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AL HABLAR DE CAPCOM<\/a> SE NOS VIENE A LA MENTE SOLO TRES PERSONAJES, VIDEOJUGOS O PEL\u00cdCULAS. ESTAMOS HABLANDO DE MEGA MAN, RESIDENT EVIL Y STREET FIGHTER. ESTAS TRES FRANQUICIAS CON LOS ESTANDARTES DE LA EMPRESA JAPONESA, Y NO ES PARA MENOS. LAS GANANCIAS QUE LE HAN APORTADO Y EL \u00c9XITO QUE HAN TENIDO A NIVEL MUNDO HA SIDO IMPRESIONANTE. SIN EMBARGO, CAPCOM ES MUCHO M\u00c1S QUE ESTOS TRES T\u00cdTULOS. INCLUSO HAY OTRAS FRANQUICIAS QUE SIGUIERON LOS MISMOS PASOS DE LAS YA MENCIONADAS. ES DECIR, COMENZARON COMO VIDEOJUEGOS Y FUERON ADAPTADAS A LA GRAN PANTALLA CON \u00c9XITO RELATIVO.<\/strong><\/p>\n Al hablar de Capcom, en lo primero que pensamos en Mega Man, el cual es el personaje predilecto de la compa\u00f1\u00eda. Es decir, Mega Man es a Capcom, lo que Mario Bros a Nintendo, o Spiderman, por decir un super h\u00e9roe a Marvel. Para los que vivimos en la d\u00e9cada de los 80 y los 90, seguramente recordar\u00e1n los videojuegos de este h\u00e9roe.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Para aquella \u00e9poca, los juegos de video de Mega Man eran uno de los mejores del g\u00e9nero de aventura y de acci\u00f3n. Quiz\u00e1s esa fue la clave del \u00e9xito, la combinaci\u00f3n de ambos g\u00e9neros que al final significaba un verdadero reto para los jugadores. Adem\u00e1s, para del desarrollo del juego, Capcom utiliz\u00f3 el m\u00e9todo que populariz\u00f3 la franquicia de S\u00faper Mario Bros, que es el formato de niveles.<\/p>\n Al igual que los juegos Mario con Nintendo, Capcom desarroll\u00f3 los juegos de Mega Man por niveles y dificultad. El primer nivel era el m\u00e1s sencillo y a medida que se iba avanzando, el nivel de dificultad iba subiendo considerablemente.<\/p>\n Cada nivel significaba un reto para el jugador. Otros aspectos fascinantes del juego eran los escenarios de cada nivel y la m\u00fasica, que terminaba siendo un factor determinante porque en algunas ocasiones implementaba suspenso, en otras\u00a0 ambientaba la aventura, y en muchos escenarios impon\u00eda un escenario e terror. En este sentido, no es de extra\u00f1ar que actualmente se est\u00e9 hablando de una pel\u00edcula de Mega Man.<\/p>\n Otro juego emblem\u00e1tico de la compa\u00f1\u00eda Capcom, es nada m\u00e1s y nada menos que Street Fighter.<\/p>\n Las generaciones de los a\u00f1os 90 recordar\u00e1n el t\u00edpico juego de peleas, no solo en las consolas caseras, tambi\u00e9n se hizo muy popular en la sala de las m\u00e1quinas recreativas. La popularidad de Street Fighter fue tal, que el juego fue la base de otro popular videojuego llamado Marvel Vs Capcom, el cual enfrentaba a los principales h\u00e9roes de las dos franquicias.<\/p>\n Este juego fue uno de los primeros que dio el salto a la gran pantalla. Todos los fan\u00e1ticos del video juego recordar\u00e1n la pel\u00edcula de Street Fighter.<\/p>\n Un a\u00f1o despu\u00e9s del estreno de \u2018Super Mario Bros\u2019 en el cine lleg\u00f3 la adaptaci\u00f3n del videojuego de Capcom \u2018Street Fighter II\u2019. Lo hizo\u00a0modificando la historia original\u00a0y bajo el nombre de \u2018Street Fighter: La \u00faltima batalla\u2019. El filme, que aunque tuvo \u00e9xito en taquilla no convenci\u00f3 al p\u00fablico ni a la cr\u00edtica, cont\u00f3 en su reparto con caras muy conocidas como\u00a0Jean Claude Van Damme\u00a0haciendo de Guile y\u00a0la\u00a0cantante\u00a0Kylie Minogue\u00a0interpretando a Cammy.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Para terminar de hablar de los cl\u00e1sicos, no puede faltar Resident Evil. Este es el t\u00edtulo que m\u00e1s beneficios econ\u00f3micos le ha dado a Capcom y lo m\u00e1s destacado de la empresa, por mucho.<\/p>\n Tanto los juegos de video como las pel\u00edculas de Resident Evil han marcado tendencia y tan tenido un gran \u00e9xito en todo el mundo. El \u00e9xito es tal, que el videojuego tiene m\u00e1s de 10 secuelas, al igual que las pel\u00edculas.<\/p>\n Los\u00a0zombis\u00a0conquistaron el mundo de los videojuegos con este t\u00edtulo que fue llevado al cine y que a punto estuvo de contar en el proyecto con\u00a0George A. Romero, maestro del g\u00e9nero. El director y guionista Paul W. S. Anderson, que ya hab\u00eda trasladado el videojuego \u2018Mortal Kombat\u2019 a la gran pantalla, se hizo cargo del proyecto. La adaptaci\u00f3n al cine de \u2018Resident Evil\u2019 tuvo buena acogida y se convirti\u00f3 en una franquicia que cont\u00f3 con seis filmes.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Mila Jovovich\u00a0se meti\u00f3 en la piel de Alice, la intr\u00e9pida protagonista que, aunque no aparece en los videojuegos de la saga de Capcom, s\u00ed lo hace en todas las pel\u00edculas. La actriz ucraniana se entren\u00f3 a conciencia para interpretar el personaje, que ten\u00eda que protagonizar numerosas escenas de acci\u00f3n en las tramas en las que plantaba cara a la Corporaci\u00f3n Umbrella.<\/p>\n <\/p>\n Capcom confirma a Paul W. S. Anderson para dirigir la pel\u00edcula de Monster Hunter, con el que ya trabaj\u00f3 para adaptar la franquicia Resident Evil.<\/p>\n Dos proyectos cinematogr\u00e1ficos basados en populares videojuegos a los que no estamos prestando demasiada atenci\u00f3n son los relacionados con\u00a0Monster Hunter\u00a0y\u00a0Mega Man, pero por fin\u00a0Capcom\u00a0ha dado informaci\u00f3n tangible al respecto de ambos. Sobre todo en cuanto a la primera, que confirma a Paul W. S. Anderson como productor, siendo conocido por haber dirigido la saga\u00a0Resident Evil, tan impopular entre los fans del videojuego, pero realmente\u00a0rentable en la taquilla.<\/p>\n <\/p>\n El film cuenta la historia de dos h\u00e9roes que llegan de mundos diferentes para derrotar un enemigo com\u00fan, los mortales y magn\u00edficos monstruos que habitan los escenarios. A lo largo del camino los espectadores podr\u00e1n hacer nuevos descubrimientos y encontrarse con caras familiares y personajes queridos de los videojuegos como el Almirante..<\/p>\n <\/p>\n En cuanto al film de\u00a0Mega Man\u00a0-que por ahora se llamar\u00e1 simplemente as\u00ed-, cuenta con los directores Henry Joost y\u00a0Ariel Schulman, los cuales dirigieron tambi\u00e9n de forma conjunta la tercera y cuarta entrega de Paranormal Activity, as\u00ed como Nerve: Un juego sin reglas o Viral. Sobre este proyecto Capcom ha sido m\u00e1s escueta, comentando que\u00a0mantiene el mundo de los videojuegos de <\/em>Mega Man, al tiempo que incorpora los valores de producci\u00f3n y de entretenimiento por el que son conocidas las pel\u00edculas de Hollywood.<\/p>\n <\/p>\n En la\u00a0Comic-Con\u00a0todo puede ocurrir. Una muestra de ello es el anuncio que ha realizado Capcom, empresa japonesa que desarrolla y distribuye videojuegos.<\/p>\n La nueva gran revelaci\u00f3n es que se convertir\u00e1 en serie de televisi\u00f3n<\/strong>. La m\u00edtica franquicia de lucha de Capcom, una de las marcas m\u00e1s reconocibles de la industria, ya sabe lo que es cambiar los pol\u00edgonos por actores reales gracias a, entre otras, la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que pudimos ver en 1994;\u00a0Street Fighter: La \u00faltima batalla, con Jean Claude Van Damme encabezando el reparto, es otra m\u00e1s de las muchas pel\u00edculas de acci\u00f3n desenfadada de los noventa que, sin convencer a la cr\u00edtica ni a la mayor\u00eda del p\u00fablico, se siguen recordando con cierto cari\u00f1o<\/p>\n Ahora,\u00a0Street Fighter dar\u00e1 el salto a la peque\u00f1a pantalla, volviendo a apostar por actores reales, y llegar\u00e1 de la mano deEntertainment One\u00a0(productores de pel\u00edculas como Salvar al soldado Ryan y de series como Anatom\u00eda de Grey) y la propia Capcom.<\/p>\n Fue en 2013 cuando surgi\u00f3 una campa\u00f1a de Kickstarter para financiar una serie web de 12 cap\u00edtulos centrada en la franquicia bajo el nombre de\u00a0Assassin’s Fist. El mismo encargado de ese trabajo repleto de mimo y pasi\u00f3n por la marca, que conseguir\u00eda publicar su proyecto en 2014 (y que ha sido editado en DVD y Blu-Ray), ser\u00e1 el que est\u00e9 detr\u00e1s de la nueva serie, todav\u00eda sin nombre, quegirar\u00e1 en torno a los personajes vistos en el m\u00edtico\u00a0Street Fighter 2: World Warrior<\/em>, desde Ryu y Ken hasta Chun-Li o Bison.<\/p>\n <\/p>\n Las decisiones que toma la productora en cuanto a una pel\u00edcula se refiere, son muchas y por ello dependen de tener un buen equipo que consiga analizar bien cada situaci\u00f3n y tomar la decisi\u00f3n m\u00e1s \u00f3ptima para cada momento. En\u00a0Capcom\u00a0no tienen que preocuparse por ello ya que llevan tantos a\u00f1os de experiencia que les sale de forma natural.<\/p>\n Capcom\u00a0cuenta con proyectos dirigidos por los mejores directores de cine como\u00a0Paul W.S. Anderson\u00a0y los resultados son un entretenimiento magn\u00edfico para los espectadores.<\/strong><\/p>\n Una productora como\u00a0Capcom\u00a0te asegura pel\u00edculas de primer nivel en g\u00e9neros como\u00a0Aventuras,\u00a0Fant\u00e1stico,\u00a0Acci\u00f3n. Normalmente los films de esta produtora son pel\u00edculas que atrapan con mucho \u00e9xito en taquilla.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Cuando una editora tiene un enorme legado detr\u00e1s, los recopilatorios est\u00e1n a la orden del d\u00eda. Y\u00a0Capcom cuenta las joyas de las \u00faltimas d\u00e9cadas por decenas, as\u00ed que es normal que peri\u00f3dicamente veamos colecciones de sus arcades \u2013en nada nos llega\u00a0Capcom Arcade 2nd Stadium-, de licencias Disney -The Disney Afternoon Collection-, de\u00a0Mega Man<\/em>, de\u00a0Street Fighter<\/em>\u2026 Pero esta desarrolladora nos ha dado mucho m\u00e1s en el g\u00e9nero de la lucha que las aventuras de Ryu y Chun-Li, como demuestra la colecci\u00f3n\u00a0Capcom Fighting Collection, que llega a consolas y PC.<\/p>\n Algunos de los actores y actrices que pueden decir que han trabajado en una producci\u00f3n de\u00a0Capcom\u00a0son\u00a0Jin Auyeung,\u00a0Nic Rasenti,\u00a0Nanda Costa,\u00a0Aaron Beelner,\u00a0Adrian Munoz Nordqvist.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n\n
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Capcom tambi\u00e9n apuesta por Monster Hunter.<\/strong><\/h3>\n
\u00bfDe qu\u00e9 tratar\u00e1 la pel\u00edcula de Monster Hunter?.<\/strong><\/h3>\n
El film de Mega Man.<\/strong><\/h3>\n
Street Fighter dar\u00e1 el salto a la peque\u00f1a pantalla como \u00a0una serie.<\/strong><\/h3>\n
\u00bfC\u00f3mo Capcom combina los videojuegos con las pel\u00edculas?.<\/strong><\/h3>\n
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CAPCOM: LA EMPRESA. PARTE 1.<\/a><\/strong><\/h3>\n
CAPCOM: SUS MARCAS<\/strong><\/a><\/h3>\n
CAPCOM: SUS PATENTES<\/strong><\/a><\/h3>\n
CAPCOM: SUS PEL\u00cdCULAS. PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n
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