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{"id":76250,"date":"2023-12-19T02:01:03","date_gmt":"2023-12-19T02:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76250"},"modified":"2023-12-19T02:02:14","modified_gmt":"2023-12-19T02:02:14","slug":"musica-junichi-masuda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/musica-junichi-masuda\/","title":{"rendered":"Compositores de m\u00fasica de videojuegos: Junichi Masuda 1968-actualidad."},"content":{"rendered":"

Compositores de m\u00fasica de videojuegos: Junichi Masuda<\/strong><\/h3>\n

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JUNICHI MASUDA ES CONOCIDO POR SER UNO DE LOS MEJORES DIRECTORES, COMPOSITORES,<\/a> DISE\u00d1ADORES Y PRODUCTORES DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. ESTE ES UNO DE LOS PROGRAMADORES M\u00c1S CONOCIDOS PRINCIPALMENTE POR SU LABOR EN LA SAGA DE POK\u00c9MON.<\/strong><\/p>\n

Junichi Masuda: El Compositor que Defini\u00f3 una Generaci\u00f3n de Videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

En el mundo de los videojuegos, hay nombres que resuenan con una nota de familiaridad y nostalgia. Entre ellos, Junichi Masuda se destaca como un compositor y director de juegos que ha dejado una huella imborrable en la industria. Su viaje, marcado por la creatividad y la innovaci\u00f3n, nos lleva a trav\u00e9s de melod\u00edas que han definido una era.<\/p>\n

Masuda comenz\u00f3 su carrera en Game Freak, un peque\u00f1o estudio de juegos que, en aquel entonces, era solo un sue\u00f1o en ciernes. Con un talento natural para la m\u00fasica y un esp\u00edritu innovador, se embarc\u00f3 en la creaci\u00f3n de bandas sonoras que no solo acompa\u00f1ar\u00edan a los jugadores en sus aventuras virtuales, sino que tambi\u00e9n resonar\u00edan en sus corazones por a\u00f1os venideros.<\/p>\n

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La obra m\u00e1s conocida de Masuda es, sin duda, su trabajo en la serie Pok\u00e9mon. Desde los primeros tonos de \u00abPok\u00e9mon Rojo\u00bb y \u00abVerde\u00bb hasta las composiciones m\u00e1s recientes, su m\u00fasica ha sido el alma de cada juego. Las melod\u00edas de Masuda no solo ambientaban el mundo de Pok\u00e9mon, sino que tambi\u00e9n daban vida a cada ciudad, cueva y batalla. Su habilidad para evocar emociones a trav\u00e9s de la m\u00fasica ha hecho que cada partida sea una experiencia \u00fanica e inolvidable.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Aunque es mejor conocido por su trabajo en Pok\u00e9mon, la carrera de Masuda abarca mucho m\u00e1s. Ha sido una fuerza creativa detr\u00e1s de varios proyectos, aportando su visi\u00f3n \u00fanica y su pasi\u00f3n por la m\u00fasica. Su habilidad para adaptar su estilo a diferentes g\u00e9neros y plataformas demuestra su versatilidad como compositor y su compromiso con el arte del dise\u00f1o de sonido en los videojuegos.<\/p>\n

La influencia de Junichi Masuda se extiende m\u00e1s all\u00e1 de las notas y las partituras. Ha inspirado a una generaci\u00f3n de jugadores y creadores de juegos, mostrando que la m\u00fasica es una parte esencial de la narrativa y la experiencia de juego. A medida que avanza hacia nuevos proyectos, sigue llevando consigo esa chispa de innovaci\u00f3n que lo ha caracterizado a lo largo de su carrera.<\/p>\n

En este sentido tambi\u00e9n comenz\u00f3 a ser conocido o directamente relacionado con el \u00e9xito que gener\u00f3 la banda sonora de Pok\u00e9mon Rojo y Verde, aunque es necesario resaltar que, anteriormente, ya hab\u00eda trabajado en t\u00edtulos como\u00a0Mendel Palace<\/span>.<\/p>\n

Con la llegada de nuevas generaciones, Junichi empez\u00f3 a encargarse de distintas labores, llegando incluso a ser director de Pok\u00e9mon X\/Y; cabe destacar que, Junichi Masuda\u00a0anunci\u00f3 los videojuegos\u00a0Pok\u00e9mon Negro y Blanco 2<\/span>\u00a0el 27 de Febrero de 2012 en\u00a0Pok\u00e9mon Smash!<\/span>\u00a0visitando en numerosas ocasiones el programa nip\u00f3n.<\/p>\n

La historia de Junichi Masuda.<\/strong><\/h3>\n

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Masuda naci\u00f3 el 12 de enero de 1968 en\u00a0Yokohama\u00a0,\u00a0Prefectura de Kanagawa\u00a0,\u00a0Jap\u00f3n .Cuando tan solo era ni\u00f1o, su familia sol\u00eda ir de vacaciones a Ky\u016bsh\u016b , donde todav\u00eda viven muchos de sus parientes; en ese lugar pas\u00f3 gran parte de su tiempo capturando peces e insectos, un pasatiempo que luego influy\u00f3 en el dise\u00f1o de su videojuego.<\/p>\n

Este artista tambi\u00e9n model\u00f3 la Regi\u00f3n Hoenn de\u00a0la serie\u00a0Pok\u00e9mon a partir de Ky\u016bsh\u016b en un intento de recuperar sus recuerdos de los veranos all\u00ed. En la escuela secundaria, Masuda tocaba el\u00a0tromb\u00f3n\u00a0; pronto descubri\u00f3 la m\u00fasica cl\u00e1sica, y fue atra\u00eddo por obras como\u00a0Igor Stravinsky\u00a0‘s\u00a0La consagraci\u00f3n de la primavera\u00a0y\u00a0Shostakovich\u00a0‘ s\u00a0Sinfon\u00eda No. 5.<\/sup><\/p>\n

En este sentido, Masuda asisti\u00f3 al Japan Electronics College, una escuela t\u00e9cnica en Shinjuku, Tokio, donde estudi\u00f3 gr\u00e1ficos por computadora y el lenguaje de programaci\u00f3n C utilizando un DEC Professional . Tiene una hija llamada Kiri que naci\u00f3 en septiembre de 2002; nombr\u00f3 a un personaje de Pok\u00e9mon Ruby y Sapphire en su honor. <\/sup><\/p>\n

Adem\u00e1s de sus labores de composici\u00f3n, participa activamente como desarrollador, productor, director y programador dentro de la saga m\u00e1s grande no solo en cuanto a videojuegos sino de una de las franquicias con m\u00e1s ingresos en el mundo. Por supuesto, estamos hablando de Pok\u00e9mon, la gran creaci\u00f3n de Nintendo y Game Freak.<\/p>\n

Masuda ha trabajado para y en Game Freak\u00a0desde su fundaci\u00f3n en 1989, involucr\u00e1ndose en todos los t\u00edtulos producidos por la empresa, aunque sus obras no se limitan a la saga\u00a0Pok\u00e9mon, siendo sus primeras composiciones incluidas en t\u00edtulos como Mendel Palace (1989) o Yoshi (1991).<\/p>\n

Su labor en el videojuego Pok\u00e9mon comenz\u00f3 con arduos trabajos de composici\u00f3n musical, incluyendo casi todos los representantes de la saga salvo Blanco y Negro 2 (2012) y Rub\u00ed Omega y Zafiro Alfa (2014).\u00a0 Poco a poco fue compatibilizando distintos cargos adicionales en la creaci\u00f3n de videojuegos, empezando como director en Rub\u00ed y Zafiro (2004), pasando a tareas m\u00e1s cercanas a la producci\u00f3n en los \u00faltimos proyectos de Game Freak.<\/p>\n

Sin duda, su trabajo fue indiscutiblemente imprescindible a la hora de crear Pok\u00e9mon y si bien es posible que la saga no est\u00e9 en sus mejores momentos (a nivel cr\u00edtica ya que comercialmente sigue como un tiro), los temas compuestos por Masuda contin\u00faan resonando en la cabeza de todos los fan\u00e1ticos y en las de cualquiera que se aproxime a esta saga de videojuegos.<\/p>\n

Carrera profesional.<\/span><\/strong><\/h3>\n
Para ahondar m\u00e1s en la carrera profesional de Masuda, se podr\u00eda acotar que ha trabajado en Game Freak desde la creaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda en 1989, y ha estado involucrado en casi todos los t\u00edtulos que Game Freak ha producido. Este gran compositor\u00a0fue uno de los desarrolladores originales de la serie\u00a0Pok\u00e9mon , comenzando con Pok\u00e9mon Rojo y Verde.<\/section>\n
Fue contratado por primera vez para componer m\u00fasica de videojuegos, donde su primer videojuego en Game Freak fue Mendel Palace, una pieza de rompecabezas de 1989 para Nintendo Entertainment System. A\u00f1os despu\u00e9s, en Mendel Palace\u00a0, trabaj\u00f3 en\u00a0Yoshi, la primera colaboraci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda con Nintendo.<\/section>\n
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Cuando la compa\u00f1\u00eda comenz\u00f3 a lanzar t\u00edtulos de\u00a0Pok\u00e9mon, Masuda trabaj\u00f3 principalmente como compositor, aunque tambi\u00e9n hizo trabajos de programaci\u00f3n menores, y luego comenz\u00f3 a dirigirlos y producirlos. Su primeros trabajos en la industria incluy\u00f3 escribir el programa para reproducir audio en los juegos, m\u00fasica y efectos de sonido.<\/strong><\/p>\n

En este sentido, ha estado directamente involucrado en el nombre y dise\u00f1o de muchos Pok\u00e9mon. \u00c9l mismo ha declarado que uno de los aspectos m\u00e1s dif\u00edciles del dise\u00f1o es asegurarse de que el nombre y los atributos de un Pok\u00e9mon atraigan a una audiencia global. Desde que se lanz\u00f3 Pok\u00e9mon Ruby y Sapphire, se convirti\u00f3 en uno de los principales empleados que aprueba o rechaza dise\u00f1os para los nuevos Pok\u00e9mon.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Actualmente, se desempe\u00f1a como miembro de la junta directiva de Game Freak.<\/span><\/a><\/p>\n

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Algunas revelaciones.<\/strong><\/h3>\n

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El 28 de septiembre de 2018, el artista revel\u00f3 que durante los primeros a\u00f1os del desarrollo de juegos de Pok\u00e9mon , \u00ablos datos del juego casi se pierden en un fallo de la computadora\u00bb. Situaci\u00f3n que \u00e9l mismo describi\u00f3 como \u00abel momento m\u00e1s estresante del desarrollo\u00bb, diciendo \u00abEst\u00e1bamos desarrollando el juego en estas estaciones de computadora Unix llamadas Sun SPARCstation 1. Estamos desarrollando, y son estas cajas Unix, y fallaron bastante un poco\u00bb.<\/div>\n
<\/div>\n
No fue sino hasta el primero de noviembre de 2018 que Masuda declar\u00f3 que Pok\u00e9mon: Let’s Go, Pikachu!\u00a0y\u00a0\u00a1Vamos, Eevee!\u00a0probablemente ser\u00eda su \u00faltima vez como director de estos juegos de la serie principal. En la entrevista del anuncio, declar\u00f3 que deseaba pasar la antorcha del desarrollo a la generaci\u00f3n m\u00e1s joven de desarrolladores de Game Freak.<\/div>\n

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Para noviembre de 2019, Junichi Masuda se interes\u00f3 en cantar, as\u00ed que decidi\u00f3 tener un tema final del anime Pok\u00e9mon titulado \u00abPok\u00e9mon Shiritori\u00bb, el cual fue interpretado por Pok\u00e9mon Kids 2019, el 5 de abril. Para el 2020, ten\u00eda un nuevo tema final del anime Pok\u00e9mon que se titula \u00abPok\u00e9mon Shiritori\u00bb, el cual fue interpretado por Pok\u00e9mon Kids 2019.<\/p>\n

Finalmente, el 26 de abril de 2020 lanz\u00f3 la pieza final completa del anime Pok\u00e9mon que se titula \u00abPok\u00e9mon Shiritori\u00bb, la cual fue interpretada tambi\u00e9n por Pok\u00e9mon Kids 2019. Para el 8 de mayo de 2020, la primera versi\u00f3n vocal del tema final del anime Pok\u00e9mon se titul\u00f3 \u00abPok\u00e9mon Shiritori\u00bb.<\/p>\n

Influencias y estilo.<\/span><\/strong><\/h3>\n

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La mentalidad de Masuda va m\u00e1s orientada hacia que hasta un principiante deber\u00eda poder jugarlo f\u00e1cilmente. En vista de esto, sus juegos comenzaron en un estilo f\u00e1cilmente accesible y divertido, con m\u00e1s capas de complejidad que se introducen a medida de que el jugador avanza en cada una de las aventuras. Incluso, el compositor considera que los sistemas port\u00e1tiles brindan una oportunidad para la interacci\u00f3n social que no se puede encontrar en los sistemas de consola que no son port\u00e1tiles. Ha declarado que el uso continuo de gr\u00e1ficos por computadora en 2D ha sido y fue fundamental para el \u00e9xito de Pok\u00e9mon.<\/span><\/section>\n
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El estilo musical de Masuda se basa en varias fuentes, en particular la m\u00fasica cl\u00e1sica y las obras de Igor Stravinsky y Dmitri Shostakovich. Su g\u00e9nero musical favorito es el techno, y ha considerado la m\u00fasica de la serie Super Mario<\/i> como un ejemplo de soundtrack de videojuegos que funciona bien.<\/p>\n

La mayor\u00eda de sus ideas se inspiran simplemente en observar la vida real y visualizar c\u00f3mo dise\u00f1ar\u00eda o dibujar\u00eda objetos externos. Como regla general, no utiliza personajes anteriores como inspiraci\u00f3n para los nuevos, sino que crea cada uno nuevo a partir de fuentes independientes.<\/p>\n

Fragmentos de una entrevista: Junichi Masuda<\/strong><\/h3>\n
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Nintendo Power: \u00bfY nunca has pensado, \u00abno nos compliquemos la vida y recortemos a los Pok\u00e9mon menos populares de los juegos de la franquicia\u00bb?<\/p>\n

Junichi Masuda: Creo que una de las cosas que hacen divertido a Pok\u00e9mon es la capacidad de usar a tus monstruos de bolsillo favoritos desde las primeras ediciones (Pok\u00e9mon Rojo y Azul) hasta las m\u00e1s nuevas. As\u00ed que no, no pienso que fu\u00e9semos capaces de hacer algo as\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/section>\n

Junichi Masuda seguir\u00e1 siendo uno de los compositores que m\u00e1s ha generado ilusi\u00f3n y magia dentro de sus juegos, sin duda la historia no olvidar\u00e1 jam\u00e1s la trayectoria de este grande de la industria.<\/p>\n

Gameograf\u00eda<\/span><\/strong><\/h3>\n
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  • Mendel Palace<\/i>\u00a0(1989) – Compositor<\/li>\n
  • Yoshi<\/i>\u00a0(1991) – Compositor<\/li>\n
  • Magical Taruruuto-Kun<\/i>\u00a0(Mega Drive) (1992) – Compositor<\/li>\n
  • Mario & Wario<\/i>\u00a0(1993) – Compositor, programador<\/li>\n
  • Pulseman<\/i>\u00a0(1994) – Compositor, programador<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Red and Blue (1996) – Compositor, programador<\/li>\n
  • Bushi Seiryuden<\/i>\u00a0(1997) – Compositor<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Yellow<\/i>\u00a0(1998) – Compositor, programador<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Stadium<\/i>\u00a0(1999) – Asesor, m\u00fasica original<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Gold and Silver (1999) – Asistente de direcci\u00f3n, compositor, efectos de sonido, dise\u00f1ador de juegos, coordinaci\u00f3n de EE. UU.<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Crystal<\/i>\u00a0(2000): codirector, dise\u00f1ador del juego, escenario del juego, compositor, coordinaci\u00f3n de EE. UU.<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Ruby and Sapphire (2002) – Director, compositor, dise\u00f1ador de juegos, escenario de la trama<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004) – Director, compositor, dise\u00f1ador de juegos<\/li>\n
  • Drill Dozer<\/i>\u00a0(2005) – Productor, afinaci\u00f3n adicional<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Diamond and Pearl (2006) – Director, compositor, escenario de la trama<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon HeartGold y SoulSilver (2009) – Productor, compositor<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Black and White (2010) – Director, productor, compositor, mundo y trama<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Black and White 2 (2012) – Productor, mundo y trama<\/li>\n
  • HarmoKnight<\/i>\u00a0(2012) – Productor general<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon X e Y (2013) – Director, productor, compositor, mundo y trama<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Omega Ruby y Alpha Sapphire (2014) – Productor<\/li>\n
  • Tembo the Badass Elephant<\/i>\u00a0(2015) – Productor general<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Go<\/i>\u00a0(2016) – Compositor, asistente de dise\u00f1o de juegos<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Sol y Luna (2016) – Productor, compositor<\/li>\n
  • Giga Wrecker<\/i>\u00a0(2017) – Productor general<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Ultra Sun y Ultra Moon (2017) – Productor, compositor<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Quest<\/i>\u00a0(2018) – Productor general<\/li>\n
  • Super Smash Bros.Ultimate<\/i>\u00a0(2018) – Supervisor del juego original (Pok\u00e9mon)<\/li>\n
  • \u00a1Vamos, Pikachu! y \u00a1Vamos, Eevee! (2018) – Director,\u00a0<\/sup>\u00a0productor general, concepto, m\u00fasica original<\/li>\n
  • Little Town Hero<\/i>\u00a0(2019) – Productor general<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Sword and Shield (2019) – Productor, Compositor (DLC The Crown Tundra)<\/li>\n
  • Pok\u00e9mon Diamante brillante y Perla brillante<\/i>\u00a0(2021) – Director<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

    Compositores de m\u00fasica de videojuegos: Junichi Masuda   JUNICHI MASUDA ES CONOCIDO POR SER UNO DE LOS MEJORES DIRECTORES, COMPOSITORES, DISE\u00d1ADORES Y…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":81251,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[201,99],"tags":[198],"class_list":["post-76250","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musica-en-videojuegos","category-videojuegos","tag-musica"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/COMPOSITORES-MUSICA-VIDEOJUEGOS-Junichi-Masuda.png?fit=1792%2C1024&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76250","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76250"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76250\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81252,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76250\/revisions\/81252"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/81251"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76250"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}