Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":76295,"date":"2022-11-18T07:01:32","date_gmt":"2022-11-18T07:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76295"},"modified":"2022-11-18T07:48:02","modified_gmt":"2022-11-18T07:48:02","slug":"software-videojuegos-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/software-videojuegos-1\/","title":{"rendered":"SOFTWARE PARA REALIZAR VIDEOJUEGOS. PARTE 1."},"content":{"rendered":"

CONOCE EL SOFTWARE UTILIZADO PARA REALIZAR VIDEOJUEGOS. PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

LA PROGRAMACI\u00d3N DE VIDEOJUEGOS ES UNO DE LOS NICHOS M\u00c1S LLAMATIVOS E INTERESANTES PARA LOS USUARIOS. PESE A QUE HACE UNOS CU\u00c1NTOS A\u00d1OS HACER UN JUEGO ERA UNA TAREA REALMENTE COMPLICADA, HOY EN D\u00cdA, CON POCOS CONOCIMIENTOS CUALQUIERA PODR\u00cdA HACERLO. ESO S\u00cd, SIN DESPRESTIGIAR A QUIENES HAN PASADO A\u00d1OS ESTUDIANDO PARA HACERLO, SIN DUDA LA EXPERIENCIA Y LA CREATIVIDAD JUEGAN UN ROL FUNDAMENTAL.<\/strong><\/p>\n

Adem\u00e1s, la\u00a0industria del videojuego\u00a0es una de las m\u00e1s importantes y de las que m\u00e1s dinero generan, por lo que, para muchos, es incluso una salida y una oportunidad laboral, ya sea en una gran empresa o de forma independiente.<\/p>\n

Creaci\u00f3n de videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
\n

\"SOFTWARE<\/p>\n

A lo largo de los a\u00f1os, la forma de crear videojuegos ha cambiado mucho. Lo que antes llevaba horas de trabajo y dise\u00f1o hoy se puede implementar de forma mucho m\u00e1s sencilla mediante una API. Adem\u00e1s, existen herramientas que permiten a los usuarios crear sus propios juegos incluso sin necesidad de saber de programaci\u00f3n.<\/p>\n

Como siempre,\u00a0no existe una herramienta o un lenguaje de programaci\u00f3n perfecto para crear videojuegos. Cada herramienta y cada lenguaje tienen su ventajas e inconvenientes. Es por ello que en este art\u00edculo vamos a analizar cu\u00e1les son las mejores alternativas que podemos elegir para empezar a dar rienda suelta a nuestra imaginaci\u00f3n.<\/p>\n

No obstante, no podemos poner en duda que uno de los grandes objetivos o sue\u00f1os de la multitud de usuarios que se adentran en el mundo de la programaci\u00f3n, es el poder centrarse en este sector del ocio. Aunque nadie puede asegurar que vaya a ser f\u00e1cil, m\u00e1s en los tiempos que corren en los que la tecnolog\u00eda en este sentido y en otros muchos se ha avanzado tanto.<\/p>\n

Qu\u00e9 desarrollador de software no ha querido alguna vez introducirse en este complejo mundo de los juegos. En este sentido, quienes insisten en pertenecer deben tener una serie de conocimientos b\u00e1sicos y luego elegir el camino que desean tomar.<\/p>\n

El lenguaje de programaci\u00f3n es una de las principales formas de entender este mundo art\u00edstico. Al mismo tiempo debe de ser una elecci\u00f3n qu\u00e9 cumpla con las necesidades y conocimientos que nosotros tenemos.<\/p>\n

Lenguajes de programaci\u00f3n para crear videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Aunque es cierto que se han creado juegos en los lenguajes de programaci\u00f3n m\u00e1s inimaginables, si realmente alguien busca hacerlo con cierta calidad, cierta profesionalidad y sin exceso de complicaciones es necesario centrarse en el desarrollo y en la aplicaci\u00f3n de un lenguaje adecuado.<\/p>\n

El software, por supuesto, no se queda atr\u00e1s. Por tanto como no pod\u00eda ser de otro modo el desarrollo de juegos ha crecido de manera sustancial con el tiempo. Todo ello se traduce en que se han utilizado multitud de lenguajes de programaci\u00f3n para lograr los objetivos buscados, aunque algunos con m\u00e1s \u00e9xito\u00a0que otros. Adem\u00e1s tambi\u00e9n se han llevado a cabo ciertos proyectos un tanto m\u00e1s alocados u originales para estas tareas.<\/p>\n

Hay lenguajes b\u00e1sicos, se tiene que tomar en cuenta que los juegos no se programan en texto plano (salvo que as\u00ed lo queramos), sino que gracias a los completos y sencillos IDEs de programaci\u00f3n esta se realiza mediante scripts que se cargan en los programas que veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n

De igual modo, es importante tener m\u00e1s que presente que aprender estos lenguajes de programaci\u00f3n y su manejo no solo nos van a servir en el mundo de los videojuegos. De esta manera, si en el futuro una persona o un jugador tiene inter\u00e9s en adentrarse en otros sectores del mundo de\u00a0desarrollo de software, lo podr\u00e1 hacer.<\/p>\n

SOFTWARE: C++.<\/strong><\/h3>\n

Uno de los lenguajes de programaci\u00f3n m\u00e1s utilizado en la programaci\u00f3n de videojuegos es C++<\/strong>. Este lenguaje de programaci\u00f3n est\u00e1 orientado a objetos y entre sus principales caracter\u00edsticas se encuentra que, si hemos programado los scripts y todo el c\u00f3digo correctamente, el tiempo de ejecuci\u00f3n es muy bajo, y permite a los desarrolladores tener control sobre el hardware, lo que se traduce en un rendimiento del juego muy superior.<\/p>\n

C++ tiene una curva de aprendizaje considerada bastante sencilla, y dominarlo nos ayuda a aprender a programar en otros lenguajes. La mayor\u00eda de los IDEs de programaci\u00f3n son compatibles con este lenguaje, y adem\u00e1s es el m\u00e1s utilizado para crear juegos a gran escala para PlayStation y Xbox.<\/p>\n

SOFTWARE: C#.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Sin duda, este es otro de los lenguajes de programaci\u00f3n favoritos entre los programadores de videojuegos. C#<\/strong>\u00a0se caracteriza por ser m\u00e1s sencillo de aprender que C++, pero tambi\u00e9n es algo m\u00e1s limitado. Este lenguaje de programaci\u00f3n no es tan flexible y compatible como el anterior, pero algunos motores, como Unity, permiten programar en \u00e9l.<\/p>\n

Igual que ocurre con C++, dominar este lenguaje de programaci\u00f3n nos puede abrir muchas puertas fuera del mundo de los videojuegos, ya que en entornos Windows es uno de los m\u00e1s extendidos.<\/p>\n

SOFTWARE: JAVA.\u00a0<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Java forma parte de los lenguajes de programaci\u00f3n m\u00e1s utilizados en todo el mundo. Este lenguaje se caracteriza por ser multiplataforma y tener una gran flexibilidad, por lo que podemos hacer cualquier cosa con \u00e9l. A nivel de utilidad y dise\u00f1o es similar a C++, y gracias a la gran cantidad de frameworks para el desarrollo 3D podemos hacer de todo con este lenguaje de programaci\u00f3n.<\/p>\n

Uno de los problemas que tiene Java es que se ejecuta dentro de su m\u00e1quina virtual, lo cual implica una p\u00e9rdida de rendimiento a la hora de ejecutar juegos. P\u00e9rdida de rendimiento que, en otros lenguajes como C++, no existe.<\/p>\n

SOFTWARE: JavaScript.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

JavaScript tambi\u00e9n es uno de los lenguajes de programaci\u00f3n m\u00e1s populares que se pueden encontrar en la red. Este lenguaje es muy conocido y utilizado dentro del desarrollo web, por lo que existen una gran cantidad de recursos para ayudar a los creadores a hacer realidad sus ideas.<\/p>\n

Muchos motores de videojuegos, como Unity, soportan de manera oficial este lenguaje de programaci\u00f3n, por lo que si el creador tiene experiencia con \u00e9l puede usarlo para crear todo tipo de scripts dentro del juego. Adem\u00e1s, cuenta con una gran cantidad de bibliotecas y frameworks pensados para la creaci\u00f3n de programas 3D, como los juegos.<\/p>\n

<\/h3>\n

Otros lenguajes de programaci\u00f3n de videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Tambi\u00e9n se pueden utilizar otros lenguajes de programaci\u00f3n<\/a> que tambi\u00e9n existen para crear videojuegos. Los lenguajes de marcas, como HTML5 y CSS3 son tambi\u00e9n muy utilizados a la hora de crear juegos, especialmente si el creador desea que estas piezas sean multiplataforma y se puedan ejecutar dentro de cualquier navegador web, independientemente del sistema operativo.<\/p>\n

Python\u00a0es otro gran lenguaje de programaci\u00f3n muy flexible y multiplataforma. Este lenguaje de programaci\u00f3n puede utilizarse para pr\u00e1cticamente cualquier cosa que necesitemos. Y, por supuesto, para la creaci\u00f3n de videojuegos no iba a ser menos. Python cuenta con varios frameworks enfocados precisamente a la programaci\u00f3n de juegos.<\/p>\n

Programas y herramientas para crear videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Ya hemos mencionado y explicado los lenguajes de programaci\u00f3n m\u00e1s conocidos y utilizados en el desarrollo de juegos, sin embargo, \u00bfQu\u00e9 software o qu\u00e9 herramientas necesita un creador?<\/p>\n

\n

Dependiendo de los conocimientos, habilidades y el tipo de proyecto que vaya a crear, se puede optar por unas herramientas u otras. Por ejemplo, si el creador est\u00e1 pensando en desarrollar un juego 3D debe elegir un motor potente como CryEngine, Unity\u00a0o Unreal Engine.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Tambi\u00e9n puede encontrar en la red todo tipo de programas y plataformas dise\u00f1adas para permitirles crear f\u00e1cilmente juegos, incluso con unos conocimientos m\u00ednimos de programaci\u00f3n.<\/p>\n

RPGMaker,\u00a0por ejemplo, es una de las herramientas m\u00e1s populares para crear todo tipo de juegos RPG para PC, m\u00f3viles y hasta consolas.\u00a0GameMaker, por otro lado, es una herramienta mucho m\u00e1s completa y profesional para crear tambi\u00e9n todo tipo de juegos, ya no solo RPG, sino de cualquier tipo. Esta herramienta es m\u00e1s completa, y complicada, que RPGMaker.<\/p>\n

Cocos 2D\u00a0es otro motor gr\u00e1fico basado en C++ para la creaci\u00f3n de todo tipo de juegos. No es tan completo y potente como los primeros motores, pero s\u00ed supera a RPGMaker y GameMaker. En cuanto a dificultad de uso, est\u00e1 en un punto intermedio.<\/p>\n

Por supuesto, el desarrollo de un juego no se basa \u00fanicamente en la programaci\u00f3n. Tambi\u00e9n resulta necesario tener todo tipo de recursos audiovisuales que permitan dar forma al juego. Para ello es importante recurrir a software como Audacity,\u00a0para la grabaci\u00f3n de audio,\u00a0GIMP\u00a0o Photoshop, para el retoque fotogr\u00e1fico 2D, y\u00a0Blender\u00a0para el dise\u00f1o y modelado 3D.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u00bfD\u00f3nde aprender a crear videojuegos?.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Aunque a grosso modo puede parecer una tarea sencilla, en realidad aprender todos los entresijos de la programaci\u00f3n de videojuegos puede llegar a ser muy complicado. Y sin los recursos adecuados podremos tener a\u00fan m\u00e1s problemas.<\/p>\n

Por suerte, no hace falta gastarse cientos de miles de euros en formaci\u00f3n. En internet el creador puede encontrar una gran cantidad de recursos totalmente gratis que le van a ayudar tanto, a empezar de cero, como a perfeccionar nuestras t\u00e9cnicas. Sin ir m\u00e1s lejos, en la plataforma Udemy se puede encontrar una gran variedad de videotutoriales, en varios idiomas, con los que aprender programaci\u00f3n. Algunos de los cursos son gratis, y otros suelen estar rebajados, encontr\u00e1ndolos f\u00e1cilmente por menos de 10 euros.<\/p>\n

Otra plataforma donde encontrar f\u00e1cilmente todo tipo de cursos y recursos para aprender a programar es\u00a0YouTube. Y, por supuesto, todos ellos totalmente gratis.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo tener m\u00e1s salidas laborales como dise\u00f1ador de videojuegos?.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

RPG Maker, por ejemplo, para crear un juego propio, como aficionados, est\u00e1 bien. Pero en ninguna empresa van a contratar a una persona por solo conocer este programa. Para ser un profesional es importante manejar un buen Unity (el mejor, y m\u00e1s completo), o Unreal Engine (otro de los m\u00e1s usados en la industria). Esto es esencial en cualquier desarrolladora, ya que seguramente usen uno de estos dos programas.<\/p>\n

En caso de querer ser dise\u00f1adores, entonces ser\u00e1 necesario aprender a usar un software de moledado 3D. Blender, por ejemplo, es uno de los mejores en este sentido. Y con \u00e9l podremos dar vida a nuestros juegos.<\/p>\n<\/div>\n