cookie-law-info
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114disable-gutenberg
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114ga-google-analytics
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114the-events-calendar
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114jetpack
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114aawp
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114backupwordpress
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114<\/p>\n
LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS TIENEN UN SITIO PRIVILEGIADO EN LA MEMORIA DE LOS JUGADORES DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S VETERANOS. MUCHOS USUARIOS DISFRUTARON DE LAS PRIMERAS AVENTURAS CONVERSACIONALES HASTA QUE LLEG\u00d3 EL SISTEMA POINT AND CLIK EN LA \u00c9POCA DORADA DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS. LUEGO VINO UN PERIODO DE DECLIEVE HASTA QUE VOLVIERON A RESURGIR NUEVAMENTE. EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO SEGUIMOS HABLANDO DE LAS CARACTER\u00cdSTICAS DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS Y LOS JUEGOS DE VIDEO DE ESTE G\u00c9NERO QUE M\u00c1S \u00c9XITO HAN TENIDO EN LA ACTUALIDAD.<\/strong><\/p>\n La aventura gr\u00e1fica es el g\u00e9nero del mundo de los videojuegos interactivos. La din\u00e1mica de este tipo de experiencia consiste en ir avanzando por el mismo a trav\u00e9s de la resoluci\u00f3n de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a trav\u00e9s de un men\u00fa de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones. El concepto cl\u00e1sico de aventura gr\u00e1fica inclu\u00eda la visi\u00f3n de los personajes en tercera persona la mayor parte del juego, aunque algunas de las aventuras gr\u00e1ficas m\u00e1s importantes se planteasen en primera persona.<\/p>\n Las aventuras gr\u00e1ficas se caracterizan por una acci\u00f3n lenta donde el protagonismo lo tiene la historia. Sin embargo, existe un elemento conocido como \u201dsuspensi\u00f3n de la incredulidad\u201d. Este concepto recoge el hecho de que el jugador se mete tanto en el juego que se olvide de la realidad. Cuando la acci\u00f3n es lenta la suspensi\u00f3n se pierde. Por lo tanto, es importante tenerlo en cuenta, junto con otros que Rob Gilbert nos se\u00f1ala como claves para que una aventura gr\u00e1fica funcione. Son los siguientes:<\/p>\n <\/p>\n Tal y como ha sucedido con las distintas tendencias o modas, las aventuras gr\u00e1ficas tuvieron su \u201cboom\u201d y luego decayeron porque el p\u00fablico perdi\u00f3 el inter\u00e9s en ellas. Un factor clave para ello, fue el avance de la tecnolog\u00eda y el desarrollo de nuevos juegos que captaron la mayor atenci\u00f3n de los usuarios. Las aventuras gr\u00e1ficas no pod\u00edan competir con los juegos que se estaban desarrollando, los cuales ten\u00edan mejores gr\u00e1ficos, mejor resoluci\u00f3n y, por supuesto, las historias estaban mejor dise\u00f1adas y estructuradas. No obstante, solo hac\u00eda falta adaptar el g\u00e9nero a las nuevas tecnolog\u00edas.<\/p>\n Es a partir de 2010 cuando se unen diferentes elementos que provocan un resurgir del g\u00e9nero y su innovaci\u00f3n. Por una parte, como se ha comentado anteriormente, la adquisici\u00f3n de Telltale Games de los derechos de series conocidas como The Walking Dead o Juego de Tronos permite una segunda oleada de \u00e9xito a trav\u00e9s de la adaptaci\u00f3n a los nuevos sistemas de juego.<\/p>\n Por otro lugar, la aparici\u00f3n de la plataforma Kickstarter y la amplia popularidad que adquirieron \u00a0los juegos indie, fue lo que permiti\u00f3 a esos nost\u00e1lgicos participar en la creaci\u00f3n de nuevas aventuras gr\u00e1ficas. De esta tirada han salido grandes entregas como la ya citada Fuga de Deponia, Machinarium, The Whispered World, Fran Bow o Violet.Sin embargo, al hablar de innovaci\u00f3n no podemos dejar de lado el debate suscitado en torno a las llamadas \u201dpel\u00edculas interactivas\u201d. Esta nueva ramificaci\u00f3n va a ser considerada como una evoluci\u00f3n del g\u00e9nero en este art\u00edculo y no como uno a parte. Sin embargo esto es algo en lo que los medios no consiguen ponerse de acuerdo y queda abierto a debate.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Esta nueva evoluci\u00f3n adquiere m\u00e1s ritmo y acci\u00f3n narrativa y la toma de decisiones se convierte en un elemento distintivo. Si bien las primeras versiones como The Walking Dead llevaban a un desenlace \u00fanico esto fue algo en lo que se trabaj\u00f3 posteriormente. Entregas como Beyond: Two Souls, Detroit, Heavy Rain o Life is Strange han reactivado al g\u00e9nero. Si ha habido un juego que haya sabido plasmar la identidad entre lo nuevo y lo viejo ha sido sin duda The Wolf Among Us. Este juego recoge la identidad cartoon y la personalidad sat\u00edrica de sus predecesoras, pero innovando en cuanto a la jugabilidad actual se refiere, manteniendo a\u00fan as\u00ed el click&point.<\/p>\n Con la investigaci\u00f3n como n\u00facleo principal, el juego nos presenta una versi\u00f3n alternativa de las f\u00e1bulas tradicionales. El Lobo Feroz ahora es el comisario de polic\u00eda. El juego se divide en cinco episodios, tal vez en referencia a la divisi\u00f3n por cap\u00edtulos de la literatura, de una hora y media cada uno, pero rejugables de varias formas distintas que es uno de los enganches principales.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Si el humor era uno de las rasgos principales de las aventuras gr\u00e1ficas, el miedo es realmente la tendencia a seguir por la nueva oleada. Con la introducci\u00f3n de una acci\u00f3n m\u00e1s acelerada y la adaptaci\u00f3n a los g\u00e9neros actuales, parece ser que este tipo de juegos funciona manteniendo al espectador en constante tensi\u00f3n. Uno de los mejores ejemplos lo vemos en Until Dawn. En \u00e9l, una trama recurrente se convierte en un acierto. Esto es debido a su ejecuci\u00f3n, ya que la combinaci\u00f3n de acci\u00f3n e investigaci\u00f3n funciona d\u00e1ndole profundidad al g\u00e9nero slasher.<\/p>\n\n
La renovaci\u00f3n de las Aventuras Gr\u00e1ficas.<\/strong><\/h3>\n
\n
El miedo: el nuevo factor clave de las aventuras gr\u00e1ficas.<\/strong><\/h3>\n