Influencias y estilo.<\/span><\/strong><\/h3>\n <\/p>\nLa mentalidad de Masuda va m\u00e1s orientada hacia que hasta un principiante deber\u00eda poder jugarlo f\u00e1cilmente. En vista de esto, sus juegos comenzaron en un estilo f\u00e1cilmente accesible y divertido, con m\u00e1s capas de complejidad que se introducen a medida de que el jugador avanza en cada una de las aventuras. Incluso, el compositor considera que los sistemas port\u00e1tiles brindan una oportunidad para la interacci\u00f3n social que no se puede encontrar en los sistemas de consola que no son port\u00e1tiles. Ha declarado que el uso continuo de gr\u00e1ficos por computadora en 2D ha sido y fue fundamental para el \u00e9xito de Pok\u00e9mon.<\/span><\/section>\n<\/section>\n\nEl estilo musical de Masuda se basa en varias fuentes, en particular la m\u00fasica cl\u00e1sica y las obras de Igor Stravinsky y Dmitri Shostakovich. Su g\u00e9nero musical favorito es el techno, y ha considerado la m\u00fasica de la serie Super Mario<\/i> como un ejemplo de soundtrack de videojuegos que funciona bien.<\/p>\n
La mayor\u00eda de sus ideas se inspiran simplemente en observar la vida real y visualizar c\u00f3mo dise\u00f1ar\u00eda o dibujar\u00eda objetos externos. Como regla general, no utiliza personajes anteriores como inspiraci\u00f3n para los nuevos, sino que crea cada uno nuevo a partir de fuentes independientes.<\/p>\n
Fragmentos de una entrevista: Junichi Masuda<\/strong><\/h3>\n\nNintendo Power: \u00bfY nunca has pensado, \u00abno nos compliquemos la vida y recortemos a los Pok\u00e9mon menos populares de los juegos de la franquicia\u00bb?<\/p>\n
Junichi Masuda: Creo que una de las cosas que hacen divertido a Pok\u00e9mon es la capacidad de usar a tus monstruos de bolsillo favoritos desde las primeras ediciones (Pok\u00e9mon Rojo y Azul) hasta las m\u00e1s nuevas. As\u00ed que no, no pienso que fu\u00e9semos capaces de hacer algo as\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/section>\n
Junichi Masuda seguir\u00e1 siendo uno de los compositores que m\u00e1s ha generado ilusi\u00f3n y magia dentro de sus juegos, sin duda la historia no olvidar\u00e1 jam\u00e1s la trayectoria de este grande de la industria.<\/p>\n
Gameograf\u00eda<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n- Mendel Palace<\/i>\u00a0(1989) – Compositor<\/li>\n
- Yoshi<\/i>\u00a0(1991) – Compositor<\/li>\n
- Magical Taruruuto-Kun<\/i>\u00a0(Mega Drive) (1992) – Compositor<\/li>\n
- Mario & Wario<\/i>\u00a0(1993) – Compositor, programador<\/li>\n
- Pulseman<\/i>\u00a0(1994) – Compositor, programador<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Red and Blue (1996) – Compositor, programador<\/li>\n
- Bushi Seiryuden<\/i>\u00a0(1997) – Compositor<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Yellow<\/i>\u00a0(1998) – Compositor, programador<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Stadium<\/i>\u00a0(1999) – Asesor, m\u00fasica original<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Gold and Silver (1999) – Asistente de direcci\u00f3n, compositor, efectos de sonido, dise\u00f1ador de juegos, coordinaci\u00f3n de EE. UU.<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Crystal<\/i>\u00a0(2000): codirector, dise\u00f1ador del juego, escenario del juego, compositor, coordinaci\u00f3n de EE. UU.<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Ruby and Sapphire (2002) – Director, compositor, dise\u00f1ador de juegos, escenario de la trama<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004) – Director, compositor, dise\u00f1ador de juegos<\/li>\n
- Drill Dozer<\/i>\u00a0(2005) – Productor, afinaci\u00f3n adicional<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Diamond and Pearl (2006) – Director, compositor, escenario de la trama<\/li>\n
- Pok\u00e9mon HeartGold y SoulSilver (2009) – Productor, compositor<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Black and White (2010) – Director, productor, compositor, mundo y trama<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Black and White 2 (2012) – Productor, mundo y trama<\/li>\n
- HarmoKnight<\/i>\u00a0(2012) – Productor general<\/li>\n
- Pok\u00e9mon X e Y (2013) – Director, productor, compositor, mundo y trama<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Omega Ruby y Alpha Sapphire (2014) – Productor<\/li>\n
- Tembo the Badass Elephant<\/i>\u00a0(2015) – Productor general<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Go<\/i>\u00a0(2016) – Compositor, asistente de dise\u00f1o de juegos<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Sol y Luna (2016) – Productor, compositor<\/li>\n
- Giga Wrecker<\/i>\u00a0(2017) – Productor general<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Ultra Sun y Ultra Moon (2017) – Productor, compositor<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Quest<\/i>\u00a0(2018) – Productor general<\/li>\n
- Super Smash Bros.Ultimate<\/i>\u00a0(2018) – Supervisor del juego original (Pok\u00e9mon)<\/li>\n
- \u00a1Vamos, Pikachu! y \u00a1Vamos, Eevee! (2018) – Director,\u00a0<\/sup>\u00a0productor general, concepto, m\u00fasica original<\/li>\n
- Little Town Hero<\/i>\u00a0(2019) – Productor general<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Sword and Shield (2019) – Productor, Compositor (DLC The Crown Tundra)<\/li>\n
- Pok\u00e9mon Diamante brillante y Perla brillante<\/i>\u00a0(2021) – Director<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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