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THE MONKEY ISLAND O TRADUCIDO AL ESPA\u00d1OL LA ISLA DE LOS MONOS, ES UNO DE LOS JUEGOS M\u00c1S FAMOSOS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LAS COMPUTADORES, ADEM\u00c1S DE SER EL PRINCIPAL PERCURSOR DEL G\u00c9NERO DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS, TAL Y COMO LO VIMOS EN EL ART\u00cdCULO ANTERIOR. TAMBI\u00c9N VOLVI\u00d3 A PONER DE MODA A LAS HISTORIAS DE PIRATAS A MEIDADOS DE LOS A\u00d1OS 90, Y PRECISAMENTE SOBRE ESE TEMA HABLAREMOS EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO, YA QUE EL LEGADO QUE DEJ\u00d3 MONKEY ISLAND TRASCIDENTE Y VA M\u00c1S ALL\u00c1 QUE DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/p>\n Las historias de piratas eran famosas en la literatura norteamericana. Era un g\u00e9nero que tuvo relativo \u00e9xito. Al p\u00fablico le interesaba conocer m\u00e1s sobre c\u00f3mo navegaban y realizaban sus fechor\u00edas.<\/p>\n Estas historias pasaron al cine por medio de la famosa saga de Piratas del Caribe de Disney. Aunque las nuevas generaciones no recuerden a un videojuego tan arcaico como The Monkey Island, todos si recuerdan las aventuras del pirata m\u00e1s famoso del Caribe: Jack Sparrow.<\/p>\n<\/blockquote>\n De hecho, muchos analistas se han empe\u00f1ado en establecer un paralelismo entre la historia de The Monkey Island con la de Piratas del Caribe. Eso lo hablaremos m\u00e1s adelante, lo cierto es que las aventuras gr\u00e1ficas es el g\u00e9nero de videojuego m\u00e1s cercano a una pel\u00edcula, y adem\u00e1s han sido p\u00fablicas las intenciones del famoso director de cine Steven Spielberg de llevar a las aventuras de Guybrush a la gran pantalla.<\/p>\n <\/p>\n Que haya tantos elementos en com\u00fan entre las entregas cl\u00e1sicas de Monkey Island y la trilog\u00eda original de Piratas del Caribe tiene su raz\u00f3n de ser: Ron Gilbert, su creador, se inspir\u00f3 en buena parte en la atracci\u00f3n Pirates of the Caribbean de Disneyland.<\/p>\n Esto tiene mucho sentido ya que su plan siempre fue que el juego fuese un parque de atracciones para el jugador. Lo curioso es que antes de que el Capit\u00e1n Jack Sparrow rompiese las taquillas, Lucasfilm comenz\u00f3 a preparar la llegada de Guybrush Threepwood a los cines en formato animado. Y ojo, que el mism\u00edsimo Steven Spielberg estaba detr\u00e1s del proyecto.<\/p>\n Partamos de lo m\u00e1s sencillo: tanto la Lucasfilm Games original como la posterior LucasArts eran la divisi\u00f3n de videojuegos de la propia Lucasfilm. Y \u00e9sta, a su vez, ya contaba con multitud de \u00e1reas dedicadas al sonido, la animaci\u00f3n, los efectos especiales y, por encima de todas, la producci\u00f3n de pel\u00edculas. Y qu\u00e9 pel\u00edculas: de Indiana Jones y Star Wars a Dentro del laberinto y En busca del valle encantado. No eran muchas, pero casi todas eran ic\u00f3nicas, legendarias y s\u00faper exitosas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Por lo general, las producciones cinematogr\u00e1ficas supon\u00edan el engranaje que mov\u00eda al resto de divisiones de Lucasfilm, y prueba de ello fue el espectacular despliegue que se le dio a La Amenaza fantasma.<\/p>\n No obstante, hay que destacar que siempre las pel\u00edculas movilizaban la industria y de all\u00ed emanaba el desarrollo y la creaci\u00f3n de los juegos de video. No obstante, los expertos se preguntan qu\u00e9 pasar\u00eda si fuese al rev\u00e9s. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si el grueso de la compa\u00f1\u00eda se comienza a movilizar por un videojuego y de all\u00ed surgen las pel\u00edculas?<\/p>\n Solo necesitaban un personaje con gancho y un universo rico en historias que merezcan ser contadas. Y el disparatado caribe de Monkey Island daba la talla. Sin embargo, la proeza no se ha logrado hasta el momento.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La propia Lucasfilm Games<\/a> <\/strong>llevaba a\u00f1os difuminando la l\u00ednea que separaba el videojuego con el cine y la televisi\u00f3n. M\u00e1s all\u00e1 de El D\u00eda del tent\u00e1culo y c\u00f3mo era una aventura gr\u00e1fica a la altura de los dibujos animados, contamos con un Indiana Jones and The Fate of Atlantis que pod\u00eda haber sido perfectamente un Indie 4 en la gran pantalla.<\/p>\n En cierto modo eso tiene mucho sentido, ya que\u00a0 la manera en la que se creaban las Aventuras Gr\u00e1ficas de LucasArts no era muy diferente a c\u00f3mo se planteaba el guion y la puesta en escena de una pel\u00edcula con dos diferencias trascendentales: el jugador ten\u00eda siempre el poder de decidir qu\u00e9 pasaba y cuando y eso implicaba tener en cuenta todas las posibilidades.<\/p>\n A mediados de los 90 LucasFilm se atrever\u00eda con algio muy diferente: la iniciativa de Star Wars: Shadows of the Empire. Toda la compa\u00f1\u00eda se puso de acuerdo para ofrecer un gran despliegue equivalente al de un estreno cinematogr\u00e1fico en todos los medios contempor\u00e1neos, con la peculiaridad de que, a diferencia de otros fen\u00f3menos a rebufo de las superproducciones, no se estaba promocionando ninguna pel\u00edcula.<\/p>\n<\/blockquote>\n Por su parte, LucasArts se sac\u00f3 un as bajo la manga. Se trat\u00f3 del videojuego para la consola de Nintendo 64 y PC, que vol\u00f3 la cabeza a los fans.<\/p>\n Definitivamente, si hab\u00eda un buen momento para llevar a Monkey Island a la gran pantalla era ese. Todo lo que en LucasFilm deb\u00eda estar convenientemente alineado estaba en su sitio, y lo mejor es que detr\u00e1s de la iniciativa tambi\u00e9n se encontraba un peso pesado de Hollywood: nada menos que Steven Spielberg.<\/p>\n Y, sin embargo, todo el proyecto acab\u00f3 vini\u00e9ndose abajo. Durante a\u00f1os, implicados en \u00e9l hablaron lo justo y necesario, aunque las primeras confirmaciones oficiales de su existencia no aparecer\u00e1n hasta las Ediciones Especiales de The Secret of Monkey Island y LeChuck’s Revenge, mostrando adem\u00e1s entre los contenidos extra arte conceptual, localizaciones y hasta un storyboard. Todas las im\u00e1genes que puedes ver en este texto formaron parte del proyecto.<\/p>\n <\/p>\n La respuesta r\u00e1pida es que Spielberg estaba muy motivado incluso antes de que se le plantease la posibilidad, los actores de voz de\u00a0 La Maldici\u00f3n de Monkey Island hab\u00edan sido convenientemente avisados de lo que estaba coci\u00e9ndose en Industrial Light and Magic, quien producir\u00eda la cinta, estaba buscando un proyecto de animaci\u00f3n digital con el que lucirse.<\/p>\n No obstante, siempre hay dos versiones en todas las historias. La otra realidad es que casi da la impresi\u00f3n de que todo el material producido se podr\u00eda haber guardado en un par de cajas. Pese a todo el trabajo puesto en hacerlo.<\/p>\n Siendo justos, hay que decir, que un prometedor proyecto cinematogr\u00e1fico no llegase a ning\u00fan puerto es algo demasiado habitual en la industria del cine incluso en la industria del videojuego. Pero, claro, tambi\u00e9n estamos hablando de uno de los juegos m\u00e1s queridos y recordados de la historia.<\/p>\n No hay que negar que si para los millones de fan\u00e1ticos que tiene The Monkey Island en el mundo, todo hubiese salido sobre ruedas en Lucasfilm se abr\u00edan adelantado al estreno de Piratas del Caribe y su \u00e9xito.<\/p>\n La pel\u00edcula producida por Industrial Light and Magic hab\u00eda avanzado lo suficiente como para tener nombre oficial: The Curse of Monkey Island. Pese a tratarse de una reinterpretaci\u00f3n del primer juego con sus similitudes, sus gui\u00f1os y referencias y sus propias licencias, el material mostrado en las ediciones especiales estaba bajo el nombre del \u00faltimo videojuego publicado hasta la fecha, tal y como se confirmar\u00e1 en el material mostrado oficialmente en 2011, una d\u00e9cada despu\u00e9s de cancelarse el proyecto, con motivo las ediciones especiales de los primeros videojuegos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Lo que no se lleg\u00f3 a revelar es que aquel proyecto de llevar Monkey Island al cine ten\u00eda hasta un director asignado: David Carson.<\/p>\n Tal y como relat\u00f3 Carson al portal web Polygon en declaraciones recientes, tras la salida de Pixar de la propia Lucasfilm y su posterior exitazo con Toy Story, la propia Industrial Light & Magic se embarc\u00f3 en la traves\u00eda de desarrollar su propio largometraje animado de manera digital.<\/p>\n La idea de producir una pel\u00edcula de Monkey Island no era solo parte del proyecto mayor que consist\u00eda en expandir todas las divisiones de Lucasfilm hacia un \u00e1rea todav\u00eda por conquistar como era la animaci\u00f3n digital desarrollada para la gran pantalla, sino tambi\u00e9n una reacci\u00f3n a lo que estaba ocurriendo dentro de la industria del entretenimiento, seg\u00fan relat\u00f3 Carson.<\/p>\n Ahora bien, para el grueso de LucasArts, el estudio de videojuegos, aquello de que se estaba preparando una pel\u00edcula de Monkey Island eran rumores y asuntos externos que se estaban llevando a cabo en una divisi\u00f3n hermana. Ambas estaban bajo el mismo paraguas de la gran Lucasfilm, desde luego, pero cada cual ten\u00eda sus propios proyectos que atender.<\/p>\n <\/p>\n Todos los fans del videojuego se realizan esta pregunta, pero la verdadera respuesta es que jam\u00e1s lo sabremos. Quedar\u00e1 en el imaginario de cada quien si Lucasfilm dej\u00f3 pasar la mayor oportunidad de asentar una de sus mejores franquicias m\u00e1s all\u00e1 de Star Wars e Indiana Jones. Pero hay algo que s\u00ed tenemos claro: pese a que el primer libreto de la pel\u00edcula de The Curse of Monkey Island segu\u00eda en mayor o menor medida la premisa de los juegos, la \u00faltima revisi\u00f3n de las aventuras cinematogr\u00e1ficas de Guybrush, o al menos sobre las que Steve Purcell trabaj\u00f3, ya nos presentaba un Caribe completamente nuevo y muy diferente al imaginado por Ron Gilbert en The Secret of Monkey Island.<\/p>\n La trama mostrada, a grandes rasgos, nos presenta las historias de dos personajes muy opuestos que durante a\u00f1os han surcan los mares del Caribe por motivos muy diferentes<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado las aventuras gr\u00e1ficas en otras ocasiones.<\/p>\n <\/p>\n Si te has quedado con las ganas de saber m\u00e1s sobre las aventuras gr\u00e1ficas, \u00a1no dejaremos de sorprenderte! <\/strong>Habr\u00e1 nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcar\u00e1n la era moderna y las mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos, as\u00ed como su vinculaci\u00f3n con la industria del gaming<\/em>. \u00a1Suscr\u00edbete a nuestra web<\/em> y te llegar\u00e1n directamente todas las novedades a tu correo electr\u00f3nico!.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n\n
\u00bfHay un paralelismo entre The Monkey Island y Piratas del Caribe?.<\/strong><\/h3>\n
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\u00bfPor qu\u00e9 Monkey Island merec\u00eda tener una pel\u00edcula?.<\/strong><\/h3>\n
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\u00bfHasta d\u00f3nde lleg\u00f3 el desarrollo de la pel\u00edcula de Monkey Island?.<\/strong><\/h3>\n
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\u00bfDe qu\u00e9 iba a tratar la pel\u00edcula de The Monkey Island?.<\/strong><\/h3>\n
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Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas modernas<\/a><\/strong><\/h3>\n
Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte I<\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte II <\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte III<\/strong><\/a><\/h3>\n
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