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{"id":76366,"date":"2022-07-19T09:00:28","date_gmt":"2022-07-19T09:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76366"},"modified":"2022-07-19T09:00:28","modified_gmt":"2022-07-19T09:00:28","slug":"primeras-aventuras-graficas-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/primeras-aventuras-graficas-1\/","title":{"rendered":"Las primeras aventuras gr\u00e1ficas: Parte 1"},"content":{"rendered":"

CONOCE LAS PRIMERAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS Y EL INICIO DEL G\u00c9NERO. PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n

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EN LA D\u00c9CADA DE LOS A\u00d1OS 80 Y 90 SURGIO UN G\u00c9NERO DE VIDEOJUEGOS QUE REVOLUCION\u00d3 EL MERCADO DE FORMA INESPERADA Y SORPRESIVA. NADIE PENSABA PARA ENTONCES, QUE JUEGOS DONDE SE DEMANDABA M\u00c1S HABILIDADES L\u00d3GICAS QUE CUALQUIER OTRA DESTREZA, ENCABEZAR\u00cdA EL MERCADO DEL ENTRETENIMIENTO PARA ENTONCES. ESTAMOS HABLANDO DEL G\u00c9NERO DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS, DE DONDE SURGIERON JUEGOS QUE HOY EN D\u00cdA SE CLASIFICAN COMO GRANDES CL\u00c1SICOS DE LOS JUEGOS DE VIDEO. EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO TE LO PRESENTAREMOS.<\/strong><\/p>\n

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Hace unos 30 a\u00f1os la evoluci\u00f3n de los PCs hizo que el g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas explotara. Durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, diferentes estudios de videojuegos desarrollaron algunas de las m\u00e1s m\u00edticas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Quienes tuvieron la suerte de tener un PC en los 80 y 90 y descubrir las aventuras gr\u00e1ficas, recordar\u00e1n con nostalgia las largas jornadas delante de la pantalla, meti\u00e9ndose en la piel de los protagonistas para resolver puzles mientras avanzaba por la historia.<\/p>\n

Sin embargo, hace ya a\u00f1os que no tienen el mismo auge que anta\u00f1o, m\u00e1s all\u00e1 de que algunos exponentes del g\u00e9nero han hecho un esfuerzo para tratar de reaparecer en la actualidad, combinando el desarrollo de las aventuras gr\u00e1ficas con las nuevas tecnolog\u00edas que hoy se encuentran a disposici\u00f3n.<\/p>\n

Al ser un g\u00e9nero que actualmente no es visto en los videojuegos populares y no tan populares, solo se puede hablar de \u00e9l narrando toda su historia comenzando con el g\u00e9nero que le antecede, los juegos m\u00e1s populares dentro de este g\u00e9nero, su punto de inflexi\u00f3n, etc.<\/p>\n

Algunos antecedentes tecnol\u00f3gicos y de juegos.<\/strong><\/h3>\n

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Si se consultan las Generaciones de computadoras se podr\u00e1 ver que para los a\u00f1os noventa estaba llegando a muchos lugares del mundo el ordenador personal de 8 bits, que contaba con una serie de funciones y tambi\u00e9n inclu\u00eda una nueva forma de entretenimiento, puesto que incluy\u00f3 algunos juegos y eso llevo a los desarrolladores a dise\u00f1ar otros juegos que pudieran ser jugados en ese tipo de computadoras.<\/p>\n

Sin embargo, para hablar de los antecedentes de las aventuras gr\u00e1ficas, hay que hablar de una d\u00e9cada m\u00e1s atr\u00e1s, incluso cuando no era popular encontrarse con una pc en los hogares.<\/p>\n

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Estamos hablando de la d\u00e9cada de los a\u00f1os 70, cuando gracias a la moda de los juegos de rol como Dungeons & Dragons ya empezaron a desarrollarse las primeras aventuras, debido a las limitaciones gr\u00e1ficas de la \u00e9poca, los comandos se basaban en texto \u00fanicamente. El salto cualitativo de este g\u00e9nero ocurri\u00f3 a partir de la publicaci\u00f3n en el a\u00f1o 1984 de la aventura King\u2019s Quest por parte de los desaparecidos estudios Sierra On-Line.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En King\u2019s Quest, si bien para\u00a0 interactuar con el juego a\u00fan era necesaria la\u00a0 introducci\u00f3n escrita de comandos, el juego llegaba con la novedad de la vista en tercera persona a trav\u00e9s de un avatar. A partir de aqu\u00ed, las siguientes aventuras gr\u00e1ficas copiar\u00edan este estilo. En total, gracias al motor gr\u00e1fico AGI, llegaron a desarrollar un total de 14 aventuras gr\u00e1ficas como la saga King\u2019s Quest o los m\u00edticos Leisure Suit Larry.<\/p>\n

La saga Monkey Island merece menci\u00f3n especial. Las 4 entregas publicadas entre 1990 y 2000 a\u00fan hoy en d\u00eda tienen una legi\u00f3n de fans en todo el mundo que interpretan obras de teatro o tocan su banda sonora.<\/p>\n

Monkey Island cuenta las aventuras de Guybrush Threewood, un aspirante a pirata que tendr\u00e1 que v\u00e9rselas en cada entrega con el temible pirata LeChuck a la vez que trata de conseguir fama, tesoros y el amor de Elaine Marley, la gobernadora de Isla M\u00eal\u00e9e. Combates de insultos, piratas locos. La saga promet\u00eda muchas horas de puzles aderezados con mucho humor.<\/p>\n

LucasArts public\u00f3 diferentes aventuras gr\u00e1ficas hasta 1999. Loom fue muy diferente al resto: echa mano de la imaginaci\u00f3n, combina unos buenos gr\u00e1ficos para la \u00e9poca con una exquisita banda sonora. Aprovechando el tir\u00f3n de las pel\u00edculas de Indiana Jones, se lanzaron sendas aventuras de un tono m\u00e1s serio que la saga Monkey Island.<\/p>\n

Otros t\u00edtulos tambi\u00e9n a destacar fueron Sam & Max Hit the Road, la surrealista Day of Tentacle (secuela Manial Mansion), Full Throttle o Grim Fandango, el primer t\u00edtulo en 3D. Con la cuarta entrega de Monkey Island en 1999, tambi\u00e9n en 3D, la compa\u00f1\u00eda abandon\u00f3 definitivamente el g\u00e9nero que le hab\u00eda generado tantos \u00e9xitos.<\/p>\n