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INDISCUTIBLEMENTE, LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS SE HA CONVERTIDO EN LA M\u00c1S RENTABLE DE LOS \u00daLTIMOS AOS DEBIDO AL DESARROLLO DE UNA CANTIDAD IMPORTANTE DE T\u00cdTULOS INCRE\u00cdBLES, AS\u00cd COMO A LA ACEPTACI\u00d3N DE LOS NFT PLAY TO EARN. ES POR ELLO QUE, ESTE ES EL MEJOR MOMENTO PARA OPTAR POR UN CARGO COMO COMPOSITOR DE MUSICA PARA VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/p>\n Esta situaci\u00f3n ha generado esa oportunidad porque muchos desarrolladores se encuentran en la b\u00fasqueda de artistas creadores de soundtracks. Por este motivo, iniciaremos el art\u00edculo explicando c\u00f3mo ganar dinero y conseguir trabajo como\u00a0creador de m\u00fasica para videojuegos.<\/p>\n <\/p>\n Cada d\u00eda se desarrollan cientos de juegos en el mundo, los cuales requieren de m\u00fasica para poder ser terminados y lanzados a las masas. Una melod\u00eda pegadiza, din\u00e1mica y que despierte emociones son esenciales y pueden hacer la diferencia; es decir, \u00bfqu\u00e9 ser\u00eda de t\u00edtulos como God of War, Kingdom Hearts, Super Mario Bros o Tetris sin sus famos\u00edsimos OST?. B\u00e1sicamente, la m\u00fasica para los videojuegos es importante y si el compositor cuenta con las habilidades necesarias, podr\u00eda encontrarse ante una buena fuente de ingresos.<\/p>\n Podr\u00eda decirse que, desde hace un par de a\u00f1os, muchos m\u00fasicos han aprovechado las oportunidades que se les han presentado para crear m\u00fasica para juegos; lo cual ha generado cierta saturaci\u00f3n en el mercado laboral. No obstante, ganarse la vida como\u00a0compositor para estos t\u00edtulos contin\u00faa siendo una alternativa con excelentes oportunidades; adem\u00e1s de que se pueden obtener grandes sumas de dinero si saben c\u00f3mo gestionarse en el mercado.<\/p>\n Los\u00a0compositores de m\u00fasica para videojuegos, son los encargados de crear las piezas musicales centrales e individuales para cada evento o personajes presentes en los t\u00edtulos. Para lograrlo, deben visualizar el juego y la historia, creando as\u00ed m\u00fasica acorde, que logre despertar las emociones apropiadas en los consumidores.<\/p>\n Trabajar como\u00a0compositor de m\u00fasica para videojuegos exige una rutina poco convencional, ya que el d\u00eda a d\u00eda podr\u00eda resumirse en, conocer la \u00faltimas actualizaciones del videojuego o las secciones en las cuales deben trabajar, componer las melod\u00edas, continuar trabajando, revisar las novedades que reciban a trav\u00e9s del correo electr\u00f3nico y tener reuniones con el equipo de desarrolladores. Adicionalmente, pueden abarcar otras actividades como gestionar los proyectos, componer nuevas secciones, editar sonidos, implementar nuevos elementos, direcci\u00f3n de voz y consultor\u00eda general.<\/p>\n \u201cLo ideal es que se arranque el proyecto desde cero, reunirse con los desarrolladores tanto online o personalmente y que te cuenten como es el videojuego. As\u00ed uno se va imaginando como es la m\u00fasica y se empieza a tener una ida y vuelta con los head designers\u201d, sostuvo Marisol Vilardo, manager y dise\u00f1adora de sonido de\u00a0Sounds Fun!.<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n El sector de los videojuegos ha emergido como el m\u00e1s lucrativo en a\u00f1os recientes, impulsado por la creaci\u00f3n de juegos impresionantes y la popularidad de los NFTs basados en el modelo de ganancias por jugar. Si su sue\u00f1o es formar parte de este din\u00e1mico mercado, este es el momento ideal para actuar, especialmente porque hay una demanda creciente de talentosos compositores de m\u00fasica para videojuegos. A continuaci\u00f3n, les ofreceremos una visi\u00f3n de c\u00f3mo pueden monetizar su talento y encontrar oportunidades como compositores en este campo.<\/p>\n Todos los d\u00edas, se desarrollan centenares de videojuegos alrededor del mundo, los cuales necesitan de bandas sonoras envolventes para completar su producci\u00f3n y llegar al p\u00fablico. Una melod\u00eda memorable y emocionante es crucial, ya que puede marcar la diferencia en la experiencia del jugador. Pensemos en juegos ic\u00f3nicos como \u00abGod of War\u00bb, \u00abKingdom Hearts\u00bb, \u00abSuper Mario Bros\u00bb o \u00abTetris\u00bb y su m\u00fasica caracter\u00edstica. Esto evidencia la importancia de la m\u00fasica en los videojuegos y, si tienen el talento necesario, pueden descubrir una fuente considerable de ingresos en este campo.<\/p>\n En los \u00faltimos a\u00f1os, numerosos m\u00fasicos han sacado provecho de las oportunidades para incursionar en la creaci\u00f3n de m\u00fasica para videojuegos, lo que ha generado una cierta competencia en el \u00e1mbito laboral. Sin embargo, vivir de la composici\u00f3n musical para videojuegos sigue siendo un camino viable y lucrativo, que adem\u00e1s ofrece la posibilidad de obtener ingresos significativos si se manejan con astucia en el mercado.<\/p>\n Por tanto, les brindaremos una gu\u00eda detallada con informaci\u00f3n esencial para empezar a laborar como compositores en el \u00e1mbito de los videojuegos, abordando el potencial de ganancias de esta profesi\u00f3n, los requisitos fundamentales, herramientas necesarias, t\u00e9cnicas para crear m\u00fasica para videojuegos, plataformas donde pueden vender sus obras y sugerencias para mejorar sus prospectos laborales. Ahora, exploremos c\u00f3mo pueden generar ingresos como compositores de m\u00fasica para videojuegos.<\/p>\n El legendario Walt Disney alguna vez dijo que la f\u00f3rmula para alcanzar los sue\u00f1os se resume en cuatro C’s: curiosidad, confianza, coraje y constancia, siendo la confianza la m\u00e1s importante.<\/p>\n Los compositores en este campo son responsables de dise\u00f1ar las pistas musicales que acompa\u00f1an cada evento o personaje en un juego, adaptando su m\u00fasica a la narrativa para evocar las emociones adecuadas en los jugadores.<\/p>\n La rutina de un compositor de m\u00fasica para videojuegos puede ser bastante \u00fanica, involucrando la creaci\u00f3n de melod\u00edas, colaboraci\u00f3n con equipos de desarrollo, gesti\u00f3n de proyectos y una comunicaci\u00f3n constante a trav\u00e9s del correo electr\u00f3nico, entre otras tareas.<\/p>\n En cuanto a empleadores, suelen ser contratados por desarrolladores de juegos, directores de audio y productores, trabajando estrechamente con dise\u00f1adores de sonido, ingenieros, mezcladores y m\u00fasicos de sesi\u00f3n.<\/p>\n <\/p>\n La remuneraci\u00f3n var\u00eda seg\u00fan si el compositor es independiente o tiene un empleo estable, as\u00ed como factores como reputaci\u00f3n, calidad del trabajo, duraci\u00f3n del proyecto, el cliente y la localizaci\u00f3n geogr\u00e1fica. Algunos ejemplos promedio de salarios anuales son:<\/p>\n <\/p>\n Los compositores generalmente utilizan una computadora y un programa DAW (Estaci\u00f3n de Trabajo de Audio Digital), complementado con plugins VST de instrumentos virtuales. Herramientas populares incluyen Pro Tools, Cubase y Ableton. Adem\u00e1s, usar instrumentos reales puede a\u00f1adir un toque distintivo a las composiciones. La clave es comenzar con herramientas b\u00e1sicas y expandir su conjunto conforme sea necesario.<\/p>\n Para compositores emergentes, plataformas en l\u00ednea ofrecen una v\u00eda para comercializar sus obras y alcanzar clientes potenciales. Algunos sitios destacados incluyen Artlist, Audiojungle, Premium Beat, Epidemic Sound, Soundtrack Your Brand, 123RF y Envato Elements. Aunque vendiendo a trav\u00e9s de un sitio web propio es posible, recurrir a plataformas establecidas puede incrementar su visibilidad y alcance. Estas plataformas normalmente retienen un porcentaje de las ventas, pero a cambio ofrecen servicios de marketing que pueden ayudar a impulsar su m\u00fasica al mercado.<\/p>\n En Argentina, el negocio de la m\u00fasica para videojuegos contin\u00faa siendo muy incipiente dentro de una industria que factura aproximadamente por a\u00f1o unos 50 millones de d\u00f3lares, seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA).<\/p>\n \u201cNo se valora a la m\u00fasica ni al dise\u00f1o sonoro lo que se tendr\u00eda que valorar. De a poco est\u00e1 creciendo un poco m\u00e1s pero no se le da tanta importancia. Muchas veces esto se nota desde la remuneraci\u00f3n, en donde no te tienen tanto en cuenta y capaz no tienen idea del trabajo que es componer algo para un juego\u201d<\/strong><\/em>, sostuvo Agustina Montero Dip, compositora de ForgingSounds<\/a>, una empresa que se dedica a musicalizar videojuegos desde 2005 y que cuenta con clientes como\u00a0Globant\u00a0y Vostu, entre otras.<\/p>\n \u00a0\u201cTodavia est\u00e1 muy verde, pero mejor\u00f3 mucho. Antes no hab\u00eda tantas empresas como ahora ni con el desarrollo que tienen hoy\u201d, asegur\u00f3 Mastangelo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Con el fin de fomentar este nicho,\u00a0 ADVA<\/a> decidi\u00f3 lanzar COREAR, un concurso de composici\u00f3n de m\u00fasica para videojuegos. El mismo consta de dos categor\u00edas, una de remix y otra orientada a temas originales. Desde la asociaci\u00f3n piden que se realice una canci\u00f3n para un juego ya publicado.<\/p>\n \u201cEn el \u00faltimo concurso en 2011 se presentaron 80 canciones. Este a\u00f1o se va a hacer en el marco de la Exposici\u00f3n de Videojuegos Argentina (EVA), que ser\u00eda en los primeros d\u00edas de noviembre y la idea es lanzar el concurso en el BAFIM\u201d<\/strong><\/em>, sostuvo Alejandro Iparraguirre, organizador de COREAR.<\/p>\n \u201cEn lo que hace al negocio, lo que es creatividad est\u00e1 muy bien visto. Antes tambi\u00e9n \u00e9ramos m\u00e1s baratos, ahora ya no s\u00e9 si tanto, pero tenemos muy buena calidad de trabajo. Tenemos una ventaja diferencial hacia afuera, que es el nivel cultural argentino. A nivel plata una canci\u00f3n de un minuto se puede estar pagando \u20ac200 o US$ 200, aproximadamente\u201d, coment\u00f3.<\/p>\n La mayor\u00eda de los juegos tienen como principales destinos a Estados Unidos, Europa y Asia. Por lo que, tal vez, solo es cuesti\u00f3n de tiempo para que alg\u00fan videojuego se vuelva famoso y Argentina est\u00e1 apostando a volverse tan conocida como la del Super Mario.<\/p>\n Sin duda, la industria de los videojuegos\u00a0no ha parado de crecer en los \u00faltimos a\u00f1os. Actualmente genera incluso m\u00e1s dinero que la industria del cine y la m\u00fasica combinadas, con una cifra de\u00a0110.000 millones de euros en todo el mundo en 2019. Sin embargo, el listado de juegos que m\u00e1s dinero generan va cambiando, por eso ahondaremos en algunos t\u00edtulos para conocer cu\u00e1nto generan por minuto.<\/p>\n <\/p>\n League of Legends, com\u00fanmente conocido por sus siglas \u00abLoL\u00bb, es un juego desarrollado por Riot Games, perteneciente al g\u00e9nero MOBA (Arena de Combate Multijugador Online) y basado en el popular mod para Warcraft III, Defense of the Ancients (DotA). Se puede encontrar y jugar de forma gratuita y solo est\u00e1 disponible para PC (y Mac), pero desde su lanzamiento en octubre de 2009 su popularidad no ha dejado de crecer.<\/p>\n Este videojuego tiene una de las mayores bases de jugadores activos (unos 100 millones al mes), es uno de los t\u00edtulos m\u00e1s populares en servicios de streaming como YouTube o Twitch y su escena competitiva es una de las m\u00e1s fuertes de todo el panorama actual. Esta influencia ha generado que LoL a convertirse en uno de los juegos estrella dentro de los esports, donde destaca la League of Legends World Championship, el campeonato anual en el que equipos profesionales de jugadores de todo el mundo compiten por el gran premio: la Copa del Invocador… y un mill\u00f3n de d\u00f3lares.<\/p>\n Que mencionarlo de \u00faltimo no nos confunda, pero el \u00e9xito de cada juego s\u00ed est\u00e1 relacionado a los soundtracks, ya que atraen y atrapan a los jugadores despertando un sinf\u00edn de emociones.<\/p>\n <\/p>\n Poco os podemos decir de GTA V que\u00a0no sep\u00e1is ya: se trata de la quinta entrega principal de la saga Grand Theft Auto, de Rockstar Games, y nos pone en la piel de tres criminales -Michael, Trevor y Franklin-\u00a0en\u00a0la ciudad ficticia de Los Santos, para permitirnos hacer pr\u00e1cticamente lo que nos d\u00e9\u00a0la gana.\u00a0Tanto la versi\u00f3n original como la remasterizaci\u00f3n para PS4\/Xbox One y la versi\u00f3n de PC est\u00e1n entre los juegos mejor valorados y m\u00e1s vendidos de la historia, lo que lo ha convertido en\u00a0el producto de entretenimiento m\u00e1s rentable de todos los tiempos.<\/p>\n Pero adem\u00e1s de por la venta de copias, GTA V\u00a0debe una importante parte de su \u00e9xito\u00a0a la vertiente multijugador, GTA Online, donde es posible adquirir armas, veh\u00edculos, apariencias y otros objetos cosm\u00e9ticos realizando peque\u00f1as compras adicionales.<\/p>\n Que mencionarlo de \u00faltimo no nos confunda, pero el \u00e9xito de cada juego s\u00ed est\u00e1 relacionado a los soundtracks, ya que atraen y atrapan a los jugadores despertando un sinf\u00edn de emociones.<\/p>\n <\/p>\n Lineage representa una de las sagas de juegos de estilo MMORPG (RPG multijugador online masivo) dise\u00f1ada en un universo de fantas\u00eda medieval y desarrollados por la compa\u00f1\u00eda coreana Netmarble. El primer juego, llamado simplemente Lineage, se lanz\u00f3 en 1998 para PC y sus servidores estuvieron en activo la friolera de de trece a\u00f1os, siendo\u00a0especialmente popular en el mercado surcoreano.<\/p>\n Las secuelas han recogido el testigo del \u00e9xito, en especial Lineage II: Revolution. Se trata de un juego gratuito lanzado en 2017 para tel\u00e9fonos m\u00f3viles Android y iOS. Logr\u00f3 ingresar m\u00e1s de 1 000 millones de euros s\u00f3lo entre diciembre de 2017 y diciembre de 2017.<\/p>\n Durante todas las sagas la fuerza de la composici\u00f3n llam\u00f3 la atenci\u00f3n y atrap\u00f3 a cientos de miles de fan\u00e1ticos.<\/p>\n <\/p>\n Sin duda este es uno de esos t\u00edtulos que no necesita presentaci\u00f3n alguna: Street Fighter II.<\/a> Este videojuego de lucha es uno de los m\u00e1s populares de la historia, pero tambi\u00e9n uno de los m\u00e1s importantes, pues sent\u00f3 las bases del g\u00e9nero tal y como lo conocemos hoy en d\u00eda. Desde su lanzamiento original para m\u00e1quinas recreativas en 1991, y luego de su \u00e9xito con la versi\u00f3n de Super Nintendo, Capcom ha lanzado una enorme cantidad de versiones diferentes para distintas plataformas introduciendo peque\u00f1os o grandes a\u00f1adidos, entre ellos nuevos luchadores.<\/p>\n Este tipo de g\u00e9neros requieren un fondo musical importante, por eso uno de los \u00e9xitos de cada uno de estos juegos s\u00ed est\u00e1 relacionado a sus soundtracks, ya que atrajeron y atraparon a los jugadores despertando un sinf\u00edn de emociones.<\/p>\n <\/p>\n Dungeon Fighter Online\u00a0 es uno de los videojuegos que m\u00e1s ingresos han generado de la industria<\/span>, un yo-contra-el-barrio de toda la vida. O, al menos, en eso concsiste este t\u00edtulo para PC, desarrollado por Neople (estudio surcoreano subsidiario de Nexon), en scroll lateral con combos, ataques especiales, distintas clases de personajes, etc. El soundtrack de esta pieza extraordinaria tambi\u00e9n influy\u00f3 en la captaci\u00f3n y fidelidad de miles de jugadores.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" CONOCE LAS CANCIONES M\u00c1S RENTABLES DE LOS VIDEOJUEGOS. 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Compositor para videojuegos: \u00bfEs posible ganar dinero?.<\/strong><\/h3>\n
\n
Ingresos: \u00bfCu\u00e1nto puede ganar un creador de m\u00fasica para videojuegos?.<\/strong><\/h3>\n
\n
Herramientas para crear m\u00fasica de videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
Plataformas para vender m\u00fasica de videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
En cuanto a rentabilidad de las canciones de los videojuegos…<\/strong><\/h3>\n
\n
Europa…<\/strong><\/h3>\n
League of Legends (m\u00e1s de 4,900 millones de euros).<\/strong><\/h3>\n
GTA V (m\u00e1s de 5.200 millones de euros).<\/strong><\/h3>\n
8. Lineage (m\u00e1s de 5.300 millones de euros).<\/strong><\/h3>\n
Street Fighter II (m\u00e1s de 5.700 millones de euros).<\/strong><\/h3>\n
Dungeon Fighter Online (m\u00e1s de 8,700 millones de euros).<\/strong><\/h3>\n
Top: Los 10 juegos que m\u00e1s dinero han recaudado en el \u00faltimo a\u00f1o (en todo el mundo):<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n
\n
CONOCE ALGUNOS DE LOS COMPOSITORES DE M\u00daSICA DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S CONOCIDOS DEL MUNDO.<\/a><\/strong><\/h3>\n