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{"id":76408,"date":"2022-07-21T10:30:18","date_gmt":"2022-07-21T10:30:18","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76408"},"modified":"2022-07-21T10:30:18","modified_gmt":"2022-07-21T10:30:18","slug":"aventuras-graficas-abadia-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/aventuras-graficas-abadia-1\/","title":{"rendered":"Aventuras gr\u00e1ficas: la abad\u00eda del crimen. Parte 1."},"content":{"rendered":"

CONOCE LA AVENTURA GR\u00c1FICA ESPA\u00d1OLA: LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN. PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n

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LA ABAD\u00cdA DEL CRIMEN FUE LANZADO EN 1987 Y NO SOLO ES CONSIDERADO EL MEJOR VIDEOJUEGO PARA SISTEMAS DE OCHO BITS JAM\u00c1S PRODUCIDO EN ESPA\u00d1A, SINO QUE SE CONSIDERA AMPLIAMENTE COMO LA OBRA MAESTRA DE SOFTWARE ESPA\u00d1OL.<\/strong><\/p>\n

Este juego es una videoaventura adelantada a su propio tiempo, imaginada, dise\u00f1ada y programada por el excepcional visionario\u00a0Paco Men\u00e9ndez\u00a0y vestida de gala gracias al talento de\u00a0Juan Delc\u00e1n, responsable de su identidad visual tanto en pantalla como en lo relativo a su car\u00e1tula. Lamentablemente para todos los fan\u00e1ticos, este fue el \u00faltimo videojuego de ambos.<\/p>\n

Como coment\u00f3 a\u00f1os despu\u00e9s Delc\u00e1n a Computer Emuzone<\/a>, desde el principio el objetivo de Paco Men\u00e9ndez era que\u00a0La Abad\u00eda del Crimen\u00a0fuese su\u00a0gran despedida de la industria de los videojuegos. Un adi\u00f3s, s\u00ed, pero por todo lo alto: Men\u00e9ndez quer\u00eda hacer el mejor juego que se hubiera hecho nunca hasta el momento.\u00a0Y juntos\u00a0acabaron haciendo historia.<\/p>\n

Una amistad de toda la vida, una novela para la historia y la prodigiosa tecnolog\u00eda de un Amstrad.<\/strong><\/h3>\n

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Men\u00e9ndez y Delc\u00e1n se conoc\u00edan desde la infancia. Con tan solo nueve a\u00f1os, la innata curiosidad del primero ya pasaba factura a la integridad de los juguetes electr\u00f3nicos del segundo y no siempre sab\u00edan juntarlos de vuelta. Sin duda era cuesti\u00f3n de tiempo para que ambos genios acabasen dise\u00f1ando otra clase de puzles. Cada uno aportando lo mejor de s\u00ed.<\/p>\n

La trayectoria de\u00a0Paco Men\u00e9ndez\u00a0con la inform\u00e1tica, los videojuegos y aquellas fascinantes maquinitas ven\u00eda de atr\u00e1s: la escuela de inform\u00e1tica\u00a0Mister Chip\u00a0de Madrid estaba regentada por su familia y, junto a los jovenc\u00edsimos hermanos Granados, Camilo Cela y Fernando Rada se embarc\u00f3 en la emergente industria del videojuego a trav\u00e9s del sello\u00a0Made in Spain.<\/p>\n

Juan Delc\u00e1n, por ejemplo,\u00a0compart\u00eda amigos con Paco y tambi\u00e9n hab\u00eda hecho contribuciones a sus videojuegos. Suyas son las pantallas de carga de Fred y, posteriormente,\u00a0SirFred. Aunque \u00e9l mismo ha reconocido que es m\u00e1s de ajedrez real y otras pasiones.<\/p>\n

Es que incluso, cuando Men\u00e9ndez decidi\u00f3 hacer su \u00faltimo videojuego -ya por su cuenta-, Delc\u00e1n estaba estudiando arquitectura. Una carrera que, por otro lado, era justo lo que Paco necesitaba para su gran proyecto: necesitaba crear una imponente abad\u00eda, con la que pudiera atravesarse desde ordenadores de ocho bits, incluyendo sus propios laberintos y pasadizos secretos. Una abad\u00eda como la de El Nombre de la Rosa.<\/p>\n

Esta obra, publicada en 1980 y adaptado a la gran pantalla en 1986, lleva por nombre El Nombre de la Rosa,\u00a0una novela de misterio escrita por Umberto Eco\u00a0y ambientada en una abad\u00eda benedictina de la Italia septentrional en plena Edad Media. A lo largo del libro se suceden una serie de cr\u00edmenes cuya resoluci\u00f3n queda en manos de\u00a0un monje franciscano y su joven disc\u00edpulo.<\/p>\n

De hecho, hubo un intento de obtener los derechos de adaptaci\u00f3n por parte de Paco, seg\u00fan cont\u00f3 a\u00a0MICROHOBBY\u00a0(se puede leer en\u00a0abadiadelcrimen.com<\/a>) poco despu\u00e9s del lanzamiento de\u00a0La Abad\u00eda del Crimen, aunque no hubo respuesta por parte del autor.<\/p>\n

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Nuestra idea inicial era la de darle el nombre del libro al juego. Hemos estado hablando con una representante de su editorial en Italia, la cual tiene los derechos sobre esta obra, y hemos de reconocer que esta persona se qued\u00f3 encantada con la idea.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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Nos dijo que se lo iba a comentar a Umberto Eco y que seguramente no habr\u00eda ning\u00fan problema. Pero de esto hace ya tres meses, y como todav\u00eda no hemos recibido ninguna contestaci\u00f3n, hemos tenido que publicarlo con el nombre que lleva actualmente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En el caso del libro de Umberto Eco, Paco Men\u00e9ndez sin duda se mostr\u00f3 especialmente fascinado, ya que no solo encontr\u00f3 un buen argumento para el que ser\u00eda su \u00faltimo juego, sino que le permitir\u00eda adentrarse en un terreno poco explorado entonces, una videoaventura que transcurr\u00eda en un entorno tridimensional.<\/p>\n

Por su parte, Juan Delc\u00e1n no ten\u00eda conocimientos de programaci\u00f3n, pero\u00a0su talento y conocimientos de arquitectura e ilustraci\u00f3n\u00a0complementaban de maravilla las brillantes ideas de Men\u00e9ndez, el cual le cre\u00f3 un programa a medida que le permitiese desatar su creatividad para el proyecto.<\/p>\n

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Paco empez\u00f3 creando un programa para que yo pudiese crear las im\u00e1genes. Los programas que yo hab\u00eda usado hasta entonces eran muy tediosos, ten\u00eda que dibujarlo todo en un papel cuadriculado y luego pasarlo al ordenador escribiendo las coordenadas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Piensa que entonces no hab\u00eda nada remotamente parecido al Photoshop o Illustrator, ni siquiera ten\u00edamos idea de lo que era un rat\u00f3n. Uno de los d\u00edas m\u00e1s excitantes para m\u00ed fue cuando se me ocurri\u00f3 la idea de la conexi\u00f3n entre las diferentes pantallas la forma en que la c\u00e1mara varia de posici\u00f3n cuando pasas de una pantalla a la siguiente, es un leguaje cinematogr\u00e1fico.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n

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Para idear la posici\u00f3n de la c\u00e1mara en cada habitaci\u00f3n cre\u00e9 este gr\u00e1fico que indicaba con flechas las coordenadas, ojal\u00e1 lo hubiera conservado porque era digno de verse.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En cuanto al an\u00e1lisis de La Abad\u00eda del Crimen, se podr\u00eda decir que, el artista\u00a0hace uso de\u00a0una perspectiva isom\u00e9trica muy especial,\u00a0de modo que al atravesar los escenarios veremos c\u00f3mo las posiciones de los elementos y personajes se adaptan a la perspectiva de la pantalla.<\/p>\n

Esta estrategia genera un efecto visual en pantalla que, si bien confunde inicialmente, acaba sorprendiendo muy gratamente conforme se desarrolla la partida. De esta forma, crea en ciertos aspectos un efecto parecido a la\u00a0Escalera de Penrose<\/a>, lo cual supon\u00eda un hito en sistemas como Spectrum o MSX.<\/p>\n

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Curiosamente, las herramientas para conseguir ese hito visual por parte de Paco y Juan eran su talento y creatividad, algunos blocs con cuadr\u00edculas que usaban como referencias visuales y, en el caso de Juan, un Amstrad\u00a0que tomaron prestado de Mister Chip, la tienda del padre de Paco.<\/p>\n

En este sentido, La Abad\u00eda del Crimen\u00a0fue desarrollado durante 14 meses por dos amigos en una habitaci\u00f3n de tres metros por tres sin ventanas. M\u00e1s concretamente, en el dormitorio de la ciudad de los periodistas de Juan.\u00a0No se necesit\u00f3 m\u00e1s para crear una obra maestra\u00a0y ambos estaban terriblemente inspirados, como coment\u00f3 Juan sobre Paco.<\/p>\n

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Era muy excitante. Le gustaba hablar y contarme cada paso que hab\u00eda tomado en el desarrollo de la programaci\u00f3n, sus descubrimientos y sus atascos. Programaba lejos del ordenador, todo dentro de su cabeza. Para cuando se pon\u00eda a teclear ya estaba todo pr\u00e1cticamente decidido.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Y pese al enorme calado que tendr\u00e1 despu\u00e9s, no supuso un gran \u00e9xito comercial. Sin embargo, no pas\u00f3 inadvertido:\u00a0Opera Soft\u00a0adquiri\u00f3 los derechos poco despu\u00e9s y lo relanz\u00f3 a nivel comercial, atrevi\u00e9ndose a llevarlo a PC (MS DOS). Incluyendo Paco, como veremos un poco m\u00e1s abajo, alg\u00fan que otro\u00a0extra<\/em>\u00a0en el proceso que los jugadores m\u00e1s pillines recuerdan con alguna sonrisa.<\/p>\n

C\u00f3mo se juega a La Abad\u00eda del Crimen tres d\u00e9cadas despu\u00e9s.<\/strong><\/h3>\n

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La Abad\u00eda del Crimen\u00a0es un cl\u00e1sico atemporal que ha envejecido muy gratamente para todo aquel que lo disfrut\u00f3 en su \u00e9poca, pero cuya\u00a0dificultad, complejidad y sistema de control\u00a0supondr\u00e1 la primera\u00a0gran barrera para todo el que est\u00e9 dispuesto a resolver el oscuro misterio que atormenta -y amenaza de forma mortal- a los residentes de la abad\u00eda.<\/p>\n

Tras varios a\u00f1os exiliado en la corte del Emperador Luis de Baviera, el sabio monje franciscano\u00a0Guillermo de Occam\u00a0acude a una abad\u00eda en Italia junto con\u00a0su joven aprendiz Adso\u00a0para entrevistarse y obtener la redenci\u00f3n con el inquisidor franc\u00e9s\u00a0Bernardo Gui, aprovechando un relevo en el papado durante una Edad Media en la que los pensamientos conservadores eran preservados con especial recelo.<\/p>\n

Indiscutiblemente, Guillermo y Adso son especialmente conscientes de la riqueza cultural y maravillas en forma de libros que ha ido atesorando la abad\u00eda a lo largo de los a\u00f1os, lo cual supone un reclamo a\u00f1adido para el erudito franciscano. No obstante, una sucesi\u00f3n de asesinatos cometidos durante la estancia exigir\u00e1 su especial atenci\u00f3n y, gradualmente, pondr\u00e1n a prueba sus excepcionales dotes de observaci\u00f3n y deducci\u00f3n.<\/p>\n

Si bien, en lo relativo a su trama,\u00a0La Abad\u00eda del Crimen sigue el esquema argumental de la novela de Umberto Eco con varias licencias y a\u00f1adiendo matices hist\u00f3ricos al conjunto, como juego se trata de una aventura en la que \u00a0se nos invita constantemente a ser creativos y curiosos; mientras que, al mismo tiempo, el jugador debe seguir a pies juntillas la disciplina eclesi\u00e1stica.<\/p>\n

De hecho, adem\u00e1s de toda la trama ideada por nuestros protagonistas, tambi\u00e9n se aprecian dos indicadores de vital importancia en las esquinas inferiores de la pantalla:<\/p>\n

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  • En principio, una especie de calendario en la que se indica el d\u00eda y la hora. Todo el juego transcurre en siete d\u00edas y resulta necesario cumplir con nuestros votos e ir a misa, asistir al comedor y estar en nuestro dormitorio a las horas procedentes. Aunque, claro, el jugador debe saber cuando hacer excepciones.<\/li>\n
  • Por otro lado, en el margen derecho de la pantalla el jugador encontrar\u00e1 la barra de Obsequium, la cual se ir\u00e1 reduciendo cada vez que no se cumplan con las obligaciones eclesi\u00e1sticas. En este sentido, las instrucciones m\u00e1s sencillas est\u00e1n a la vista. Si Guillermo agota el Obsequium ser\u00e1 expulsado de la abad\u00eda y habr\u00e1 concluido la partida.<\/li>\n<\/ul>\n