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{"id":76228,"date":"2023-07-14T08:08:33","date_gmt":"2023-07-14T08:08:33","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76228"},"modified":"2023-07-15T14:46:12","modified_gmt":"2023-07-15T14:46:12","slug":"compositores-videojuegos-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/compositores-videojuegos-1\/","title":{"rendered":"COMPOSITORES DE M\u00daSICA DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1"},"content":{"rendered":"

 <\/p>\n

COMPOSITORES DE M\u00daSICA DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

ESCRIBIR SOBRE COMPOSITORES MUSICALES ES UN TEMA MUY COMPLEJO, SOBRE TODO CONSIDERANDO EL HECHO DE QUE MUCHOS DE ELLOS DEJARON UNA GRAN HUELLA EN CADA UNO DE SUS T\u00cdTULOS. AUNQUE NO SEPAMOS SIEMPRE SUS NOMBRES, EST\u00c1N AH\u00cd, CADA VEZ QUE NOS ATRAPA UN JUEGO Y NOS MANTIENE EN OTRO PLANO.<\/strong><\/p>\n

 <\/p>\n

EL \u00c9XITO DE LAS COMPOSICIONES Y CANCIONES PARA LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Desde los sencillos tonos de 8 bits de los primeros juegos de arcade hasta las partituras orquestales que definen las grandes producciones de videojuegos actuales, la m\u00fasica ha sido siempre un componente fundamental de la experiencia de juego. Pero m\u00e1s all\u00e1 de su importancia en t\u00e9rminos de ambientaci\u00f3n y dise\u00f1o de juego, la composici\u00f3n de m\u00fasica para videojuegos tambi\u00e9n representa un sector en auge dentro de la econom\u00eda global del entretenimiento.<\/strong><\/a><\/p>\n

La m\u00fasica de los videojuegos ha evolucionado para convertirse en un elemento central de la producci\u00f3n de videojuegos, con presupuestos que se elevan a la par que la sofisticaci\u00f3n de los juegos modernos. Como resultado, los compositores de m\u00fasica para videojuegos est\u00e1n encontrando cada vez m\u00e1s oportunidades de carrera en un mercado que valoraba a la industria global de los videojuegos en m\u00e1s de 160 mil millones de d\u00f3lares en 2020.<\/p>\n

A pesar de esta tendencia de crecimiento, la econom\u00eda de la composici\u00f3n de m\u00fasica para videojuegos es compleja. Los compositores pueden recibir una tarifa plana por su trabajo, un pago por hora, o un acuerdo de regal\u00edas, dependiendo del acuerdo contractual. Muchos tambi\u00e9n trabajan como freelancers, lo que puede a\u00f1adir una capa de incertidumbre al potencial de ingresos.<\/p>\n

\n

En el pasado, las melod\u00edas de los videojuegos eran consideradas como un subproducto de la industria. Hoy en d\u00eda, sin embargo, se celebra la m\u00fasica de los videojuegos por su propia cuenta, con conciertos dedicados, bandas sonoras disponibles en plataformas de m\u00fasica en streaming y hasta premios en las ceremonias de los videojuegos m\u00e1s grandes. Esto ha permitido a los compositores de videojuegos capitalizar sus creaciones de formas nuevas y emocionantes, aumentando su visibilidad y su potencial de ingresos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Adem\u00e1s, la diversificaci\u00f3n de los modelos de negocio en la industria de los videojuegos, desde el free-to-play hasta el contenido descargable, ha abierto nuevas v\u00edas para la monetizaci\u00f3n de la m\u00fasica. En algunos casos, la m\u00fasica de un juego puede ser vendida o transmitida de forma independiente, proporcionando una fuente adicional de ingresos para los compositores.<\/p>\n

A medida que los videojuegos contin\u00faan creciendo como medio de entretenimiento, tambi\u00e9n lo hace la demanda de m\u00fasica de alta calidad para acompa\u00f1ar estas experiencias. Si bien los desaf\u00edos persisten, el futuro de la composici\u00f3n de m\u00fasica para videojuegos parece prometedor. Con su creciente reconocimiento como una forma leg\u00edtima de expresi\u00f3n art\u00edstica y su potencial econ\u00f3mico en constante expansi\u00f3n, los compositores de videojuegos tienen mucho que esperar en los a\u00f1os venideros.<\/p>\n

Existe una gran cantidad de creadores de obras que seguimos recordando y tarareando desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os o que acabamos de descubrir este mismo a\u00f1o. Simplemente, artistas que supieron ver m\u00e1s all\u00e1 de un videojuego y decidieron formar parte de los gustos musicales m\u00e1s privilegiados entre los gamers.<\/p>\n

Desde los primeros pitidos y blips de las consolas de juegos arcade de los a\u00f1os 70 hasta las partituras orquestales que rivalizan con las mejores bandas sonoras de Hollywood, la m\u00fasica ha sido un componente integral de los videojuegos. Las melod\u00edas nost\u00e1lgicas de los juegos de Mario, las piezas \u00e9picas de los t\u00edtulos de Final Fantasy, o los ritmos pulsantes de Doom, todos tienen algo en com\u00fan: son producto del talento y la creatividad de los compositores de videojuegos.<\/p>\n

Los compositores de m\u00fasica para videojuegos a menudo son los h\u00e9roes no reconocidos de la industria. Su labor permite a los jugadores sumergirse por completo en mundos fant\u00e1sticos, luchar contra temibles enemigos, o simplemente disfrutar de un tranquilo paseo por un pueblo virtual. Vamos a destacar algunos de los compositores m\u00e1s influyentes y reconocidos de la industria de los videojuegos, explorando su impacto en este emocionante medio.<\/p>\n

Es por ello que en este art\u00edculo haremos una lista con los compositores m\u00e1s conocidos.<\/p>\n

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N\u00b0<\/th>\nNombre<\/th>\nNacionalidad<\/th>\nPrincipal \u00c9xito<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
1<\/td>\nKoji Kondo<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nSuper Mario Bros., The Legend of Zelda<\/td>\n<\/tr>\n
2<\/td>\nNobuo Uematsu<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nFinal Fantasy Series<\/td>\n<\/tr>\n
3<\/td>\nMarty O’Donnell<\/td>\nEstadounidense<\/td>\nHalo Series<\/td>\n<\/tr>\n
4<\/td>\nYoko Shimomura<\/td>\nJaponesa<\/td>\nKingdom Hearts, Street Fighter II<\/td>\n<\/tr>\n
5<\/td>\nJeremy Soule<\/td>\nEstadounidense<\/td>\nThe Elder Scrolls Series, Guild Wars<\/td>\n<\/tr>\n
6<\/td>\nJunichi Masuda<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nPok\u00e9mon Series<\/td>\n<\/tr>\n
7<\/td>\nYasunori Mitsuda<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nChrono Trigger, Xenogears<\/td>\n<\/tr>\n
8<\/td>\nGrant Kirkhope<\/td>\nBrit\u00e1nico<\/td>\nGoldenEye 007, Banjo-Kazooie<\/td>\n<\/tr>\n
9<\/td>\nMichiru Yamane<\/td>\nJaponesa<\/td>\nCastlevania Series<\/td>\n<\/tr>\n
10<\/td>\nAkira Yamaoka<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nSilent Hill Series<\/td>\n<\/tr>\n
11<\/td>\nHitoshi Sakimoto<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nFinal Fantasy Tactics, Vagrant Story<\/td>\n<\/tr>\n
12<\/td>\nDavid Wise<\/td>\nBrit\u00e1nico<\/td>\nDonkey Kong Country Series<\/td>\n<\/tr>\n
13<\/td>\nHirokazu Tanaka<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nMetroid, Dr. Mario<\/td>\n<\/tr>\n
14<\/td>\nKoichi Sugiyama<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nDragon Quest Series<\/td>\n<\/tr>\n
15<\/td>\nJessica Curry<\/td>\nBrit\u00e1nica<\/td>\nDear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture<\/td>\n<\/tr>\n
16<\/td>\nInon Zur<\/td>\nIsrael\u00ed<\/td>\nDragon Age Series, Fallout Series<\/td>\n<\/tr>\n
17<\/td>\nYuzo Koshiro<\/td>\nJapon\u00e9s<\/td>\nStreets of Rage, ActRaiser<\/td>\n<\/tr>\n
18<\/td>\nAustin Wintory<\/td>\nEstadounidense<\/td>\nJourney<\/td>\n<\/tr>\n
19<\/td>\nGareth Coker<\/td>\nBrit\u00e1nico<\/td>\nOri and the Blind Forest<\/td>\n<\/tr>\n
20<\/td>\nLena Raine<\/td>\nEstadounidense<\/td>\nCeleste<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Esta tabla ofrece una visi\u00f3n general de algunos de los compositores m\u00e1s notables en la industria de los videojuegos, sus nacionalidades y sus trabajos m\u00e1s destacados. Por favor, ten en cuenta que \u00abPrincipal \u00c9xito\u00bb se refiere a algunos de los trabajos m\u00e1s reconocidos de cada compositor, pero muchos de ellos tienen una variedad de otros t\u00edtulos impresionantes en su haber.<\/p>\n

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\"Super<\/span><\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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La Musica en el Videojuego como Banda Sonora: Definicion, Antecendentes Historicos y Desarrollo<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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M\u00fasica y Videojuegos<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Produccio\u0301n Musical y Disen\u0303O De SONIDO para Videojuegos: 07 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Nintendo's Music for Piano<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Super Mario Bros Music - Nintendo 30th Anniversary<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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104,90 EUR<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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5,20 EUR<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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27,55 EUR<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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7,99 EUR<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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CONOCE ALGUNOS DE LOS COMPOSITORES DE M\u00daSICA DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S RELEVANTES.\u00a0<\/strong><\/h3>\n

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Koji Kondo<\/a>: La voz musical de Nintendo.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Cuando piensas en m\u00fasica de videojuegos, es probable que una de las primeras melod\u00edas que te vengan a la mente sea la del Super Mario Bros. Esta ic\u00f3nica m\u00fasica, reconocible en todo el mundo, es obra del legendario compositor japon\u00e9s Koji Kondo. Kondo, quien comenz\u00f3 a trabajar para Nintendo en 1984, es responsable de algunas de las melod\u00edas m\u00e1s emblem\u00e1ticas y adoradas de la historia de los videojuegos, incluyendo las de las sagas de Super Mario y The Legend of Zelda.<\/p>\n

Lo que distingue a Kondo es su enfoque intuitivo para la composici\u00f3n musical. Se centra en crear melod\u00edas simples y pegadizas que los jugadores pueden recordar incluso despu\u00e9s de apagar la consola. A pesar de la simplicidad de su m\u00fasica, su capacidad para evocar emociones y resaltar la acci\u00f3n en pantalla es innegable.<\/p>\n

Nobuo Uematsu.<\/strong><\/h3>\n

Sin dudas esta lista no tiene ning\u00fan orden en espec\u00edfico, pero es necesario decir que para muchos este es el mejor de toda la historia. Nobuo Uematsu\u00a0es un compositor japon\u00e9s\u00a0conocido por su aportaci\u00f3n a la saga\u00a0Final Fantasy. La historia de Nobuo empieza con \u00e9l estudiando m\u00fasica de forma autodidacta, tocando el piano desde los 12 a\u00f1os.<\/p>\n

\n

El nombre de Nobuo Uematsu es sin\u00f3nimo de m\u00fasica de videojuegos. Como principal compositor de la serie Final Fantasy, Uematsu ha influido profundamente en la m\u00fasica de los videojuegos. Sus melod\u00edas \u00e9picas y sus emotivas baladas han definido la banda sonora de la fantas\u00eda en los videojuegos durante m\u00e1s de tres d\u00e9cadas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Uematsu tiene la habilidad \u00fanica de infundir emoci\u00f3n en sus partituras, con melod\u00edas que hablan directamente al coraz\u00f3n de los jugadores. Su m\u00fasica, a menudo caracterizada por su riqueza orquestal y su inclinaci\u00f3n por los motivos mel\u00f3dicos fuertes, ha trascendido el medio de los videojuegos, con conciertos y grabaciones que gozan de gran popularidad en todo el mundo.<\/p>\n

Muchos a\u00f1os m\u00e1s tarde, tras acabar sus estudios universitarios y de forma casi accidental, un empleado de Square le pregunt\u00f3 si estaba interesado en participar en la creaci\u00f3n de m\u00fasica para alguno de los proyectos del estudio, fue justo en ese momento, que este gran artista trabaj\u00f3 en una tienda de alquiler de instrumentos: Uematsu acept\u00f3 dicha propuesta como un trabajo secundario y sin ninguna intenci\u00f3n de convertirse en el gur\u00fa que es hoy en d\u00eda.<\/p>\n

Junichi Masuda.<\/strong><\/h3>\n

El siguiente artista, Junichi Masuda, sin comparaci\u00f3n est\u00e1 a otro nivel de esta lista. Adem\u00e1s de sus labores de composici\u00f3n, participa activamente como\u00a0desarrollador, productor, director y programador dentro de la saga m\u00e1s grande no solo en cuanto a videojuegos sino de una de las franquicias con m\u00e1s ingresos en el mundo. Por supuesto, estamos hablando de Pok\u00e9mon, la gran creaci\u00f3n de Nintendo y Game Freak.<\/p>\n

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Masuda ha trabajado para y en Game Freak\u00a0desde su fundaci\u00f3n en 1989, involucr\u00e1ndose en todos los t\u00edtulos producidos por la empresa, aunque sus obras no se limitan a la saga\u00a0Pok\u00e9mon, siendo sus primeras composiciones incluidas en t\u00edtulos como Mendel Palace (1989) o Yoshi (1991).<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Su labor en el videojuego Pok\u00e9mon comenz\u00f3 con arduos trabajos de composici\u00f3n musical, incluyendo casi todos los representantes de la saga salvo Blanco y Negro 2 (2012) y Rub\u00ed Omega y Zafiro Alfa (2014).\u00a0 Poco a poco fue compatibilizando distintos cargos adicionales en la creaci\u00f3n de videojuegos, empezando como director en Rub\u00ed y Zafiro (2004), pasando a tareas m\u00e1s cercanas a la producci\u00f3n en los \u00faltimos proyectos de Game Freak.<\/p>\n

Sin duda,\u00a0su trabajo fue indiscutiblemente imprescindible a la hora de crear Pok\u00e9mon y si bien es posible que la saga no est\u00e9 en sus mejores momentos (a nivel cr\u00edtica ya que comercialmente sigue como un tiro), los temas compuestos por Masuda continu\u00e1n resonando en la cabeza de todos los fan\u00e1ticos y en las de cualquiera que se aproxime a esta saga de videojuegos.<\/p>\n

Martin O\u2019Donnell.<\/strong><\/h3>\n

En el caso de este compositor estadounidense podr\u00eda decirse que es muy especial. Martin O\u2019Donnell logr\u00f3 llegar a lo mas alto y consigui\u00f3 situarse en la c\u00faspide de la composici\u00f3n de bandas sonoras de videojuegos, pero su carrera se desinfl\u00f3 a gran velocidad en el momento en el que abandon\u00f3 la saga que lo llev\u00f3 a la c\u00faspide: Halo. Martin O\u2019Donnell no solo fue el que cre\u00f3 el score de dicho t\u00edtulo sino que, de forma indirecta, dise\u00f1\u00f3 el de Xbox porque, por suerte o por desgracia,\u00a0Halo\u00a0es Xbox y Xbox es Halo.<\/p>\n

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Cuando se trata de m\u00fasica de videojuegos occidental, uno de los nombres m\u00e1s destacados es Marty O’Donnell, el compositor detr\u00e1s de la saga de videojuegos Halo. El tema principal de Halo es una de las piezas m\u00e1s reconocibles de la m\u00fasica de videojuegos, mezclando c\u00e1nticos gregorianos, percusi\u00f3n tribal y elementos de m\u00fasica electr\u00f3nica para crear una banda sonora que es tan \u00e9pica como el juego mismo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

O’Donnell, junto con su colaborador Michael Salvatori, ha demostrado una habilidad incre\u00edble para combinar g\u00e9neros y estilos musicales, creando bandas sonoras que se sienten \u00fanicas y memorables. Su m\u00fasica, llena de momentos de tensi\u00f3n, acci\u00f3n y emoci\u00f3n, es un componente esencial de la experiencia Halo.<\/p>\n

Estos tres compositores son solo una peque\u00f1a muestra de los talentosos artistas que trabajan en la industria de los videojuegos. Cada uno, a su manera, ha contribuido a elevar la m\u00fasica de videojuegos a nuevas alturas, creando paisajes sonoros que realzan la experiencia de juego y resuenan con los jugadores mucho despu\u00e9s de que el juego ha terminado.<\/p>\n

Y esto es solo el comienzo. La m\u00fasica de los videojuegos sigue evolucionando, con nuevos compositores emergiendo constantemente y llevando el medio a nuevas e intrigantes direcciones. Ya sea a trav\u00e9s de partituras orquestales, m\u00fasica electr\u00f3nica, rock, pop, jazz, o incluso g\u00e9neros m\u00e1s experimentales, los compositores de videojuegos est\u00e1n ampliando constantemente los l\u00edmites de lo que la m\u00fasica de videojuegos puede ser. En futuras entregas, exploraremos m\u00e1s de estos artistas y su impacto en la industria de los videojuegos.<\/p>\n

Su vida estuvo completamente relacionada a la m\u00fasica desde peque\u00f1o, gracias a una madre, quien le ense\u00f1\u00f3 a tocar el piano, este artista tambi\u00e9n curs\u00f3 sus estudios en composici\u00f3n. O\u2019Donnell tambi\u00e9n incluy\u00f3 en sus estudios, un M\u00e1ster Musical con Honores en Composici\u00f3n.<\/p>\n

Al terminar, y con el objetivo de convertirse en profesor, se traslad\u00f3 a Chicago, pero finalmente acabar\u00eda entrando en el mundo de la m\u00fasica y televisi\u00f3n creando junto a Michael Salvatori la productora \u201cTotalAudio\u201d componiendo temas para marcas como \u201cDon Limpio\u201d y \u201cVitaminas Flintstones\u201d. Antes de entrar en el mundo de la composici\u00f3n para videojuegos, pasar\u00eda 15 a\u00f1os creando melod\u00edas para anuncios de televisi\u00f3n y radio.<\/p>\n

En el a\u00f1o 1993 entr\u00f3 en contacto con el mundo de los videojuegos de Chicago, donde logr\u00f3 conocer a desarrolladores de compa\u00f1\u00edas como\u00a0Bungie, consiguiendo que su empresa \u201cTotalAudio\u201d compusiera su primera BSO de videojuego con Myth: The fallen Lords (1997).<\/p>\n

Su relaci\u00f3n o alianza con Bungie no dej\u00f3 de crecer y 10 d\u00edas antes de la adquisici\u00f3n del estudio por parte de Microsoft O\u2019Donnell entr\u00f3 en Bungie como compositor principal para la saga Halo convirtiendo los scores de Halo: Combat Evolved (2001) y Halo 2 (2002) en grandes \u00e9xitos tanto en cuanto a recepci\u00f3n por parte de la cr\u00edtica como a nivel comercial, siendo Halo 2 la banda sonora de videojuego m\u00e1s vendida de la historia.<\/p>\n

Es necesario decir que, con la salida de Bungie de Microsoft, fue cuando la carrera de O\u2019Donnell se empieza a torcer. Tras terminar la banda sonora de Destiny, anuncia su despido por parte de Bungie el cual acabar\u00eda en un sinf\u00edn de juicios que O\u2019Donnell ganar\u00eda, tanto a nivel jur\u00eddico como en cuanto a reconocimiento profesional, al ser premiado por los DICE Awards en 2015 por la banda sonora de Destiny.<\/p>\n

Actualmente\u00a0trabaja en una desarrolladora de videojuegos creada por \u00e9l mismo, siendo la banda sonora del primer proyecto de dicho estudio, Golem (2017), su debut en solitario. A continuaci\u00f3n os dejamos una peque\u00f1a muestra del gran trabajo realizado por este compositor.<\/p>\n

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