llama del desarrollo espa\u00f1ol se fue apagando poco a poco.<\/p>\n

Es por esto que, el auge del desarrollo independiente\u00a0durante la primera d\u00e9cada del nuevo milenio,\u00a0propiciada por la distribuci\u00f3n digital,\u00a0ha ido devolvi\u00e9ndonos la gloria poco a poco. Podr\u00edamos decir que el desarrollo espa\u00f1ol vive una segunda juventud. Es m\u00e1s, si no nos dej\u00e1semos llevar tanto por la nostalgia, parece l\u00f3gico decir que estamos viviendo los mayores \u00e9xitos de nuestra historia.<\/p>\n

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Sin duda la industria espa\u00f1ola tiene a\u00fan much\u00edsimo camino por recorrer. Primero, le hace falta de todo para convertirse en una industria de verdad. Pero lo que\u00a0falta, sobre todo, son inversores\u00a0y emprendedores\u00a0que quieran apostar por un ocio electr\u00f3nico que quiz\u00e1s se queda un poco lejos de los viejos bolsillos de estos fondos de inversi\u00f3n que no conocen ni conf\u00edan en el sector del videojuego.<\/div>\n
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Sea el caso que sea, hemos podido disfrutar de grandes aventuras creadas en Espa\u00f1a, por este motivo, ahondaremos con una lista que incluye\u00a0los mejores videojuegos espa\u00f1oles de la historia.<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Videojuegos espa\u00f1oles que han hecho historia.<\/strong><\/h3>\n

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Blasphemous.<\/strong><\/h3>\n

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Esta lista comienza por el \u00faltimo \u00e9xito de la industria espa\u00f1ola. El juego de los sevillanos de The Game Kitchen ya\u00a0ha vendido casi un mill\u00f3n de copias, quiz\u00e1 esto tambi\u00e9n se deba a su provechosa campa\u00f1a de Kickstarter, la cual dejaba entrever la gran acogida que pod\u00eda tener el juego, pero ha sido el gran trabajo del estudio el que ha conseguido generar esta gran recepci\u00f3n.<\/p>\n

Podr\u00eda decirse que uno de los grandes logros de The Game Kitchen es que han sabido trasladar el folclore patrio a un mundo de fantas\u00eda universal\u00a0como tan bien han sabido hacer los japoneses con su\u00a0per\u00edodo Sengoku\u00a0y muchos otros elementos de su historia, tambi\u00e9n actual.\u00a0Blasphemous\u00a0nos pone en la piel del Penitente, una especie de nazareno\u00a0que debe luchar contra terror\u00edficas criaturas y explorar macabros escenarios. Todos est\u00e1n extra\u00eddos de la imaginer\u00eda cat\u00f3lica y de la\u00a0Semana Santa.<\/p>\n

En un sentido, puramente jugable, no es precisamente el m\u00e1s innovador, ya que estamos ante un hack and slash\u00a0con estructura\u00a0metroidvania\u00a0como tantos otros t\u00edtulos indie. Sin embargo,\u00a0todo est\u00e1 medido al dedillo, los controles responden de maravilla, la ambientaci\u00f3n del juego atrapa y\u00a0la direcci\u00f3n art\u00edstica es incre\u00edble.<\/p>\n

Metroid: Samus Returns.<\/strong><\/h3>\n

\"metroid<\/p>\n

En este caso, es necesario decir que siempre que sale a la palestra el estudio madrile\u00f1o Mercury Steam todo el mundo suele acordarse de\u00a0Castlevania: Lords of Shadow. Lo entendemos, era un juegazo,\u00a0pero casi nos parece m\u00e1s redondo este remake de\u00a0Metroid II: Return of Samus.<\/p>\n

Mercury Steam adem\u00e1s supo mantenerse fiel al esp\u00edritu de la saga, pero incluy\u00f3 una gran cantidad de novedades jugables\u00a0que le sentaron de lujo a la saga, como la posibilidad de hacer contraataques o la de disparar en cualquier direcci\u00f3n.<\/p>\n

A Nintendo le gust\u00f3 tanto el resultado que les han encargado\u00a0Metroid Dread, y por ello fue anunciado durante el pasado E3 2021.<\/p>\n

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Gris<\/strong><\/h3>\n

Este es uno de los cl\u00e1sicos que sin duda puso a Espa\u00f1a en el foco internacional, una aventura que bebe mucho de propuestas como Journey. As\u00ed, nos enfrentamos a\u00a0un juego de exploraci\u00f3n contemplativa en el que no hay combates\u00a0y todo se basa en disfrutar de una relajante experiencia salpicada por la resoluci\u00f3n de peque\u00f1os puzles.<\/p>\n

La verdad es que no es una casualidad que GRIS se llame precisamente gris, en alusi\u00f3n al color. Tambi\u00e9n porque la protagonista se llama igual, representando a su vez el estado de \u00e1nimo en el que se ve inmersa. Es necesario entender que, esta aventura, es una manifestaci\u00f3n del dolor que sufre y de c\u00f3mo le va haciendo frente, no sin esfuerzo.<\/p>\n

Inspirado en\u00a0la obra Gris de Guim Ti\u00f3<\/a>, buen amigo de Conrad, estamos ante una historia de superaci\u00f3n donde iremos dejando atr\u00e1s, poco a poco, esa sensaci\u00f3n de incapacidad transitoria de la joven hasta el punto de mostrar dos caras totalmente opuestas: la de\u00a0un paseo bajo un marco incomparable\u00a0y la de\u00a0un plataformas que gana en matices\u00a0a medida que desbloqueamos sus cuatro colores.<\/p>\n

No hay que olvidar que se trata del primer trabajo de Nomada Studio, por lo que estamos ante\u00a0el debut so\u00f1ado para cualquier estudio. Y con el respaldo de la editora\u00a0Devolver Digital, caracterizada por su buen gusto, para m\u00e1s se\u00f1as.<\/p>\n

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Rime.<\/strong><\/h3>\n

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Aunque este es un juego tambi\u00e9n bastante reciente, no puede faltar en la lista. El estudio madrile\u00f1o\u00a0se hab\u00eda desfogado con el notable\u00a0Deadlight, alcanz\u00f3 la excelencia con esta aventura de exploraci\u00f3n y puzles\u00a0en la que controlamos a un ni\u00f1o que deambula por una preciosa isla de aspecto fant\u00e1stico-mediterr\u00e1neo en la que podemos interactuar con distintos artilugios y ruinas ancestrales.<\/p>\n

Es otro de esos juegos que\u00a0entra f\u00e1cilmente gracias a su preciosa propuesta art\u00edstica inspirada por las pinturas de Joaqu\u00edn Sorolla, entre otros artistas. Adem\u00e1s de haber vendido lo suyo,\u00a0tiene el honor de haber sido el \u00fanico juego espa\u00f1ol que ha sido portada\u00a0(dos veces nada menos)\u00a0de la prestigiosa revista brit\u00e1nica de videojuegos Edge<\/p>\n

Commandos 2: Men of Courage.<\/strong><\/h3>\n

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Este es sin duda un gran cl\u00e1sico lanzado en el a\u00f1o 2001 para PC. La primera entrega ya era un t\u00edtulo sobresaliente, pero esta secuela supo mejorar en todo al juego original, la trama en este caso sigue siendo, una vez m\u00e1s,\u00a0controlar a un grupo de soldados.<\/p>\n

En contexto hay que decir que, Commandos apareci\u00f3 en 1998, un videojuego que hasta el sol de hoy es considerado por muchos, la mejor saga de juegos espa\u00f1oles de la historia. Este t\u00edtulo fue publicado por Pyro Studios y ambientado en la Segunda Guerra Mundial, el videojuego consiste en manejar un grupo de soldados carism\u00e1ticos como el Boina Verde o el Marine con habilidades distintas para lograr superar misiones y acabar as\u00ed con las tropas enemigas.<\/p>\n

Podr\u00eda decirse que es f\u00e1cil seguirle el rastro a todas las influencias que convergen o conforman a la hora de jugar el Commandos original, en el sentido de lo art\u00edstico que es el videojuego en s\u00ed. La ambientaci\u00f3n de los cl\u00e1sicos del cine b\u00e9lico, una experiencia de juego a caballo entre la estrategia t\u00e1ctica y los puzles, una trama muy bien hilada y esa sensaci\u00f3n de descubrimiento constante que solo pod\u00eda darse en la \u00e9poca en la que Internet estaba, pero no estaba.<\/p>\n

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PC F\u00fatbol 5.0<\/strong><\/h3>\n

Escogimos el t\u00edtulo de Dinamic Multimedia por el tremendo impacto que tuvo sobre toda una generaci\u00f3n de flipados del f\u00fatbol y por ser otra de las sagas m\u00e1s exitosas de la historia de los videojuegos espa\u00f1oles.<\/p>\n

Esta edici\u00f3n publicada en 1997 fue el gran salto de la saga, que se renov\u00f3 con una interfaz completamente nueva, la posibilidad de fichar jugadores de otras ligas europeas y de Sudam\u00e9rica o un simulador mejorado que, sin estar cerca de los juegos de f\u00fatbol de aquella \u00e9poca, resultaba un entretenimiento interesante entre tanta gesti\u00f3n de nuestro club. Tambi\u00e9n nos dej\u00f3 alucinando por la posibilidad de fichar fisioterapeutas, m\u00e9dicos, un secretario t\u00e9cnico.<\/p>\n

Runaway: A Road Adventure.<\/strong><\/h3>\n

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Pendulo Studios es uno de los estudios espa\u00f1oles que m\u00e1s y mejor ha sabido cuidar el g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas. Esta misma compa\u00f1\u00eda dej\u00f3 en la industria sensaciones muy gratas con Hollywood Monsters, pero\u00a0el comienzo de la saga\u00a0Runaway\u00a0fue todo un hit tambi\u00e9n a nivel internacional\u00a0tras bastantes luchas por parte del estudio.<\/p>\n

En cuanto a la jugabilidad, refiere a una aventura gr\u00e1fica\u00a0point and click\u00a0de libro\u00a0muy al estilo de las obras de LucasArts que enamoraron a millones de jugadores. La clave, como siempre,\u00a0investigar cada palmo de los escenarios para obtener objetos y pistas con los que resolver los puzles\u00a0que nos imped\u00edan avanzar en nuestra aventura.<\/p>\n

La trama, que mezclaba con mucho acierto un argumento serio con mucho sentido del humor, conquist\u00f3 a todos los que lo jugamos. El \u00faltimo juego publicado del estudio madrile\u00f1o,\u00a0Blacksad: Under the Skin, recibi\u00f3 cr\u00edticas tirando a negativas, pero a finales de a\u00f1o lanzar\u00e1n\u00a0Alfred Hitchcock – Vertigo, que promete.<\/p>\n

La Abad\u00eda del Crimen<\/strong><\/h3>\n

Aunque en esta lista puedan haber juegos m\u00e1s populares o atractivos, ninguno es tan innovador e influyente como La Abad\u00eda del Crimen.\u00a0Creado por el incre\u00edble Paco Men\u00e9ndez, uno de los desarrolladores espa\u00f1oles m\u00e1s talentosos de la historia de Espa\u00f1a.<\/p>\n

Para Spectrum,\u00a0La Abad\u00eda del Crimen fue publicado en 1987\u00a0y la empresa Opera Soft adquiri\u00f3 sus derechos dos a\u00f1os m\u00e1s tarde. El juego est\u00e1 basado en la novela de Umberto Eco El nombre de la rosa, y se trata de una video aventura en el que un fraile franciscano tiene que descubrir una serie de asesinatos que suceden en la abad\u00eda en la que vive.<\/p>\n

Este juego es una videoaventura adelantada a su propio tiempo, imaginada, dise\u00f1ada y programada por el excepcional visionario\u00a0Paco Men\u00e9ndez\u00a0y vestida de gala gracias al talento de\u00a0Juan Delc\u00e1n, responsable de su identidad visual tanto en pantalla como en lo relativo a su car\u00e1tula. Lamentablemente para todos los fan\u00e1ticos, este fue el \u00faltimo videojuego de ambos.<\/p>\n<\/div>\n

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SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPA\u00d1A, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS.<\/strong><\/h3>\n

PARTE 1<\/strong><\/h3>\n

PARTE 2<\/strong><\/h3>\n

PARTE 3<\/strong><\/a><\/h3>\n

PARTE 4<\/strong><\/a><\/h3>\n

PARTE 6<\/strong><\/h3>\n

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES JUEGOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n\n
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Curse of Monkey Island Classic<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Final Fantasy VII & VIII Remastered NSW<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Command & Conquer Remastered Collection | C\u00f3digo Origin para PC<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Commandos 2 & Praetorians HD Remaster Doube Pack<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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Precio no disponible<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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CONOCE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A EN ESTA SERIE DE ART\u00cdCULOS. PARTE 5   COMO HEMOS DICHO NO SOLO EN…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":77065,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[141,99],"tags":[90],"class_list":["post-76542","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-historias-videojuegos","category-videojuegos","tag-videojuegos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historia-videojuego-en-Espana-portada-2.jpg?fit=1200%2C675&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76542","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76542"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76542\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77528,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76542\/revisions\/77528"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77065"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76542"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76542"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76542"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}