Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":76349,"date":"2022-07-18T06:58:43","date_gmt":"2022-07-18T06:58:43","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76349"},"modified":"2022-07-18T06:58:43","modified_gmt":"2022-07-18T06:58:43","slug":"maniac-mansion-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/maniac-mansion-1\/","title":{"rendered":"Maniac Mansion: La aventura gr\u00e1fica parte 1"},"content":{"rendered":"

CONOCE MANIAC MANSION LA M\u00cdTICA AVENTURA GR\u00c1FICA DE LUCAS ART. PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

AUNQUE THE MONKEY ISLAND ES EL JUEGO ESTANDARTE DEL G\u00c9NERO DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS, TAMBI\u00c9N HUBO OTROS VIDEOJUEGOS DENTRO DE ESTE G\u00c9NERO QUE DEJARON UNA HUELLA, MARCARON UNA TENDENCIA Y ESTUVIERON DE MODA. TAL ES EL CASO DE MANIAC MASON<\/a>, UNO DE LOS JUEGOS DE VIDEO M\u00c1S DESTACADOS EN LA D\u00c9CADA DE LOS A\u00d1OS 80 Y 90.<\/strong><\/p>\n

Maniac Mansion fue uno de los videojuegos m\u00e1s importantes dentro del g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas y precursor de una \u00e9poca dorada para el estudio LucasArts. La edici\u00f3n original utilizaba un viejo interfaz de control basada en la introducci\u00f3n de frases, pero este remale rescata el posterior sistema SCUMM y mejora los gr\u00e1ficos con una paleta de 256 colores con respecto a los 16 del original.<\/p>\n

El juego nos propone rescatar a Sandy de las garras del malvado cient\u00edfico Doctor Edison y su familia entrando en su enorme y vieja mansi\u00f3n con un grupo de amigos capitaneados por Dave, novio de la cautiva. En nuestra aventura conoceremos los secretos que oculta la mansi\u00f3n, y entre otros personajes, descubriremos a los famosos tent\u00e1culos de colores. Sin duda, Maniac Mansion Remake es un t\u00edtulo imprescindible para rememorar viejos tiempos, ya sea porque no llegamos a distrutar en su momento del t\u00edtulo original o para volver a exprimirlo con con un agradable lavado de cara.<\/p>\n

Los or\u00edgenes de Maniac Mansion.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Se podr\u00eda decir que a finales de los 80 y principios de los 90 se produjo la \u00e9poca dorada de las aventuras gr\u00e1fica. LucasArts fue una de las compa\u00f1\u00edas que m\u00e1s protagonismo tuvo y uno de los juegos m\u00e1s m\u00edticos que se public\u00f3 en aquel momento fue ‘Maniac Mansion’, cuya secuela, ‘El D\u00eda del Tent\u00e1culo’, fue remasterizada el a\u00f1o pasado.Maniac Mansion es una saga de videojuegos con t\u00edtulos en nuestra base de datos desde 1987 y que actualmente cuenta con un total de 4 juegos para Xbox One, PS4, PSVITA, PC. No obstante, para remontarnos a sus or\u00edgenes, ha que hablar espec\u00edficamente del a\u00f1o 1987, tal como lo hemos mencionado.<\/p>\n

\n

Maniac Mansion es un videojuego de aventura gr\u00e1fica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanz\u00f3 al mercado. El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansi\u00f3n mientras intenta rescatar a su novia de un cient\u00edfico loco controlado por un meteorito que colision\u00f3 cerca de la mansi\u00f3n veinte a\u00f1os atr\u00e1s.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clich\u00e9s del cine clase B y las pel\u00edculas de terror m\u00e1s algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del c\u00f3mic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conoc\u00edan. El dise\u00f1o de la mansi\u00f3n est\u00e1 basado en la casa principal del Rancho Skywalker.Maniac Mansion utiliza un motor creado espec\u00edficamente para el juego llamado SCUMM (\u00abScript Creation Utility for Maniac Mansion\u00bb), que supuso una revoluci\u00f3n en las interfaces de juego para aventuras gr\u00e1ficas de su \u00e9poca y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gr\u00e1ficas.<\/p>\n

Descripci\u00f3n del juego de video Manian Mansion<\/strong><\/h3>\n

Maniac Mansion tiene lugar en la mansi\u00f3n de la familia Edison; ocupada por el Dr. Fred, la enfermera Edna y su hijo Ed Weird. Viviendo con los Edison hay dos grandes tent\u00e1culos sin cuerpo, uno morado y el otro verde creados como fruto de un experimento gen\u00e9tico. Durante la secuencia de introducci\u00f3n del juego se muestra c\u00f3mo un meteorito se estrella cerca de la mansi\u00f3n veinte a\u00f1os atr\u00e1s. Este simbionte toma el control de la familia y causa que el Dr. Fred comience a succionar cerebros humanos para usar en sus experimentos, mientras su familia le anima y le apoya en estos esfuerzos.<\/p>\n

\n

Un d\u00eda, Sandy Pantz, novia de David Miller (el protagonista), desaparece sin dejar rastro y \u00e9ste sospecha que el Dr. Fred la ha secuestrado. Despu\u00e9s de la escena introductoria del juego, Dave y dos de sus compa\u00f1eros se preparan para entrar a la mansi\u00f3n y rescatar a Sandy. <\/strong><\/p>\n

El juego comienza con una pantalla de selecci\u00f3n en la que se debe escoger dos de los seis personajes disponibles para acompa\u00f1ar a Dave (esta selecci\u00f3n condicionar\u00e1 el desarrollo y desenlace de la historia). <\/strong><\/p>\n

Maniac Mansion es un juego de aventura gr\u00e1fica con una interfaz de apunta y haz clic para guiar a los personajes a trav\u00e9s de un mundo en dos dimensiones en el que deber\u00e1 resolver acertijos. Los jugadores pueden seleccionar quince comandos diferentes con este esquema; por ejemplo \u201cWalk to\u201d para mover los personajes, \u201cNew Kid\u201d para alternar entre los tres personajes y \u201cPick up\u201d para recoger<\/strong> objetos.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Cada personaje posee habilidades \u00fanicas, por ejemplo, Syd y Razor pueden tocar instrumentos musicales; mientras que Bernard puede reparar electrodom\u00e9sticos. El juego se puede completar con cualquier combinaci\u00f3n de personajes. Debido a que muchos acertijos solo se pueden resolver con habilidades espec\u00edficas, el juego ofrecer\u00e1 distintos desenlaces dependiendo de los personajes escogidos por el jugador.<\/p>\n

El modo de juego es interrumpido regularmente por \u201ccutscenes\u201d (t\u00e9rmino acu\u00f1ado por Ron Gilbert), que avanzan en la historia y muestran al jugador las acciones de los personajes no jugables. Incluyendo al tent\u00e1culo verde, los habitantes de la mansi\u00f3n son una amenaza y meter\u00e1n a los personajes jugables al calabozo – o intentaran matarles – si los ven.<\/p>\n

Tambi\u00e9n es posible que el propio jugador cause la muerte de alguno de sus personajes. En cualquier caso, si uno de los personajes muere, el jugador podr\u00e1 escoger entre los restantes. Finalmente, el juego termina cuando todos los personajes mueren. Maniac Mansion tiene cinco posibles finales exitosos, que depender\u00e1n de la combinaci\u00f3n de personajes que realice el jugador, qui\u00e9nes sobrevivan y que sucesos generen.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo era el dise\u00f1o del juego Maniac Mansion?.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Maniac Mansion fue concebido en 1985, cuando Lucasfilm Games asign\u00f3 a sus empleados Ron Gilbert y Gary Winnick la tarea de crear un videojuego original. Gilbert hab\u00eda sido contratado por Noah Falstein para que trabajara en Lucasfilm Games por tres meses programando el juego Koronis Rift. Mientras tanto, Winnick se encontraba trabajando en Labyrinth: The Computer Game. Al unirse para el desarrollo de este proyecto, Gilbert y Winnick descubrieron que compart\u00edan un humor similar e iguales gustos sobre cine y televisi\u00f3n. Para completar el proyecto, Gilbert fue contratado a tiempo completo.<\/p>\n

El \u00e9xito obtenido por este videojuego y sus antecesores es atribuido por Gilbert al hecho de que los directivos de Lucasfilm Games realizaron muy poca supervisi\u00f3n al proceso de desarrollo. Aunque Gilbert y Winnick son los dise\u00f1adores y coescritores principales, ellos trabajaron por separado en el arte y la programaci\u00f3n del juego respectivamente.<\/p>\n

En la lluvia de ideas realizada para definir la historia del juego, sali\u00f3 a flote el amor que ellos sent\u00edan hacia el cine B y decidieron crear un videojuego de una comedia de terror ambientado en una casa embrujada. Winnick llam\u00f3 a esta idea \u201cuna rid\u00edcula pel\u00edcula de terror adolescente\u201d, donde un grupo de j\u00f3venes son sacrificados uno por uno mientras intentan escapar de la casa. Este d\u00fao creativo hizo uso de clich\u00e9s de cintas de terror populares como Friday the 13th y A Nightmare on Elm Street para configurar el juego.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1les eran los personajes de Maniac Mansion?.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

A diferencia de la mayor\u00eda de las aventuras gr\u00e1ficas, Maniac Mansion tiene varios posibles personajes con los que puedes jugar. Controlar\u00e1s a Dave y a otros dos personajes, a escoger entre un grupo de seis, cada uno de ellos con sus propias habilidades.<\/p>\n