cookie-law-info
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114disable-gutenberg
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114ga-google-analytics
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114the-events-calendar
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114jetpack
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114aawp
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114backupwordpress
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114<\/p>\n
SI HABLAMOS DE FEN\u00d3MENOS DE LOS VIDEOJUEGOS, HAY QUE HABLAR DE LA CREACI\u00d3N DE LA EMPRESA JAPONESA, RESIDENT EVIL<\/a>. TODO UN ESTANDARTE EN EL G\u00c9NERO DE ACCI\u00d3N. SU \u00c9XITO FUE TAL QUE SE HAN CREADO HASTA 15 VIDEOJUEGOS DE LA SAGA, TODOS CON UN GRAN \u00c9XITO Y UNA GRAN ACEPTACI\u00d3N ENTRE EL P\u00daBLICO. SUS GANANCIAS HAN SIDO EXORBITANTES Y EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO LAS TRATAREMOS DE ABORDAR CON LA MAYOR OBJETIVIDAD POSIBLE.<\/strong><\/p>\n Capcom ha informado sobre sus m\u00e1s recientes resultados financieros, que una vez m\u00e1s vuelven a establecer r\u00e9cords. Las ventas totales de sagas como Resident Evil o Monster Hunter tambi\u00e9n se han dado a conocer.<\/p>\n Los \u00faltimos a\u00f1os no le han ido nada mal a Capcom. Los informes financieros que lanza la compa\u00f1\u00eda cada trimestre dan buena fe de ello y es que van r\u00e9cord tras r\u00e9cord gracias a los lanzamientos m\u00e1s recientes que ha experimentado la desarrolladora.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Capcom ha lanzado el informe financiero que corresponde a los \u00faltimos nueve meses del a\u00f1o fiscal 2021. Esto ha desvelado que las ventas aumentaron un 35,9 % interanual y los ingresos operativos alcanzaron los 35.096 millones de yenes (un aumento del 43,9 % interanual).<\/p>\n Las ventas en millones de unidades durante el a\u00f1o fiscal han alcanzado los\u00a0 25,8 millones de unidades y, si bien no se han lanzado nuevos juegos, sus estrenos m\u00e1s recientes han liderado con solvencia este apartado.<\/p>\n Adem\u00e1s, estos recientes datos han servido para actualizar las cifras de ventas de los juegos y sagas principales de la compa\u00f1\u00eda, con Resident Evil y Monster Hunter a la cabeza.<\/p>\n Por su parte, Resident Evil Village ha cosechado 5,7 millones de unidades vendidas, Monster Hunter Rise suma ya m\u00e1s de 8 millones y Resident Evil 7 Biohazard ha superado los 10 millones, vendiendo hasta 1 mill\u00f3n en el pasado a\u00f1o fiscal.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Resident Evil sigue siendo la saga m\u00e1s importante de Capcom con 123 millones de unidades vendidas entre todas sus entregas.<\/p>\n Resident Evil no solo triunf\u00f3 en tierras niponas sino que su \u00e9xito se extendi\u00f3 en todo el planeta. La entrega original lanzada en la primera PlayStation all\u00e1 por 1996 acumul\u00f3 en todas sus ediciones m\u00e1s de 2.750.000 copias. Pero si tenemos en cuenta la edici\u00f3n de Saturn, la versi\u00f3n Director\u2019s Cut, Dual Shock Ver. y Deadly Silence, esta \u00faltima en Nintendo DS, esta primera entrega numerada suma m\u00e1s de 5,33 millones de copias.<\/p>\n La secuela de Resident Evil no lo ten\u00eda f\u00e1cil, pero logr\u00f3 superar con creces a la obra que rompi\u00f3 el cascar\u00f3n al sumar entre PlayStation, Nintendo 64 y GameCube m\u00e1s de 6,11 millones de copias, de las cuales m\u00e1s de 5,7 millones del total corresponden a la consola de Sony.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Tan solo un a\u00f1o m\u00e1s tarde recibimos Resident Evil 3: Nemesis, que gracias a su asentada popularidad en todo el planeta y a pesar de no alcanzar tan impacto medi\u00e1tico como la pericia de la pareja Kennedy-Redfield, sum\u00f3 un total de 3,52 millones de unidades entre PSX y GameCube, cuya versi\u00f3n se lanz\u00f3 en 2003.<\/p>\n <\/p>\n El ansiado cuarto t\u00edtulo numerado todav\u00eda necesitaba un tiempo de cocci\u00f3n, pero en la ya iniciada sexta generaci\u00f3n de consolas se produjo un movimiento inteligente por parte de Capcom. Si la gente am\u00f3 en su d\u00eda el primer Resident Evil, era el momento de ofrecerlo mejorado, tanto en lo mec\u00e1nico como en lo gr\u00e1fico. El resultado fue un exitoso RE: Remake lanzado en GameCube, Wii, PlayStation 3 y Steam desde 2002 hasta 2015, sumando un total de 4,2 millones de copias. Este Resident Evil: HD Remaster ha funcionado exitosamente incluso en la tienda de Valve con m\u00e1s de medio mill\u00f3n de copias.<\/p>\n Incluso Resident Evil 0 hizo lo propio con m\u00e1s de 3,25 millones de unidades vendidas en todas las consolas donde ha visto la luz (1.9 millones se corresponden a la edici\u00f3n de 2016 para Ps4, Xbox One y PC).<\/p>\n <\/p>\n Pero el verdadero salto, el momento m\u00e1s determinante de la franquicia survival horror de Capcom, se produjo justo cuando abandon\u00f3 parte de su esencia y se volc\u00f3 poco a poco con la acci\u00f3n. Resident Evil 4, hasta el d\u00eda de hoy, suma m\u00e1s de 8,22 millones de unidades. Es cierto que se ha puesto a la venta en muchos sistemas, incluso las actuales PS4 y Xbox One con 1.2 millones de copias, pero el m\u00e9rito de superar el mill\u00f3n tanto en PS2 como en GCN y Wii permitieron financiar de largo la Chronicles Series con The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles.<\/p>\n Si les parece mucho todo lo visto hasta ahora, lo cierto es que era poco respecto a lo que estaba por llegar: Resident Evil 5 romper\u00eda todos los registros al sumar a d\u00eda de hoy m\u00e1s de 12.14 millones de unidades vendidas, la entrega mejor vendida de todas. Ni siquiera los 10 millones de copias de Resident Evil 6 han hecho sombra al registro de rep\u00f3quer de ases de la saga. Luego tuvimos las dos entregas de Revelations, con 2.59 y 2.3 millones de copias respectivamente, para terminar con los 5,4 millones de unidades de Resident Evil 7.<\/p>\n <\/p>\n Es inevitable no hablar aparte de los datos y las ventas dentro de Jap\u00f3n, ya que el rendimiento de la franquicia de Residnet Evil en el pa\u00eds del sol naciente fueron extraordinarias.<\/p>\n En este caso es nuestro protagonista de hoy, Resident Evil 2, el que se lleva la palma por partida doble.Y es que no es solamente el videojuego de la franquicia m\u00e1s vendido de todos los tiempos con sus 2.456.651 unidades vendidas en PlayStation 1 desde su lanzamiento ese 29 de enero de 1998, sino que es tambi\u00e9n el mejor debut, el m\u00e1s r\u00e1pidamente vendido en su semana de arranque en tiendas con 1.389.733 copias.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Como dato adicional, a modo de curiosidad diremos que solamente Resident Evil 3: Nemesis (PSX, 1999) ha conseguido sumar tambi\u00e9n m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias en su primera semana. Podr\u00edamos decir, no obstante, que desde entonces la popularidad de la saga ha decrecido progresivamente con el paso del tiempo, mientras que en Occidente ha tenido picos de ventas tal como hemos visto anteriormente.<\/p>\n Por ejemplo, Resident Evil 7: Biohazard es el menos vendido de toda la saga numerada en Jap\u00f3n con tan solo 394.040 unidades vendidas en su versi\u00f3n de PlayStation 4 hasta este pasado diciembre de 2018.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Resident Evil 2 Remake se pone finalmente a la venta el pr\u00f3ximo 25 de enero para Xbox One, PlayStation 4 y PC, un t\u00edtulo que renueva de arriba abajo lo visto en la obra original de hace ya m\u00e1s de veinte a\u00f1os. En pocos d\u00edas sabremos si es verdaderamente uno de los grandes candidatos a recordarse durante todo el a\u00f1o.<\/p>\n Resident Evil (el nombre dado a Biohazard en Occidente) se convirti\u00f3 en una franquicia medi\u00e1tica de gran \u00e9xito, compuesta por nuevos juegos, c\u00f3mics y varias pel\u00edculas. Es inevitable que los fans quieran saber m\u00e1s sobre los actores de acci\u00f3n real que interpretaron los papeles en esta introducci\u00f3n, pero Capcom nunca dio los nombres completos de los actores. Sin embargo, gracias a un gran esfuerzo, un grupo de fans dedicados ha logrado localizar a estos actores y compartir su entusiasmo por su trabajo.<\/p>\n En 1995, Greg Smith junto con otros cinco extranjeros que viv\u00edan en Jap\u00f3n por aquel entonces, acept\u00f3 un trabajo de interpretaci\u00f3n para un juego que se iba a desarrollar, llamado Biohazard. Con el desarrollo ya en marcha, el futuro cl\u00e1sico de terror de Capcom ya contaba con modelos de personajes y actores de doblaje.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Pero el director de Biohazard, Shinji Mikami, quer\u00eda rodar algunas escenas adicionales de acci\u00f3n real para completar la experiencia y aumentar su sensaci\u00f3n de realismo. Para ello, tuvo que contratar a un grupo de actores totalmente nuevos que ya se parecieran a los personajes y reunir a un equipo para rodar en el lugar.<\/p>\n El resultado final fue el ya ic\u00f3nico comienzo en el que el Equipo Alfa de S.T.A.R.S. llega a las Monta\u00f1as Arklay para investigar el paradero del desaparecido Equipo Bravo, as\u00ed como cuatro finales diferentes que retratan la milagrosa huida de los supervivientes restantes de los horrores de la Mansi\u00f3n Spencer. Para Smith y los dem\u00e1s actores, era un papel m\u00e1s; otra forma de ganar dinero mientras viv\u00edan en Jap\u00f3n. No pod\u00edan imaginar lo que ocurri\u00f3 despu\u00e9s.<\/p>\n 25 a\u00f1os despu\u00e9s, Smith es un director jubilado que pasa sus d\u00edas conduciendo Harley-Davidsons por la zona de Albury-Wodonga, en Australia. Pero a mediados de los a\u00f1os 90, vivi\u00f3 en Jap\u00f3n como subdirector de escuela con una beca de intercambio de profesores en un instituto de Tokio.<\/p>\n Adem\u00e1s de Smith, el reparto de las secciones de acci\u00f3n real tambi\u00e9n inclu\u00eda a dos j\u00f3venes actrices llamadas Inezh y Linda como Jill Valentine y Rebecca Chambers; el empleado del I.M.O. y actor Charles Kraslavsky como Chris Redfield; y otros dos int\u00e9rpretes llamados Jason y Eric Pirius como Joseph Frost y Albert Wesker. Juntos formaban S.T.A.R.S, el Servicio de T\u00e1cticas Especiales y Rescate de Raccoon City, el grupo de soldados que se enfrentar\u00eda a los experimentos con muertos vivientes de Umbrella a lo largo del juego. Por lo que sabemos, todos, aparte de Smith, ya ten\u00edan cierta experiencia como actores antes de asumir sus papeles, ya que Eric Pirius, por ejemplo, hab\u00eda firmado con otras cinco agencias antes de interpretar a Wesker.<\/p>\n El inter\u00e9s por Resident Evil sigue siendo muy alto hoy en d\u00eda, con nuevas entregas aclamadas por la cr\u00edtica, como Resident Evil Village, y remakes de juegos cl\u00e1sicos de Resident Evil que reciben elogios similares.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Como resultado, constantemente hay nuevos jugadores que se tropiezan con el peque\u00f1o pero fascinante papel que estos actores desempe\u00f1aron en la saga. Y aunque sus papeles se han modificado varias veces, siempre formar\u00e1n parte de la historia de Resident Evil. Y es en gran parte gracias a fans como Derf que ahora pueden disfrutar de ella. Justo antes de que termine nuestra llamada con Smith, \u00e9ste expresa su inter\u00e9s por volver a interpretar al personaje a sus setenta a\u00f1os.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado las aventuras gr\u00e1ficas en otras ocasiones.<\/p>\n <\/p>\n Si te has quedado con las ganas de saber m\u00e1s sobre las aventuras gr\u00e1ficas, \u00a1no dejaremos de sorprenderte! <\/strong>Habr\u00e1 nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcar\u00e1n la era moderna y las mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos, as\u00ed como su vinculaci\u00f3n con la industria del gaming<\/em>. \u00a1Suscr\u00edbete a nuestra web<\/em> y te llegar\u00e1n directamente todas las novedades a tu correo electr\u00f3nico!.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n\n
\n
El \u00e9xito de la saga de Resident Evil<\/strong><\/h3>\n
\n
El gran acierto de volver a empezar.<\/strong><\/h3>\n
Resident Evil 4 el gran punto de inflexi\u00f3n de la saga.<\/strong><\/h3>\n
Las ventas en Jap\u00f3n fueron exorbitantes.<\/strong><\/h3>\n
Algunos datos adicionales.<\/strong><\/h3>\n
\n
Algunas conclusiones y el legado de Resident Evil<\/strong><\/h3>\n
\n
\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES ART\u00cdCULOS DE NUESTRO PORTAL.<\/b><\/h3>\n
Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas modernas<\/a><\/strong><\/h3>\n
Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte I<\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte II <\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte III<\/strong><\/a><\/h3>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n