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{"id":76409,"date":"2022-07-22T07:54:54","date_gmt":"2022-07-22T07:54:54","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76409"},"modified":"2022-07-22T07:54:54","modified_gmt":"2022-07-22T07:54:54","slug":"abadia-del-crimen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/abadia-del-crimen-2\/","title":{"rendered":"Aventuras gr\u00e1ficas: la abad\u00eda del crimen 1987. Parte 2."},"content":{"rendered":"

CONOCE LA AVENTURA GR\u00c1FICA ESPA\u00d1OLA: LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN. PARTE 2<\/strong><\/h3>\n

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LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN ES UN CL\u00c1SICO ATEMPORAL QUE HA ENVEJECIDO MUY GRATAMENTE PARA TODOS AQUELLOS QUE INCLUSO ENVEJECIMOS DISFRUT\u00c1NDOLO,\u00a0 SIN DUDAS LA DIFICULTAD, COMPLEJIDAD Y SISTEMA DE CONTROL SUPONDR\u00c1 LA PRIMERA GRAN BARRERA PARA TODO EL QUE EST\u00c9 DISPUESTO A RESOLVER EL OSCURO MISTERIO QUE ATORMENTA – Y AMENAZA DE FORMA MORTAL- A LOS RESIDENTES DE LA ABAD\u00cdA.<\/strong><\/p>\n

Si bien, en lo relativo a su trama,\u00a0La Abad\u00eda del Crimen sigue el esquema argumental de la novela de Umberto Eco con varias licencias y a\u00f1adiendo matices hist\u00f3ricos al conjunto, como juego se trata de una aventura en la que \u00a0se nos invita constantemente a ser creativos y curiosos; mientras que, al mismo tiempo, el jugador debe seguir a pies juntillas la disciplina eclesi\u00e1stica.<\/p>\n

La Abad\u00eda del Crimen.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Desde el primer momento este videojuego muestra su grandeza, la perspectiva del juego y el talento de Juan Delc\u00e1n al crear\u00a0un escenario rico en detalles y secretos\u00a0que atravesaremos con un sistema de control que hoy denominar\u00edamos de\u00a0tipo tanque\u00a0elaborado en\u00a0un tiempo previo a la normalizaci\u00f3n del uso del mousse o rat\u00f3n.<\/p>\n

En funci\u00f3n a los logros del jugador, descubrir\u00e1 y potenciar\u00e1 su eficacia en la investigaci\u00f3n, ya que ser\u00e1 puntuado al terminar la partida. El resultado depender\u00e1 del \u00e9xito definitivo de cada misterio o, por el contrario, de cada fracaso. Una manera sensacional de extender la rejugabilidad de una obra maestra.<\/p>\n

De hecho, uno de los detalles m\u00e1s interesantes del juego es que cuando Guillermo no se mueva aparecer\u00e1 en pantalla y en tiempo real los comportamientos de otros eclesi\u00e1sticos. Siendo las rutinas y la autonom\u00eda de todos los personajes del juego un verdadero hito y uno de los m\u00e1ximos logros de Paco Men\u00e9ndez.<\/p>\n

Visto desde la perspectiva del tiempo, por ejemplo, es comprensible y razonable tardar en acostumbrarse a los cambios de perspectiva y al ritmo de juego, fruto de su tiempo. Pero, como afirm\u00f3 el propio Juan en su entrevista a Computer Emuzone, siempre se tuvo en mente que La Abad\u00eda del Crimen\u00a0fuese un juego dif\u00edcil.<\/p>\n

\n

Quisimos hacer un juego con bastante dificultad a prop\u00f3sito; decidimos que nuestra meta no era hacer un juego popular sino hacer un juego como nos gustara a nosotros. De hecho, tanto Paco como yo nos sorprendimos del \u00e9xito que tuvo la Abad\u00eda.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Lo cual no impidi\u00f3, por otro lado, que tuviese\u00a0una acogida muy c\u00e1lida.\u00a0Algunos incluso optaron en su d\u00eda por hacer esquemas de la abad\u00eda en libretas, aunque se publicaron gu\u00edas en los medios impresos. En cualquiera de los dos casos, avanzar y resolver La Abad\u00eda del Crimen\u00a0a base de acierto y error era -y sigue siendo- un gustazo.<\/p>\n

De hecho, a\u00fan hoy, salir de nuestra habitaci\u00f3n por la noche de manera furtiva para realizar investigaciones, tener un ojo siempre pendiente del Obsequium\u00a0y acceder a los lugares secretos y vetados de la abad\u00eda supone\u00a0reencontrarse con sensaciones muy especiales. Tres d\u00e9cadas despu\u00e9s, sigue sorprendiendo lo ingeniosamente bien hecho que es el juego.<\/p>\n

Menci\u00f3n obligada y antes referida al\u00a0sistema anticopia\u00a0que Paco Men\u00e9ndez incluy\u00f3 en la versi\u00f3n de PC, distribuida por Opera Soft: siendo plenamente conscientes de los problemas de distribuci\u00f3n ilegal en la industria del videojuego, Paco introdujo\u00a0un peculiar mensaje\u00a0para todos los que no hab\u00edan adquirido\u00a0por la v\u00eda comercial\u00a0su copia del juego que se activaba al llevar a Guillermo y Adso a misa durante las v\u00edsperas del primer d\u00eda.<\/p>\n

Muestra de ingenio…<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Una sensacional muestra del ingenio se vio reflejada gracias a la maestr\u00eda que Paco Men\u00e9ndez y Juan Delc\u00e1n exhibieron a la hora de adaptar El Nombre de la Rosa a los videojuegos y, en el proceso, crear una obra atemporal. Un juego que, por cierto, contin\u00faa con vida gracias a los fans.<\/p>\n

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Una obra de arte que cada cierto tiempo es restaurada.<\/strong><\/h3>\n

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\"\"<\/p>\n

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Durante el a\u00f1o 1999, el mundo del videojuego perdi\u00f3 a Paco Men\u00e9ndez. Tras el lanzamiento de La Abad\u00eda del Crimen se volc\u00f3 por completo en su carrera profesional, siempre vinculado a la programaci\u00f3n hasta el \u00faltimo de sus d\u00edas. Por otra parte, Juan Delc\u00e1n ni continu\u00f3 en la industria de los videojuegos ni concluy\u00f3 su carrera de arquitectura<\/a>, pero se labr\u00f3 un buen futuro en Estados Unidos.<\/p>\n

En medio de esos cambios, se podr\u00eda decir que, La Abad\u00eda del Crimen fue el \u00faltimo videojuego de Men\u00e9ndez y Delc\u00e1n. parad\u00f3jicamente, durante d\u00e9cadas el orgullo de la industria del juego Made in Spain\u00a0que tanto hab\u00eda proliferado en ese m\u00edtico periodo considerado como la Edad de Oro del Software Espa\u00f1ol. Dejando un list\u00f3n alt\u00edsimo con el que se medir\u00e1n todos los grandes \u00e9xitos posteriores.<\/p>\n

No obstante, el legado jugable de la Abad\u00eda del Crimen sigue vivo a\u00fan en la actualidad, gracias a los fans, quienes han creado proyectos apasionados por la obra de Men\u00e9ndez y Delc\u00e1n, as\u00ed como remakes y sentidos homenajes que nos permiten resolver el misterio de la abad\u00eda d\u00e9cadas despu\u00e9s.<\/p>\n

Entre ellas, es necesario destacar un espectacular remake\u00a0elaborado\u00a0Antonio Giner\u00a0en la que, partiendo del programa original, se realiz\u00f3 una actualizaci\u00f3n completa del apartado visual del juego a 32 bits, ofreciendo gr\u00e1ficos en 256 colores y la opci\u00f3n de jugar con el aspecto original.<\/p>\n

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El remake de La Abad\u00eda del Crimen es completamente gratuito, se puede jugar en diferentes idiomas y lo puedes descargar en este momento desde\u00a0la web dedicada a la preservaci\u00f3n del juego.<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Es importante acotar que, a finales de 2008 Alcachofa Soft,\u00a0quienes se especializaron en aventuras gr\u00e1ficas, ofreci\u00f3 una alternativa a la trama original -tanto la de El Nombre de la Rosa como la\u00a0Abad\u00eda del Crimen- llev\u00e1ndolo a su propio terreno con\u00a0The Abbey.<\/p>\n

Si bien podr\u00eda considerarse una\u00a0actualizaci\u00f3n integral de la trama\u00a0adaptada a un nuevo g\u00e9nero, existen elementos jugables que hacen que consideremos ambos juegos como\u00a0producciones y experiencias muy distintas.<\/p>\n

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En este hilo de ideas, The Abbey\u00a0puso sobre la mesa un interesante despliegue t\u00e9cnico y visual, dotando al protagonista de la privilegiada voz del mism\u00edsimo\u00a0Ram\u00f3n Langa<\/a>. <\/strong><\/em><\/p>\n

Lo cual hace que su reedici\u00f3n y llegada \u00fanicamente en la lengua de Shakespeare a Steam (actualmente por 19,99 euros) pueda verse como una oportunidad perdida de retener uno de sus mejores atractivos.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin dudas, la mejor alternativa para disfrutar de La Abad\u00eda del Crimen es tambi\u00e9n la mayor carta de amor al legado de Men\u00e9ndez y Delc\u00e1n. Disponible en Steam de manera completamente gratuita se encuentra The Abbey of Crime Extensum, la reedici\u00f3n definitiva del cl\u00e1sico para ordenadores de 8-bits.<\/p>\n

La versi\u00f3n\u00a0Extensum\u00a0de\u00a0La Abad\u00eda del Crimen,\u00a0elaborada por\u00a0Manuel Pazos\u00a0y\u00a0Daniel Celemin, no solo retiene \u00edntegramente la esencia del original, sino que actualiza el sistema de control y dota al conjunto de un pixelart exquisito que encaja de maravilla con el juego y, a su vez, tiende con acierto lazos con la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de\u00a0El Nombre de la Rosa.<\/p>\n

El mundo de los videojuegos debe recordar que, Men\u00e9ndez y Delc\u00e1n se atrevieron a hacer el mejor juego que se hubiera hecho nunca\u00a0desde una peque\u00f1a habitaci\u00f3n, con grandes ideas y las posibilidades de programaci\u00f3n y gr\u00e1ficos de Amstrad. Lo que ninguno de ellos sospech\u00f3 es que\u00a0La Abad\u00eda del Crimen acabar\u00e1 haciendo historia.<\/p>\n

 <\/p>\n

ENTREVISTA A PACO MEN\u00c9NDEZ SOBRE LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Dado el peso que tienen en la historia de la industria, colocaremos algunos fragmentos de una de las entrevistas a Fray Paco Men\u00e9ndez dentro del portal oficial<\/a> del videojuego.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo surgi\u00f3 la idea de realizar este juego?<\/strong><\/span><\/p>\n

La idea la ten\u00eda desde hace bastante tiempo, pues siempre he querido hacer un juego tridimensional. Despu\u00e9s, coincidi\u00f3 que le\u00ed el libro de Umberto Eco, \u00abEl nombre de la Rosa\u00bb, y pens\u00e9 que podr\u00eda ser un buen argumento para un juego. De esto hace ya catorce meses, y desde entonces hemos estado trabajando sin parar.<\/span><\/p>\n

Por aquel entonces, \u00bfa\u00fan formabas parte de Made in Spain?<\/strong><\/span><\/p>\n

S\u00ed, todav\u00eda estaba trabajando con ellos, pero ya hab\u00edamos decidido que cada uno trabajar\u00eda de una manera m\u00e1s independiente, o incluso por parejas. Pero despu\u00e9s lleg\u00f3 la separaci\u00f3n definitiva y comenc\u00e9 a hacer \u00abLa Abad\u00eda del Crimen\u00bb con Juan Delc\u00e1n.<\/span><\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 te uniste a \u00e9l?<\/strong><\/span><\/p>\n

Bueno, Juan es un amigo de toda la vida. Estudia Arquitectura y, aunque no sabe nada de programaci\u00f3n, ha realizado el dise\u00f1o de la Abad\u00eda y de todas las pantallas de juego. Creo que el resultado est\u00e1 a la vista.<\/span><\/p>\n

El programa lo has realizado en su versi\u00f3n original el Amstrad. \u00bfPodr\u00edas explicarnos por qu\u00e9?<\/strong><\/span><\/p>\n

El Amstrad tiene muchas m\u00e1s posibilidades, tanto de gr\u00e1ficos como de memoria, y siempre resulta m\u00e1s c\u00f3modo hacer un programa m\u00e1s complicado y luego, al pasarlo a otros ordenadores, simplificarlo. Por ejemplo, es preferible dise\u00f1ar las pantallas en cuatro colores, como en Amstrad, y luego dejarlas en dos para la versi\u00f3n de Spectrum, que hacerlas en dos y luego complicarte otra vez la vida para ya hacerlas en cuatro.<\/span><\/p>\n

Sabemos que hab\u00e9is mantenido contactos con Umberto Eco para lanzar el programa con el t\u00edtulo de \u00abEl nombre de la rosa\u00bb. \u00bfQu\u00e9 puedes contarnos acerca de esto?<\/strong><\/span><\/p>\n

S\u00ed, la verdad es que llevamos mucho tiempo detr\u00e1s de este tema, pues nuestra idea inicial era la de darle el nombre del libro al juego. Hemos estado hablando con una representante de su editorial en Italia, la cual tiene los derechos sobre esta obra, y hemos de reconocer que esta persona se qued\u00f3 encantada con la idea. Nos dijo que se lo iba a comentar a Umberto Eco y que seguramente no habr\u00eda ning\u00fan problema. Pero de esto hace ya tres meses, y como todav\u00eda no hemos recibido ninguna contestaci\u00f3n, hemos tenido que publicarlo con el nombre que lleva actualmente.<\/span><\/p>\n

\u00bfCrees que habr\u00eda representado una gran ventaja el conseguir un nombre tan popular?<\/strong><\/span><\/p>\n

Por supuesto que habr\u00eda sido muy importante. Si te fijas, la mayor\u00eda de los programas que est\u00e1n en los n\u00fameros uno de las listas de ventas corresponden a versiones de las m\u00e1quinas arcades o tienen alg\u00fan t\u00edtulo famoso, bien sea de pel\u00edculas, de libros, de alg\u00fan personaje conocido o cualquier otra cosa similar. <\/span><\/p>\n

Quiz\u00e1 en Espa\u00f1a nos encontremos en una situaci\u00f3n un poco diferente, ya que a la gente le gustan los juegos que se hacen aqu\u00ed y los apoyan mucho, v\u00e9ase el caso de Dinamic, Topo o Made in Spain. Pero cara al extranjero, sobre todo en EE.UU. y Gran Breta\u00f1a, puede ser fundamental. De todas formas, a\u00fan no hemos perdido las esperanzas, y es posible que fuera de Espa\u00f1a se comercialice como \u00abEl nombre de la rosa\u00bb.<\/span><\/p>\n

\u00bfHab\u00e9is iniciado alg\u00fan tipo de negociaci\u00f3n con alguna compa\u00f1\u00eda extranjera?<\/strong><\/span><\/p>\n

A\u00fan no, pues como te digo, estamos pendientes de negociaci\u00f3n con Umberto Eco, pero creemos que no vamos a tener ning\u00fan problema, y que muchas compa\u00f1\u00edas se van a interesar por el programa.<\/span><\/p>\n

\u00bfHab\u00e9is quedado satisfechos con el resultado final del juego?<\/strong><\/span><\/p>\n

S\u00ed. Estamos muuuy contentos de como ha quedado. Aunque si te digo la verdad, he acabado harto del programa, pues, aunque lo ten\u00eda pr\u00e1cticamente acabado desde el verano pasado, el tema de los razonamientos de los personajes se me ha complicado much\u00edsimo. Como los personajes secundarios siguen razonamientos independientes a lo largo del juego y otras veces act\u00faan seg\u00fan lo que t\u00fa vayas haciendo, me ha resultado muy complicado \u00abencajar\u00bb todas estas acciones diferentes. Adem\u00e1s, me obcequ\u00e9 mucho en que el programa cupiera en 64 K, lo que ha resultado finalmente imposible, por lo que s\u00f3lo saldr\u00e1 en la versi\u00f3n para 128 K.<\/span><\/p>\n

A pesar de todo, repito que estamos muy contentos con el programa y estamos seguros de que a la gente le va a gustar mucho, pues van a encontrar un juego totalmente diferente a lo que se ha hecho hasta ahora.<\/span><\/p>\n

Para finalizar, \u00bfc\u00f3mo ves el panorama del software actual?<\/strong><\/span><\/p>\n

La verdad es que no tengo ni idea de lo que se esta haciendo en estos momentos. Lo \u00fanico que recuerdo es que exist\u00eda una compa\u00f1\u00eda de software que hac\u00eda unos programas geniales, que se llamaba\u00a0Ultimate, pero hace ya a\u00f1os que me he descolgado del mundillo y no conozco apenas ning\u00fan juego. S\u00f3lo me gusta hacerlos, no jugarlos.<\/span><\/p>\n

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ART\u00cdCULOS RELACIONADOS Y FUENTE UTILIZADAS.<\/strong><\/h3>\n

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Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado las aventuras gr\u00e1ficas en otras ocasiones.<\/p>\n

Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas modernas<\/a><\/strong><\/h3>\n

Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n

LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte I<\/strong><\/a><\/h3>\n

LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte II <\/strong><\/a><\/h3>\n

LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte III<\/strong><\/a><\/h3>\n

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Si te has quedado con las ganas de saber m\u00e1s sobre las aventuras gr\u00e1ficas, \u00a1no dejaremos de sorprenderte! <\/strong>Habr\u00e1 nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcar\u00e1n la era moderna y las mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos, as\u00ed como su vinculaci\u00f3n con la industria del gaming<\/em>. \u00a1Suscr\u00edbete a nuestra web<\/em> y te llegar\u00e1n directamente todas las novedades a tu correo electr\u00f3nico!.<\/strong><\/p>\n

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CONOCE LA AVENTURA GR\u00c1FICA ESPA\u00d1OLA: LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN. PARTE 2   LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN ES UN CL\u00c1SICO ATEMPORAL QUE HA…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":76527,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[99],"tags":[158],"class_list":["post-76409","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-aventuras-graficas"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/ABADIA-DEL-CRIMEN-PORTADA.jpg?fit=1600%2C899&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76409"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76533,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76409\/revisions\/76533"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/76527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}