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{"id":76330,"date":"2022-07-25T09:11:22","date_gmt":"2022-07-25T09:11:22","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76330"},"modified":"2022-07-25T09:11:22","modified_gmt":"2022-07-25T09:11:22","slug":"scumm-de-lucasarts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/scumm-de-lucasarts\/","title":{"rendered":"SCUMM de LucasArts"},"content":{"rendered":"

CONOCE SCUMM EL PROGRAMA QUE PERMIT\u00cdA UTILIZAR Y EJECUTAR LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS DE LUCASART.<\/strong><\/h3>\n

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LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS VIENE EXPANDI\u00c9NDOSE DESDE HACE MUCHOS A\u00d1OS, OCUP\u00c1NDOSE DE DOTAR DE UNA MAYOR GAMA DE SERVICIOS QUE PERMITAN AL P\u00daBLUCO ENTRETENERSE DE UNA MANERA DIFERENTE. LA TECNOLOG\u00cdA Y LA INNOVACI\u00d3N SON PARTES IMPRESCINDIBLES EN ESTA NUEVA ERA DEL SECTOR GAMER E INCLUSO DE LOS ESPORTS, MARCADO A SU VEZ POR UNA NARRATIVA Y UNA HISTORIA TRADICIONAL. SIN DUDA, SER\u00cdA IMPOSIBLE NO DESTACAR A LUCASARTS.<\/a><\/strong><\/p>\n

ScummVM es un programa inform\u00e1tico que permite ejecutar las aventuras gr\u00e1ficas creadas originalmente para el motor SCUMM de LucasArts. ScummVM tambi\u00e9n soporta una variedad de juegos que no utilizan el motor SCUMM, realizados por compa\u00f1\u00edas como Revolution Software o Adventure Soft.<\/strong><\/p>\n

En este art\u00edculo analizaremos esta secci\u00f3n que describe diversos hitos en la historia de la tecnolog\u00eda y los videojuegos. Arrancamos con LucasArts\u00a0y sus famosas aventuras gr\u00e1ficas.<\/p>\n

LucasArts.<\/strong><\/h3>\n

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Cada d\u00eda es m\u00e1s com\u00fan ver grandes aventuras en videojuegos de diversos g\u00e9neros, con m\u00e1s o menos gr\u00e1ficos. Pero, salvo algunas excepciones, el g\u00e9nero de aventuras gr\u00e1ficas haciendo click con el mouse en diversos puntos, no es algo usual de ver en PC. LucasArts fue un pionero en ese sistema.<\/p>\n

El legado de LucasFilm en los videojuegos solo es comparable a las millonarias licencias que maneja y esos juegos no tan conocidos. Y, pese a que ha pasado pr\u00e1cticamente una d\u00e9cada desde la desaparici\u00f3n de LucasArts, la fuerza de la marca Star Wars o la excelencia de aventuras gr\u00e1ficas como el D\u00eda del Tent\u00e1culo o Monkey Island sigue muy presente. Un legado extraordinario que tendr\u00e1 nueva vida y continuidad en 2022 y los a\u00f1os venideros.<\/p>\n

Es complicado dimensionar lo que esta empresa ha aportado al mundo de los videojuegos. En su justa medida debemos decir que fue uno de los art\u00edfices del modo de juego de las historias gr\u00e1ficas. Decir esto ya es bastante, pero la verdad es que es mucho m\u00e1s. Estamos hablando que LucasArts ha creado las mejores historias gr\u00e1ficas de todos los tiempos.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda consideraba una manera equilibrada de presentar ic\u00f3nicos personajes, una asombrosa mec\u00e1nica, un trabajo art\u00edstico y lo principal: historias tan atrapantes como cualquier producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n

Los inicios de la saga.<\/strong><\/h3>\n

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Desde el a\u00f1o 1982 y en el medio del \u00e9xito de Star Wars, el comienzo de\u00a0Indiana Jones, George Lucas fundaba\u00a0LucasFilm Games\u00a0que en 1990 se pasar\u00eda a llamar\u00a0LucasArts.<\/p>\n

Al principio los primeros juegos estaban asociados a Atari systems (Ballblazer,\u00a0Rescue on Fractalus!,\u00a0The Eidolon,\u00a0Habitat) prototipos de diversas ideas que la compa\u00f1\u00eda estaba realizando. Pero para 1986 cuando LucasArts\u00a0crear\u00eda\u00a0Labyrinth: The Computer Game\u00a0basada en la pel\u00edcula de Jim Henson (que produjo LucasFilms), ser\u00eda\u00a0 la primera aventura gr\u00e1fica con algunas limitaciones en su historia, pero que contar\u00eda con la colaboraci\u00f3n de Douglas Adams (\u00abThe Hitchhiker\u2019s Guide to the Galaxy\u00bb).<\/p>\n

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La aventura gr\u00e1fica definitiva: SCUMM y Maniac Mansion<\/strong><\/h3>\n

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No fue sino hasta 1987 que LucasFilm Games\u00a0crear\u00eda Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) un motor gr\u00e1fico y un lenguaje de programaci\u00f3n que permitir\u00eda abandonar el concepto de tipear cada una de las acciones para presentar el concepto de \u00abpoint-and-click\u00bb donde los jugadores podr\u00edan elegir las acciones a desarrollar.<\/p>\n

El juego al que hac\u00eda alusi\u00f3n el motor fue\u00a0Maniac Mansion, creado por\u00a0 Ron Gilbert y Gary Winnick.<\/p>\n

La historia de terror clase B, segu\u00eda a Dave y a otro grupo de amigos, que deben entrar a una mansi\u00f3n donde vive el cient\u00edfico loco el Dr. Fred para rescatar a Sandy (la novia de Dave). Juntos deben sortear diversos desaf\u00edos, puzzles y monstruos tratando de evitar a todos los enemigos. Tomaba muchas referencias de pel\u00edculas como\u00a0Viernes 13\u00a0o\u00a0Pesadilla.<\/p>\n

Debido al inmenso \u00e9xito de este concepto, LucasFilm Games\u00a0desarrollo tres juegos m\u00e1s el de ciencia ficci\u00f3n\u00a0Zak McKracken and the Alien Mindbenders, la adaptaci\u00f3n de la pel\u00edcula\u00a0Indiana Jones and the Last Crusade\u00a0y la fantas\u00eda\u00a0Loom.<\/p>\n

Comienzos de los 90: del pixel al cartoon.<\/strong><\/h3>\n

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Con la llegada de los a\u00f1os 90, la empresa ahora llamada LucasArts cre\u00f3 una de las franquicias m\u00e1s importantes de las aventuras gr\u00e1ficas. Estamos hablando de The secret of Mokey Island. Asimismo, los responsables ser\u00edan Ron Gilbert, Dave Grossman y Tim Schafer y tomar\u00edan como inspiraci\u00f3n a Piratas del Caribe (el juego en el parque de diversiones).<\/p>\n

La historia segu\u00eda Guybrush Threepwood, un joven que quer\u00eda ser pirata y que visita las diversas islas en el caribe viviendo diversas aventuras. En este sentido, el juego present\u00f3 por primera vez la posibilidad de elegir entre una serie de di\u00e1logos para interactuar con los personajes. Tambi\u00e9n se a\u00f1adi\u00f3 m\u00fasica MIDI del compositor Michael Land.<\/p>\n

La saga de\u00a0Mokey Island\u00a0tuvo cuatro continuaciones:\u00a0Monkey Island 2: LeChuck\u2019s Revenge\u00a0(1991),\u00a0The Curse of Monkey Island\u00a0(1997),\u00a0Escape from Monkey Island\u00a0(2000)\u00a0 y finalmente\u00a0Tales of Monkey Island\u00a0(2009).<\/p>\n

El motor SCUMM (que segu\u00eda vigente sufriendo modificaciones) dar\u00eda luz a otros proyectos como\u00a0\u00a0Indiana Jones and the Fate of Atlantis\u00a0(1992), la secuela de Maniac Mansion,\u00a0Day of the Tentacle\u00a0(1993) y\u00a0Sam & Max Hit the Road (1993). Es necesario acotar que, estas \u00faltimas dos producciones tendr\u00edan un estilo m\u00e1s animado que pixelado y daba la facilidad de esconder los men\u00fas de acciones e implementar el mouse para generar interacci\u00f3n todo con el objetivo de ampliar la visual del juego y que nada interfiera en las locaciones.<\/p>\n

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Otras acotaciones.<\/b><\/span><\/h3>\n

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En el a\u00f1o 1995, lanzar\u00edan al mercado Full Throttle\u00a0que ser\u00eda el primer juego de\u00a0LucasArts\u00a0en correr bajo Windows (todos los previos juegos se manejaban bajo DOS).\u00a0 Y ese mismo a\u00f1o se estrenar\u00eda\u00a0The Dig, inspirado en una historia de Steven Spielberg en\u00a0Amazing Stories\u00a0y un gui\u00f3n que dijo que nunca podr\u00eda realizar en un film. A diferencia de los otros proyectos, no habr\u00eda humor o doble sentido en\u00a0The Dig\u00a0sino una clara historia de aventura y ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n

La llegada del 3D y el fin de SCUMM.<\/strong><\/h3>\n

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Con la evoluci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas, LucasArts\u00a0dar\u00eda fin a su motor SCUMM para crear GrimE su primer motor gr\u00e1fico en 3D. El juego que dar\u00eda a presentar ser\u00eda\u00a0Grim Fandango (1998).\u00a0El juego segu\u00eda a\u00a0Manuel \u00abManny\u00bb Calavera, un agente de viajes en la tierra de los muertos que funciona como la parca y que tambi\u00e9n recibe clientes que han fallecido determinando si sus almas merecen o no llegar a la tierra del descanso eterno.<\/p>\n

La historia en general obten\u00eda mucha inspiraci\u00f3n del policial negro, especialmente de pel\u00edculas como El halc\u00f3n malt\u00e9s\u00a0o\u00a0Casablanca.\u00a0Aunque un \u00e9xito en la cr\u00edtica sus ventas no ser\u00edan las prometedoras y ser\u00eda el comienzo del final de las aventuras gr\u00e1ficas para\u00a0LucasArts.<\/p>\n

El \u00faltimo juego original de la empresa ser\u00eda en el 2000 con el ya mencionado\u00a0Escape from Monkey Island. Dejando atr\u00e1s varias secuelas canceladas como\u00a0Full Throttle: Hell on Wheels\u00a0o\u00a0\u00a0Sam & Max: Freelance Police.<\/p>\n

El futuro de las aventuras gr\u00e1ficas.<\/strong><\/h3>\n

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La verdad es que mientras LucasArts relanzaba ediciones especiales de los primeros dos Monkey Island, varios de los dise\u00f1adores ya se hab\u00edan ido de la empresa para crear y fundar sus propios proyectos. Por ejemplo, Tim Schafer, el responsable de\u00a0Grim Fandago\u00a0y\u00a0Full Throttle\u00a0crear\u00eda\u00a0Double Fine Productions\u00a0con nuevas versiones en\u00a0Grim Fandango Remastered\u00a0(2015),\u00a0Day of the Tentacle Remastered\u00a0(2016), y\u00a0Full Throttle Remastered\u00a0(2017). Como a su vez, juegos originales como\u00a0The Cave\u00a0(inspirado en\u00a0Maniac Mansion) y\u00a0Broken Age.<\/p>\n

Finalmente, Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman y Chuck Jordan formar\u00edan\u00a0Telltale Games\u00a0en el 2005. Con un estilo de juego dividido por episodios, la empresa ir\u00eda obteniendo los derechos de varios videojuegos para secuelas como\u00a0Tales of Monkey Island\u00a0y una trilog\u00eda de\u00a0Sam & Max. Sin embargo, eso no impedir\u00eda crear franquicias de otros productos como The Walking Dead, Game of Thrones\u00a0o\u00a0Batman.<\/p>\n

Juegos que nadie pudo dominar.<\/strong><\/h3>\n

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LucasArts se especializ\u00f3 en un g\u00e9nero que nadie pudo llegar a dominar con tanto sentido del humor. Este es nuestro homenaje a aquellas inolvidables aventuras gr\u00e1ficas.<\/p>\n

ESCAPE FROM MONKEY ISLAND (2000).<\/span><\/strong><\/h3>\n

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Empezamos por el que podr\u00edamos denominar el final: la aventura gr\u00e1fica con la que LucasArts se retir\u00f3 del juego fue un broche poco apropiado para una saga tan importante como Monkey Island, aunque lo cierto es Guybrush que revivi\u00f3 a\u00f1os m\u00e1s tarde en otro estudio, lejos de decisiones tan desnortadas como el Monkey Combat o ese horrible dise\u00f1o de personajes. La verdad es que es una pena que todo acabase as\u00ed.<\/p>\n

LABYRINTH (1986).<\/span><\/strong><\/h3>\n

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En esta redacci\u00f3n, decidimos volver al principio para mantener entretenida la lecura. En esta adaptaci\u00f3n de \u00abDentro del laberinto\u00bb fue la primera aventura gr\u00e1fica de la compa\u00f1\u00eda, su dise\u00f1ador jefe, David Fox, se alej\u00f3 de los juegos basados en texto gracias a sus revolucionarias \u201cruedas de palabras\u201d, pero LucasArts a\u00fan deb\u00eda trabajar en su propia identidad. Aunque el juego tiene humor (Douglas Adams particip\u00f3 en su desarrollo), no ha sido honestamente suficiente.<\/p>\n

THE CURSE OF MONKEY ISLAND (1997).<\/strong><\/h3>\n

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Se podr\u00eda decir que el tercer Monkey Island fue el \u00faltimo juego en utilizar el sistema SCUMM, el real motor que convirti\u00f3 a la empresa en l\u00edder del sector. El paso de los p\u00edxeles a un estilo visual m\u00e1s cercano a los dibujos animados no convenci\u00f3 a todo el mundo y, bueno, se notaba la ausencia de los creadores originales, pero no deja de ser un videojuego muy interesante.<\/p>\n

INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE (1989).<\/span><\/strong><\/h3>\n

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Este videojuego ten\u00eda un sistema muy flexible, en el que las decisiones concretas de cada jugador acababan alterando el argumento, cogi\u00f3 algo que ya hac\u00edan en la competencia (Sierra) y lo mejor\u00f3. Adem\u00e1s, se comercializaba con una r\u00e9plica del diario de Henry Jones, lo cual lo convirti\u00f3 en un tesoro para los amantes de Indy.<\/p>\n

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LOOM (1990).<\/span><\/strong><\/h3>\n

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Sin duda que la forma de contar las historias es una forma de hacer arte, y eso es lo que ha sucedido con LucasArts. Loom lo apostaba todo a su universo fant\u00e1stico y se alejaba del tono ligero de sus predecesores para crear una suerte de poema audiovisual interactivo. El problema es que su belleza acab\u00f3 siendo sepultada por otros juegos quiz\u00e1 m\u00e1s llamativos. O por el desarrollo mismo de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

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ART\u00cdCULOS RELACIONADOS Y FUENTE UTILIZADAS.<\/strong><\/h3>\n

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Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado las aventuras gr\u00e1ficas en otras ocasiones.<\/p>\n

Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas modernas<\/a><\/strong><\/h3>\n

Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n

LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte I<\/strong><\/a><\/h3>\n

LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte II <\/strong><\/a><\/h3>\n

LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte III<\/strong><\/a><\/h3>\n

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Si te has quedado con las ganas de saber m\u00e1s sobre las aventuras gr\u00e1ficas, \u00a1no dejaremos de sorprenderte! <\/strong>Habr\u00e1 nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcar\u00e1n la era moderna y las mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos, as\u00ed como su vinculaci\u00f3n con la industria del gaming<\/em>. \u00a1Suscr\u00edbete a nuestra web<\/em> y te llegar\u00e1n directamente todas las novedades a tu correo electr\u00f3nico!.<\/strong><\/p>\n

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CONOCE SCUMM EL PROGRAMA QUE PERMIT\u00cdA UTILIZAR Y EJECUTAR LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS DE LUCASART.   LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS VIENE EXPANDI\u00c9NDOSE…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":76560,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[154,140,99],"tags":[158,157,162],"class_list":["post-76330","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-lucasarts","category-lucasfilm-games","category-videojuegos","tag-aventuras-graficas","tag-lucasarts","tag-lucasfilm"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Scumm-LUCASFILM-GAMES.jpg?fit=700%2C325&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76330","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76330"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76330\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76561,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76330\/revisions\/76561"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/76560"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76330"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76330"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76330"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}