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{"id":76256,"date":"2022-10-14T16:16:57","date_gmt":"2022-10-14T16:16:57","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76256"},"modified":"2022-10-14T16:16:57","modified_gmt":"2022-10-14T16:16:57","slug":"realidad-aumentada-parte-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/realidad-aumentada-parte-5\/","title":{"rendered":"REALIDAD AUMENTADA. PARTE 5"},"content":{"rendered":"

CONOCE QU\u00c9 ES Y C\u00d3MO FUNCIONA LA REALIDAD AUMENTADA. PARTE 5<\/strong><\/h3>\n

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EL T\u00c9RMINO DE LA REALIDAD AUMENTADA ES LO BASTANTE AMPLIO PARA ABORDAR M\u00daLTIPLS ASPECTOS COMO LO HEMOS HECHO HASTA AHORA. UNO DE LAS CLAVES PARA TRATAR TANTOS TEMAS EN TORNO A ESTA HERRAMIENTA, ES QUE LA TECNOLOG\u00cdA SIGUE EVOLUCIONANDO Y EST\u00c1 EN PLENO DESARROLLO, LLEVANDO A CABO PROYECTOS QUE TERMINAN MEJORANDO LA CALIDAD DE VIDA DE LAS PERSONAS Y TRANSFORMANDO SU QUEHACER DIARIO. NO OBSTANTE, COMO TODO RECURSO Y HERRAMIENTA TECNOL\u00d3GICA, TIENE SUS VENTAJAS, PERO TAMBI\u00c9N SUS DESVENTAJAS. EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO ABORDAREMOS PRECISAMENTE LOS ASPECTOS NEGATIVOS QUE LA REALIDAD AUMENTADA PRESENTA.<\/strong><\/p>\n

Tal y como sucedi\u00f3 con los videojuegos, el internet y m\u00e1s recientemente con las redes sociales, las realidad aumentada ha tenido una alta incidencia en la sociedad, sobre todo desde el aspecto cognitivo y psicol\u00f3gico.<\/p>\n

La realidad aumentada permite agregar informaci\u00f3n a cualquier objeto, animal o persona del mundo real, con el objeto de agregar informaci\u00f3n \u00fatil sobre el elemento observado.<\/p>\n

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El progreso tecnol\u00f3gico y cient\u00edfico desde la Revoluci\u00f3n Industrial, ha sido fundamental para el desarrollo humano y para facilitar la vida en sociedad. La tecnolog\u00eda ha madurado y se ha perfeccionado desde sus inicios cuando impact\u00f3 a las grandes masas, y de lo cual muchos creyeron que ya no era posible \u201cir m\u00e1s all\u00e1\u201d de lo ya conocido. Sin embargo, ejemplos como la tecnolog\u00eda digital, apenas mostraban el principio del largo camino que se aproximaba.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Dentro de este mar de tecnolog\u00eda, lleg\u00f3 la realidad aumentada. Un t\u00e9rmino empleado hacia una tecnolog\u00eda que permite ver el mundo real a trav\u00e9s de un dispositivo o un conjunto de dispositivos con tecnolog\u00eda gr\u00e1fica a\u00f1adida que brinda una mejor experiencia al usuario. Es decir, se trata de elementos gr\u00e1ficos virtuales que aparecen en la realidad tangible a trav\u00e9s de una pantalla, lo que al combinarse, crea una realidad aumentada en tiempo real. En t\u00e9rminos m\u00e1s breves, se combina el mundo real con el mundo virtual.<\/p>\n

La realidad aumentada tambi\u00e9n es combinable con la realidad virtual, lo que se conoce como realidad mixta. Esta tecnolog\u00eda es muy observada en pel\u00edculas de alto presupuesto, donde los usuarios se colocan visores tecnol\u00f3gicos para interactuar en tiempo real con objetos y personas virtuales en modelo 3D que parecen estar a su alrededor, pero que al despojarse del visor, \u201cdesaparecen\u201d. Esto sucede porque los elementos solo est\u00e1n superpuestos a la realidad.<\/p>\n

Efectos de la realidad aumentada en el comportamiento de las personas.<\/strong><\/h3>\n

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Las interacciones de las personas con su mundo f\u00edsico han cambiado luego de tener una experiencia de Realidad Aumentada, incluso si ya no est\u00e1 usando el dispositivo de realidad aumentada.<\/p>\n

La afirmaci\u00f3n corresponde a la principal conclusi\u00f3n a la que han llegado los investigadores de la Universidad de Stanford en un intento de aprender la forma en que afecta la realidad aumentada al comportamiento de las personas, tanto en el mundo f\u00edsico como en uno digitalmente mejorado.<\/p>\n

Los expertos de Stanford han tratado de conocer m\u00e1s a fondo esta situaci\u00f3n, a medida que las principales empresas de tecnolog\u00eda compiten por lanzar productos de realidad aumentada.<\/p>\n

El nuevo estudio ha sido dirigido por Jeremy Bailenson, profesor de Comunicaci\u00f3n en la Facultad de Humanidades y Ciencias de Stanford. Los investigadores han descubierto este tipo de reacciones tras la experiencia de realidad aumentada simulada por gafas con contenido generado por computadora en entornos del mundo real.<\/p>\n

Las personas, por ejemplo, han evitado sentarse en una silla en la que acababan de ver a una persona virtual sentada, de acuerdo a lo compartido en un comunicado de prensa.<\/p>\n

Los investigadores tambi\u00e9n han encontrado que los participantes parec\u00edan estar influenciados por la presencia de una persona virtual, de una manera similar a la que tendr\u00edan si una persona real estuviera al lado de ellos.<\/p>\n

Bailenson, coautor de documento, ha confirmado que el uso de la tecnolog\u00eda de realidad aumentada \u201cpuede cambiar d\u00f3nde caminas, c\u00f3mo giras la cabeza, qu\u00e9 tan bien haces las tareas y c\u00f3mo te conectas socialmente con otras personas f\u00edsicas en la sala\u201d, seg\u00fan lo descubierto.<\/p><\/blockquote>\n

Hay que destacar que los autores principales del estudio han sido Mark Roman Miller, Hanseul Jun y Fernanda Herrera, estudiantes de posgrado. Los hallazgos reflejan gran parte de la investigaci\u00f3n que Bailenson ha realizado sobre la realidad virtual.<\/p>\n

\u201cSi bien la realidad virtual intenta simular un entorno de la vida real y sacar al usuario de la configuraci\u00f3n actual, la tecnolog\u00eda realidad aumentada superpone la informaci\u00f3n digital sobre el entorno f\u00edsico del usuario\u201d, destac\u00f3 Bailenson.<\/p>\n

Tambi\u00e9n explic\u00f3 que esta investigaci\u00f3n puede ayudar a llamar la atenci\u00f3n sobre las posibles consecuencias sociales del uso de realidad aumentada a gran escala, por lo que la tecnolog\u00eda puede dise\u00f1arse para evitar estos problemas antes de ser omnipresente.<\/p>\n

Los investigadores de Stanford han reclutado a 218 participantes y realizaron tres estudios para examinar c\u00f3mo la realidad aumentada afect\u00f3 el comportamiento de las personas en situaciones sociales. Cada participante ha interactuado con un avatar virtual llamado Chris, en los primeros dos experimentos, que se ha sentado en una silla real frente a ellos.<\/p>\n

El primer estudio ha replicado un hallazgo de psicolog\u00eda tradicional conocido como inhibici\u00f3n social. As\u00ed como las personas completan tareas f\u00e1ciles con facilidad y luchan con las m\u00e1s desafiantes cuando tienen a una persona observ\u00e1ndolas en el mundo real, lo mismo ha ocurrido cuando un avatar observaba a los participantes del estudio en la realidad aumentada, de acuerdo a lo encontrado por los investigadores.<\/p>\n

Los participantes del estudio completaron anagramas f\u00e1ciles m\u00e1s r\u00e1pido, pero obtuvieron malos resultados en los complejos cuando el avatar Chris era visible en su campo de visi\u00f3n en realidad aumentada.<\/p>\n

Otro estudio ha probado si los participantes seguir\u00edan las se\u00f1ales sociales aceptadas al interactuar con el avatar Chris. Esto se ha medido al rastrear si los participantes se sentar\u00edan en la silla en la que Chris se ha sentado anteriormente.<\/p>\n

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Todos los participantes que han usado los auriculares AR se han sentado en la silla vac\u00eda junto a Chris, en lugar de sentarse directamente en el avatar. El 72% del total de los participantes a los que se ha pedido que se quitaran los auriculares antes de elegir su asiento, a\u00fan ha elegido sentarse en la silla vac\u00eda al lado de donde se hab\u00eda sentado Chris anteriormente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Seg\u00fan Bailenson, el hecho de que ninguno de los sujetos con auriculares tomara el asiento donde se encontraba el avatar, ha sido un poco sorprendente para los investigadores.<\/p>\n

Conexi\u00f3n social <\/strong><\/h3>\n

Ya en el tercer estudio, los investigadores de Stanford han examinado c\u00f3mo la realidad aumentada ha afectado la conexi\u00f3n social entre dos personas que est\u00e1n conversando mientras uno de ellos usa auriculares de realidad aumentada.<\/p>\n

Los investigadores han descubierto que aquellos que usaban gafas de realidad aumentada informaron que se sent\u00edan menos conectados socialmente con su compa\u00f1ero de conversaci\u00f3n.<\/p>\n

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A juicio de Bailenson, se necesitan estudios adicionales en los que \u00e9l y su equipo est\u00e1n trabajando ahora; la intenci\u00f3n es examinar m\u00e1s a fondo los efectos de la realidad aumentada.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Hay que decir que esta investigaci\u00f3n muestra la superficie de los costos y beneficios socio-psicol\u00f3gicos del uso de la realidad aumentada, pero se necesita mucha investigaci\u00f3n para comprender los efectos de esta tecnolog\u00eda a medida que se escala.<\/p>\n

Pese a los resultados obtenidos, Bailenson cree que a\u00fan queda mucho por saber de sus efectos. El investigador piensa que su estudio solo es el inicio y que ha medida que la tecnolog\u00eda avance, se podr\u00e1n ver m\u00e1s efectos en el comportamiento de las personas.<\/p>\n

Desventajas de la realidad aumentada.<\/strong><\/h3>\n

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Como toda herramienta tecnol\u00f3gica, la realidad aumentada tiene una serie de desventajas que habr\u00eda que evaluar antes de implementarla en cualquier proyecto u empresa. A continuaci\u00f3n mencionaremos una lista de las desventajas o debilidades que ha dejado ver esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n

No obstante, hay que decir que algunas consideraciones est\u00e1n sujetas a interpretaci\u00f3n, Es decir, lo que para unos puede ser una desventaja, para otros no es as\u00f3 o incluso puede ser denominado como una fortaleza en otros aspectos.<\/p>\n