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{"id":76040,"date":"2022-06-24T10:52:31","date_gmt":"2022-06-24T10:52:31","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76040"},"modified":"2022-06-27T10:30:34","modified_gmt":"2022-06-27T10:30:34","slug":"crowdfunding-videojuegos-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/crowdfunding-videojuegos-4\/","title":{"rendered":"CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS. PARTE 4."},"content":{"rendered":"

CONOCE C\u00d3MO FUNCIONA EL CROWDFUNDING O LA FINANCIACI\u00d3N PARTICIPATIVA PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. PARTE 4.<\/strong><\/h3>\n

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YA CONOCEMOS QUE LA PR\u00c1CTICA DEL CROWFOUNDING ES CUANDO LOS JUGADORES PAGAN PARA RESPALDAR LOS ESFUERZOS DE TRABAJO Y EL DESARROLLO DE UN DETERMINADO VIDEOJUEGO. ESTA ACTIVIDAD SE HA HECHO MUY COM\u00daN EN LOS \u00daLTIMOS TIEMPOS, DEJANDO UN POCO DE LADO LA PR\u00c1CTICA TRADICIONAL DE QUE LAS GRANDES CORPORACIONES COMO NINTENDO, KONAMI, BLIZZARD O TENCENT, SON LAS QUE DESARROLLAN LOS JUEGOS DE VIDEO DE CALIDAD. NO OBSTANTE, LA ACTIVIDAD DEL CROWFOUNDING ES MUCHO M\u00c1S DE LO QUE SE VE A SIMPLE VISTA Y EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO LO TRATAREMOS.<\/strong><\/p>\n

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El crowdfunding sigue siendo un m\u00e9todo muy v\u00e1lido y novedoso para financiar un videojuego a d\u00eda de hoy, puesto que constituye una de las grandes alternativas existentes. El sector de los videojuegos es un muy buen \u00e1mbito para la financiaci\u00f3n colectiva.<\/p>\n

Hay que resaltar que los videojuegos son el segundo sector en generar dinero mediante el crowdfunding en los Estados Unidos. El primero es el cine.<\/p>\n

Sin embargo, no s\u00f3lo han tenido \u00e9xito los videojuegos propiamente dichos, tambi\u00e9n videoconsolas, accesorios o aplicaciones para Smartphones.<\/p><\/blockquote>\n

Mientras que en los Estados Unidos unos cien millones de d\u00f3lares fueron amasados por los videojuegos, en el caso de Espa\u00f1a, en lo que a videojuegos se refiere, no se ha alcanzado una cifra similar.<\/p>\n

Uno de los aspectos m\u00e1s llamativos, es que no solo existe el crowfounding para los videojuegos como tal sino tambi\u00e9n con los accesorios de las consolas.<\/p>\n

Crowfounding de Hardware.<\/strong><\/h3>\n

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El hardware hace referencia a los componentes, dispositivos o al equipamiento en general que hace popular o favorece las ventas y \u00e9xito de un videojuego o videoconsola. Puede ir desde un control, hasta un adaptador que simula un volante de un automovil, una pistola o unas gafas, por ejemplo.<\/p>\n

Dentro de este apartado en el mundo de los videojuegos financiados mediante crowdfunding se encuentra uno de los m\u00e1s exitosos proyectos de Kickstarter en 2012: la videoconsola Ouya.<\/p>\n

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Esta consola basada en el sistema operativo de Android lleg\u00f3 a recaudar ocho millones y medio de d\u00f3lares y ha supuesto, a d\u00eda de hoy, todo un \u00e9xito de ventas. Tal es su fama que muchas son las compa\u00f1\u00edas que est\u00e1n trabajando en la elaboraci\u00f3n de videojuegos para esta videoconsola.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Adem\u00e1s, sus impulsores tienen intenciones de sacar un nuevo modelo cada a\u00f1o. Entre las recompensas por apoyar el producto destacaron la obtenci\u00f3n de una de las consolas con un mando antes de que saliese al mercado, formar parte del equipo de producci\u00f3n y poder discutir el dise\u00f1o de la videoconsola.<\/p>\n

Uno de sus principales juegos lo constituye el Roasty Rooster, un din\u00e1mico juego de arcade cuyo personaje es un pollo. Le sigue el popular videojuego de arena shooter de dos joystiqus, Swarm. Nimble Quest es otro de los juegos para la consola Ouya que permite alianzas y competiciones contra otros jugadores.<\/p>\n

Y por \u00faltimo, pero no menos importante Tower Fall, un videojuego de plataforma de combate de tiro con arco en el que pueden jugar hasta cuatro jugadores. Esta videoconsola te permite acceder al cat\u00e1logo de m\u00e1s de 150 juegos propios mediante el Google Play.<\/p>\n

La videoconsola Ouya cuenta con una equipaci\u00f3n de cuatro mandos, un procesador Nvidia Tegra 3, controlador Wireless, WiFi, Bluetooth y conexi\u00f3n USB 2.0. Est\u00e1 dotada de 8GB de memoria interna y 1GB de memoria ram. Adem\u00e1s, para cada videojuego se puede adquirir aparte el accesorio mando volante o mando pistola para el uso de juegos espec\u00edficos.<\/p>\n

Plataformas espec\u00edficas de crowfunding para videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

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Adem\u00e1s de las plataformas Internacionales como Kickstarter, Indiegogo o Ulule, L\u00e1nzanos o Verkami, en las que usualmente suelen proponerse proyectos de videojuegos para ser financiados, existen otras\u00a0 como gamelaunched.com cuya especialidad son, \u00fanica y exclusivamente, los videojuegos. Creada por un grupo de expertos en el tema, acepta cualquier propuesta procedente de cualquier parte del mundo, sean juegos para consolas, juegos de mesa, juegos para el m\u00f3vil o pc.<\/p>\n

Algunas curiosidades del crowfunding para videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

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Un proyecto de crowdfunding no s\u00f3lo puede darse a conocer en el pa\u00eds de origen del creador de la idea, ya que puede encontrar mecenas en otros pa\u00edses a los que le resulte interesante como en el caso de ABC of Akari.<\/p>\n

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Se trata de un proyecto espa\u00f1ol de un malague\u00f1o que ha recurrido a la financiaci\u00f3n colectiva para poder desarrollar la animaci\u00f3n de unos personajes para un v\u00eddeo piloto de anime y con deseos de lanzar un videojuego para comercializar su idea. Sin embargo, todav\u00eda quedan d\u00edas para conocer si cumple con \u00e9xito sus objetivos este proyecto, porque ha recaudado 75.000 d\u00f3lares de 3.600.000.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Pero no s\u00f3lo existen los videojuegos de entretenimiento, puesto que los hay que se convierten en motores de aprendizaje para los usuarios. Este es el caso de Gamestar(t), proyecto de crowdfunding que arsgames.net\u00a0 junto con Intermedia Matadero-Madrid plantea en la plataforma Goteo. A pesar de no obtener la financiaci\u00f3n requerida, su idea consist\u00eda en generar y estimular una serie de actividades mediante el juego y la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica.<\/p>\n

De este modo, se pretende lograr un acercamiento al mundo de los videojuegos desde aspectos no tan comunes y comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta de aprendizaje. Para ello, se recurre a la creaci\u00f3n art\u00edstica-tecnol\u00f3gica a trav\u00e9s del cine o los c\u00f3mics y ordenadores, adem\u00e1s de videoconsolas.<\/p>\n

Kickstarter:<\/a> la plataforma m\u00e1s conocida para el crowfunding.<\/strong><\/h3>\n

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Kickstarter es una corporaci\u00f3n de beneficio p\u00fablico estadounidense, con sede en la ciudad de Brooklyn, Nueva York. La misi\u00f3n declarada de la empresa es \u00abayudar a dar vida a proyectos creativos\u00bb.<\/p>\n

A enero de 2021, Kickstarter ha recibido m\u00e1s de $5.5 mil millones por 19 millones de patrocinadores para financiar 510 000 proyectos, que van desde pel\u00edculas independientes, m\u00fasica y c\u00f3mics a periodismo, videojuegos, tecnolog\u00eda, y libros.<\/p>\n

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Todos sabemos que no es f\u00e1cil adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos, pero Kickstarter se ha colocado como una opci\u00f3n ideal para conocer y apoyar iniciativas variopintas. En 3DJuegos hemos cubierto proyectos interesantes como una entrega de John Carter o el RPG The Silent Kingdom, aunque dicha plataforma tambi\u00e9n sirve para que autores de t\u00edtulos como Shovel Knight conozcan el impacto de un juego futurible.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Y parece que cada vez m\u00e1s personas apoyan ideas a trav\u00e9s de Kickstarter, ya que la web ha registrado un r\u00e9cord en la financiaci\u00f3n de proyectos de videojuegos. Tal y como informan desde Gamesindustry con los datos de Ico Partners, un total de 441 iniciativas han logrado una financiaci\u00f3n completa en 2021 gracias a todos los jugadores que han participado en sus campa\u00f1as iniciales.<\/p>\n

Esto nos deja con la impresionante cifra de 21 millones de d\u00f3lares introducidos dentro de la plataforma para la financiaci\u00f3n de videojuegos. Por otro lado, es la tercera vez que se observan m\u00e1s de 400 juegos financiados en un a\u00f1o (2014 tuvo 413 iniciativas, mientras que 2020 se cerr\u00f3 con 429) con 51 de ellos situados en la franja de campa\u00f1as que piden entre 100.000 d\u00f3lares y 500.000.<\/p>\n

Desde luego, Kickstarter se ha labrado una reputaci\u00f3n con la que situarse como una manera de financiar el sue\u00f1o de alg\u00fan desarrollador, lo que nos ha dado sorpresas como el videojuego de Dune inicialmente cancelado para Game Boy Advance e ideas como Sea of Stars, un RPG que ha conseguido un \u00e9xito absoluto en la plataforma.<\/p>\n

Claves para detectar el crowfunding en videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

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\"CROWDFUNDING<\/p>\n

Como toda actividad el crowfunding deja algunos rastros y huellas, con los que se puede detectar, y a continuaci\u00f3n te mostraremos varios consejos para que cualquier jugador de videojuegos lo pueda detectar.<\/p>\n

Es com\u00fan el argumento de que el crowdfunding ya no es lo que era por estar us\u00e1ndose s\u00f3lo por marcas y creadores no independientes. Por ejemplo, en el sector de los videojuegos son muchos los juegos indies (de estudios independientes) que se lanzan por crowdfunding cada mes.<\/p>\n

No obstane, no podemos negar que hay videojuegos con grandes estudios que tambi\u00e9n usan el crowdfunding. Por ejemplo, Wasteland 2, la secuela del famoso juego de estrategia de Electronic Arts e inXile. Lo que impuls\u00f3 a sus creadores fue la reducci\u00f3n de riesgos.<\/p>\n

Y es que la reducci\u00f3n de riesgo es una ventaja del crowdfunding que representa un denominador com\u00fan para cualquier creador. Cualquier lanzamiento de producto tiene sus riesgos, pero son menores si ya hay un mercado dispuesto a pagar por dicho producto.<\/p>\n

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Cuando una categor\u00eda destaca en crowdfunding, la comunidad que la apoya se vuelve m\u00e1s exigente. Cuanto m\u00e1s conoce de crowdfunding una comunidad, m\u00e1s conoce sus derechos y sabe c\u00f3mo reclamarlos. Y eso es bueno. Adem\u00e1s, en el caso particular de los videojuegos, nos encontramos con una comunidad exigente con los nuevos proyectos que se lanzan. Una exigencia por duplicado que implica la necesidad de gestionar excelentemente cualquier campa\u00f1a.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Finalmente, est\u00e1 la necesidad de detectar comunidades y trabajarlas antes de lanzar cualquier proyecto por crowdfunding. En videojuegos podemos encontrar comunidades de fans de una categor\u00eda de juegos (RPG o juegos de plataformas), de un sistema de juego (Nintendo, Sony o Xbox) o de un t\u00edtulo en concreto (Wasteland, por ejemplo).<\/p>\n

En primer lugar debemos tender puentes con comunidades ya existentes. Si vamos a trabajar con un videojuego de plataformas estilo Super Mario Bros, tendremos muchas comunidades que contactar. La de fans del propio Super Mario, de Nintendo o de t\u00edtulos como Sonic. Encontraremos dichas comunidades en redes sociales y tambi\u00e9n en foros especializados.<\/p>\n

En segundo lugar es importante que trabajemos el contacto con cada comunidad de una forma natural. No se trata de aparecer un d\u00eda por un foro y llenarlo de enlaces a nuestra campa\u00f1a. Deber\u00edamos trabajar cada comunidad con tiempo y aportando informaci\u00f3n del desarrollo de nuestro juego y detalles que puedan ser interesantes para la gente. De ese modo el inter\u00e9s por nuestro proyecto se despertar\u00e1 de forma natural.<\/p>\n

Finalmente, podemos concluir que el crowdfunding es una herramienta vers\u00e1til que puede ser aplicable a cualquier proyecto y tipo de creador. Ahora bien, no es f\u00e1cil lograr la excelencia en el dise\u00f1o y el planteamiento estrat\u00e9gico de campa\u00f1as de crowdfunding.<\/p>\n