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CUANDO HABLAMOS DEL CROWDFUNDING, HEMOS ABORDADO SU CONCEPTO, C\u00d3MO SE REALIZA, CU\u00c1LES PLATAFORMAS HAN SIDO LAS M\u00c1S DESTACADAS EN ESTAS PRACTICAS, EL OBJETIVO QUE PERSIGUE Y LAS VENTAJAS. HASTA AHORA HEMOS HABLADO TODO EN SENTIDO POSITIVO. NO OBSTANTE, PARA TRATAR DE SER LO M\u00c1S OBJETIVO POSIBLE, TAMBI\u00c9N HAY QUE TOCAR LOS PUNTOS NEGATIVOS, LOS NO TAN FAVORABLES O LAS DESVENTAJAS DEL CROWDFUNDING.<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Como sabemos, el crowdfunding es una pr\u00e1ctica muy utilizada para el desarrollo de videojuegos. No obstante, buscar financiaci\u00f3n para este tipo de proyectos, a trav\u00e9s de una plataforma de crowdfunding cuenta con una serie de inconvenientes que todos deber\u00edamos conoces antes de plantearnos esta opci\u00f3n.<\/p>\n En numerosas ocasiones, es muy com\u00fan, que algunas personas y profesionales emprendan esta aventura de la financiaci\u00f3n colectiva sin haberse planteado bien los pros y contras del formato. Incluso, muchas veces no han tanteado siquiera otras opciones.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Obviamente, tanto lo bueno como lo malo, puede verse modificado en funci\u00f3n de aspectos como la tipolog\u00eda de nuestro proyecto. Por ejemplo es distinto hacer un crowdfunding para un videojuego que para una pel\u00edcula.<\/p>\n Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta la plataforma seleccionada y nuestra capacidad de gesti\u00f3n de campa\u00f1a.<\/p>\n En el art\u00edculo anterior ya hablamos de todos los aspectos positivos del crowfunding, incluso clasificados por partes, ahora nos dedicaremos a las desventajas. La idea es darle un panorama claro al lector para que aprenda ambas caras de las moneda y pueda imaginarse eventuales situaciones que se le puedan presentar en la realizaci\u00f3n de una actividad como esta.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n El \u00e9xito del proyecto depende de que consigas llevar a buen puerto la campa\u00f1a de crowdfunding y esto puede afectar negativamente la imagen de la marca en caso de que no se logren los objetivos econ\u00f3micos. L\u00f3gicamente, se pueden intentar otras v\u00edas de financiaci\u00f3n posteriormente, aunque rara vez funciona lo que se denomina como una segunda \u201cronda\u201d de crowdfunding, una vez que la primera no ha tenido \u00e9xito.<\/p>\n Asimismo, se necesita ser verdaderamente original para destacar entre un mar de proyectos, que tambi\u00e9n buscan financiaci\u00f3n para sacar adelante su productor. Esto puede convertirse en un gran inconveniente si no has planteado bien la estrategia de comunicaci\u00f3n o la campa\u00f1a, as\u00ed como las posibles colaboraciones con medios o el rendimiento que puedas sacar a la imagen de tu producto.<\/p>\n Hay que tener en cuenta, que normalmente, no se obtendr\u00e1 el dinero que se haya recaudado a no ser que se cumpla con el objetivo econ\u00f3mico de la campa\u00f1a. Si el producto, en este caso, un videojuego, tiene buena acogida entre los inversores, la financiaci\u00f3n se podr\u00eda conseguir relativamente r\u00e1pido, pero si es lo contrario, es un indicativo que la campa\u00f1a de comunicaci\u00f3n ha sido todo un fracaso.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n El l\u00edder del proyecto debe dar una imagen de seguridad y transparencia que genere en los inversores la garant\u00eda necesaria de que el proyecto saldr\u00e1 adelante en caso de que ofrezcan su apoyo econ\u00f3mico.<\/p>\n Cada vez m\u00e1s surgen fraudes en el \u00e1mbito del crowdfunding y es algo contra lo que se debe luchar , por lo que el planteamiento de cada proyecto debe ser exigente en este sentido y cumplir con las expectativas que se han generado.<\/p>\n Igualmente, la comunicaci\u00f3n del proyecto con los backers debe mantenerse m\u00e1s all\u00e1 de la finalizaci\u00f3n de la campa\u00f1a. Si se ha logrado sacar adelante el proyecto gracias a un buen n\u00famero de personas, estas personas estar\u00e1n deseosos de conocer la evoluci\u00f3n de su inversi\u00f3n en todo momento.<\/p>\n Es vital conocer absolutamente todos los detalles necesarios a la hora de cuantificar tu necesidad econ\u00f3mica para llevar el proyecto a buen puerto, as\u00ed como las ampliaciones o evoluciones que puedas hacerle en funci\u00f3n del \u00e9xito que vayas obteniendo en tu campa\u00f1a. Esto te obliga a recabar todos los datos posibles y plantear una presentaci\u00f3n impecable con el objetivo de que los inversores tengan muy claro lo que vas a hacer con su aportaci\u00f3n.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n La modalidad m\u00e1s conocida del crowdfunding es aquella en la que un grupo de personas patrocinan una campa\u00f1a a cambio de obtener el producto que est\u00e1n apoyando. La cuesti\u00f3n es que, si inviertes en uno de estos proyectos, nada te asegura a ciencia cierta que obtendr\u00e1s tu recompensa.<\/p>\n Seg\u00fan un estudio de la Universidad de Pensilvania, en el 9% de los proyectos de la plataforma de microfinanciaci\u00f3n Kickstarter, la m\u00e1s conocida del mundo en este campo, los creadores no cumplen con la entrega del producto a quienes les han financiado.<\/p>\n Sin embargo, tres de cada cuatro patrocinadores que hab\u00edan apoyado uno de estos proyectos afirmaban que estar\u00edan dispuestos a patrocinar otra iniciativa en la plataforma<\/p>\n En junio del a\u00f1o 2015, la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) emiti\u00f3 el primer fallo hist\u00f3rico contra un fraude en Kickstarter, la plataforma de financiamiento abierto que ha causado furor en la escena indie. El caso no se trat\u00f3 de un videojuego, sino de un juego de tablero: The Doom that Came to Atlantic City, un clon de Monopoly al estilo Lovecraft. Tras 14 meses de promesas incumplidas, se descubri\u00f3 que su creador, Erik Chevalier, gast\u00f3 los 122,000 d\u00f3lares que recibi\u00f3 de m\u00e1s de 1246 donadores, lo que incluy\u00f3 rentas, mudanzas y equipo personal.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Los gamers y los desarrolladores, tambi\u00e9n han sido v\u00edctimas de proyectos incompletos, malapropiaci\u00f3n de recursos y falsas promesas, incluso llegando al fraude.<\/p>\n Nuestro primer caso es un ejemplo t\u00edpico de la ingenuidad de nuestra era de YouTube y podcasts: Yogventures!, un clon de Minecraft propuesto por Lewis Brindley y Simon Lane, un par de YouTubers conocidos como Yogcast quienes, de manera poco sorprendente, subieron a la fama a trav\u00e9s de sus Let’s Play de Minecraft. Quiz\u00e1 como resultado de su controversial aparici\u00f3n en MineCon 2011 y su parcial distanciamiento de Notch, los miembros de Yogcast vieron a Kickstarter como una oportunidad para crear su videojuego. Yogventures!, un sandbox de mundo abierto protagonizado por Simon y Lewis y que estar\u00eda a cargo de la compa\u00f1\u00eda Winterkewl Games LLC.<\/p>\n El juego recaud\u00f3 m\u00e1s de 570.000 d\u00f3lares, m\u00e1s del doble de su meta quera 250.000 d\u00f3lares. Eventualmente, el proyecto result\u00f3 \u00abdemasiado ambicioso\u00bb para el equipo de 6 hombres de Winterkewl Games, que debido a su inexperiencia despilfarraron los recursos destinados al proyecto y simplemente decidieron cancelarlo.<\/p>\n <\/p>\n Otro ejemplo emblem\u00e1tico de fraudes de crowdfundign en la realizaci\u00f3n de videojuegos es The Stomping Land.<\/a><\/strong><\/p>\n Un juego m\u00e1s en la moda de t\u00edtulos de supervivencia al estilo DayZ, The Stomping Land podr\u00eda verse como un predecesor del hoy popular ARK: Survival Evolved, s\u00f3lo que a diferencia de este \u00faltimo era realmente un fraude. Tras una exitosa campa\u00f1a en la que se reunieron 114.000 d\u00f3lares, el joven desarrollador Alex Fundora simplemente desapareci\u00f3.<\/p>\n Tras meses sin una sola actualizaci\u00f3n, el artista visual del juego, un freelancer conocido como Vlad Konstantinov, comunic\u00f3 de manera honesta a los donadores que hab\u00eda terminado su involucramiento con el juego despu\u00e9s de intentar en vano comunicarse con Fundora, mejor conocido como Jig, durante meses sin obtener respuesta. Al parecer, Jig encarg\u00f3 mucho arte sin pagar a Konstantinov, quien termin\u00f3 su participaci\u00f3n en el proyecto y adverti\u00f3 a los fans de los manejos de Jig.<\/p>\n Otro caso fue la tragedia de Homestuck Adventure Game. No siempre los donadores son la \u00fanica v\u00edctima de Kickstarter: a veces, son los desarrolladores los que sufren verdaderas tragedias a manos de charlatanes y defraudadores. \u00c9ste es el caso de Homestuck Adventure Game, la adaptaci\u00f3n a videojuego del webcomic de Andrew Hussie. Homestuck fue un fen\u00f3meno a inicios de la d\u00e9cada en el mundo de los webcomics. B\u00e1sicamente es un h\u00edbrido entre c\u00f3mic y juego de aventuras de flash, en el que su protagonista, un joven nerd llamado John Egbert, recibe para su cumplea\u00f1os un juego llamado Sburb, que tiene la peculiar caracter\u00edstica de alterar la realidad con cada jugada.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n El c\u00f3mic se volvi\u00f3 un tipo de sensaci\u00f3n adolescente a inicios de 2010, y la idea de un verdadero videojuego (en lugar del pseudoformato Text Adventures) parec\u00eda un paso natural para Hussie. La campa\u00f1a fue un \u00e9xito sensacional: m\u00e1s de 24,346 personas contribuyeron con 2.5 millones de d\u00f3lares para el proyecto. Sin embargo, despu\u00e9s de 3 a\u00f1os de haber alcanzado sus metas (la campa\u00f1a data de 2012), no hemos visto pr\u00e1cticamente nada de Homestuck.<\/p>\n Al parecer, Hussie cometi\u00f3 el error letal de haber acudido con The Odd Gentleman, el estudio actualmente a cargo del revival de King’s Quest, el cl\u00e1sico juego de aventuras de Sierra. Al parecer, TOD recibi\u00f3 cerca de 788.000 d\u00f3lares para comenzar el desarrollo. Despu\u00e9s de 8 meses, el estudio produjo un demo que consist\u00eda en \u00abun solo cuarto, con un personaje y sin animaciones. Nada serv\u00eda. Fue enviado en febrero de 2014 y ninguna mejora fue implementada despu\u00e9s de esa fecha.<\/p>\n The Odd Gentleman rob\u00f3 el dinero de Hussie para utilizarlo en King’s Quest. Posteriormente, el desarrollo pas\u00f3 a What Pumpkin Studios, que tendr\u00e1 que hab\u00e9rselas con menos de la mitad del presupuesto original, ya que una buena parte del dinero siempre se va aenimpuestos y a las arcas de Kickstarter.<\/p>\n Encima de ello, debido a todos estos problemas, el autor del webcomic tuvo que detener su trabajo en Homestuck en la llamada \u00abgigapausa\u00bb, lo que provoc\u00f3 una ca\u00edda en la popularidad del mismo. Por ahora, Homestuck combate con el olvido mientras intenta recuperar algo de dinero con Hiveswap<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n\n\n
Inconvenientes generales del Crowdfunding.<\/strong><\/h3>\n
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Fraudes en los crowdfunding.<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE CROWDFUNDING DE VIDEOJUEGOS, TE RECOMEDAMOS:<\/strong><\/h3>\n
CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS PARTE 1.<\/strong><\/a><\/h3>\n
CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS PARTE 2.<\/strong><\/a><\/h3>\n
CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS PARTE 3<\/strong><\/a><\/h3>\n
CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS. PARTE 4.<\/a><\/strong><\/h3>\n
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