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EN LOS ART\u00cdCULOS ANTERIORES HEMOS HABLADO DE LAS CONSOLAS DE LOS VIDEOJUEGOS, DE LA CRISIS DE ESA INDUSTRIA, DEL BOOM DE LAS M\u00c1QUINAS RECREATIVAS Y DE LAS EMPRESAS QUE EST\u00c1N A LA VANGUARDIA ACTUALMENTE EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. NO OBSTANTE, ESTE MUNDO ES TAN AMPLIO QUE HAY MUCHAS RAMAS QUE EVALUAR. UNA DE ELLAS ES EL PEQUE\u00d1O MUNDO DE LOS EMULADORES DE VIDEOJUEGOS, QUE SON PROGRAMAS QUE SE ADAPATAN A DISTINTOS ARTEFACTOS PARA QUE EL USUARIO PUEDA DISFRUTAR DE CUALQUIER JUEGO DE CUALQUIER CONSOLA EN UNA COMPUTADORA COM\u00daN Y CORRIENTE.<\/strong><\/p>\n Un concepto b\u00e1sico de un emulador es que es una aplicaci\u00f3n que es capaz de replicar el funcionamiento de una m\u00e1quina o consola original v\u00eda software, utilizando los archivos de los juegos originales. Es decir, es un programa que hace posible ejecutar aplicaciones de la m\u00e1quina que emula en cuesti\u00f3n.<\/p>\n Sin embargo, podemos hacer una definici\u00f3n m\u00e1s elaborada. Se trata de un\u00a0 programa inform\u00e1tico de computadora, o alg\u00fan otro dispositivo de computaci\u00f3n, que es capaz de emular una videoconsola, bien sea casera o port\u00e1til, de modo que la computadora pueda ser utilizada parta jugar videojuegos que fueron creados para otra consola.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Los emuladores<\/a><\/strong> tambi\u00e9n pueden ser considerados como una herramienta para traducir juegos a otros idiomas, modificar juegos existentes o desarrollar juegos de demostraci\u00f3n. Los emuladores de consola pueden adem\u00e1s ser utilizados entre consolas, haciendo que una consola de videojuego moderna pueda emular una m\u00e1s antigua.<\/p>\n <\/p>\n La emulaci\u00f3n se usaba ocasionalmente por los primeros desarrolladores de consolas en los a\u00f1os 1980 para permitir que juegos de otros hardware pudieran ejecutarse en los dispositivos de los mismos. Lo que siempre ha desmejorado la calidad de imagen de los juegos reales.<\/p>\n Las Atari fueron f\u00e1cilmente las consolas m\u00e1s populares y extendidas de la primera generaci\u00f3n, y muchos desarrollados eran compatibles con la vasta biblioteca de juegos del sistema como reclamo comercial para atraer compradores. La Colecovision de Coleco permit\u00eda jugar a juegos de la propia Atari 2600 mediante perif\u00e9ricos a\u00f1adidos para permitir jugar con los cartuchos de la Atari 2600, y la Atari 7800 inclu\u00eda esta funcionalidad directamente en la consola.<\/p>\n Generalmente, esta emulaci\u00f3n fue conseguida a trav\u00e9s de hardware, a diferencia de la emulaci\u00f3n actual de las consolas, que generalmente reproduce la funcionalidad de un sistema enteramente por software.<\/p>\n Para mediados de los a\u00f1os 1990, los ordenadores hab\u00edan progresado hasta el punto donde era t\u00e9cnicamente factible reproducir el comportamiento de algunas consolas anteriores completamente por software, y comenzaron a aparecer los primeros emuladores de videoconsola no autorizados, sin \u00e1nimo de lucro.<\/em><\/p><\/blockquote>\n Las consolas de Nintendo tendieron a ser las m\u00e1s com\u00fanmente estudiadas, y los primeros emuladores m\u00e1s avanzados tendieron a reproducir los funcionamientos del sistema Nintendo Entertainment System y el sistema Super Nintendo. Programas como iNES de Marat Fayzullin (que emul\u00f3 las Nintendo), VirtuaNES (NES) y VirtualGameBoy (Game Boy), el Pasofami (Nintendo) y Pasofami S\u00faper (SNES), y VSMC (SNES) eran los emuladores de consola m\u00e1s populares de esta era.<\/p>\n En abril de 1997, Bloodlust Software liber\u00f3 la versi\u00f3n 0.2 de NESticle. Una publicaci\u00f3n no anunciada e inesperada, NESticle impresion\u00f3 la comunidad de emulaci\u00f3n de consola naciente con su facilidad de empleo y no rivaliz\u00f3 con la compatibilidad con im\u00e1genes de ROM de Nintendo. NESticle posiblemente proporcion\u00f3 el catalizador con el cual la emulaci\u00f3n de consola sali\u00f3: Cada vez m\u00e1s los usuarios comenzaron a experimentar con la emulaci\u00f3n de consola, y una generaci\u00f3n nueva de emuladores apareci\u00f3 despu\u00e9s de NESticle. Bloodlust Software pronto volvi\u00f3 con Genecyst (emulador de Sega Genesis), y otros, liberaron emuladores como Snes9x y ZSNES (ambos de SNES).<\/p>\n Este crecimiento r\u00e1pido en el desarrollo de emuladores a su tiempo aliment\u00f3 el crecimiento de las comunidades de hackeo y traducciones por aficionados de ROMs. La creaci\u00f3n de proyectos para la traducci\u00f3n de videojuegos tales como los videojuegos de rol (RPG) atrajo a\u00fan m\u00e1s la atenci\u00f3n de los usuarios hac\u00eda la emulaci\u00f3n.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n Mientras las computadoras continuaron avanzando y los dise\u00f1adores aumentaron su pericia, el lapso tiempo entre la puesta en venta de una consola y su emulaci\u00f3n exitosa comenz\u00f3 a disminuir. As\u00ed, algunas de las consolas como Nintendo 64, PlayStation de Sony y Game Boy Advance tuvieron un trabajo significativamente satisfactorio mientras se encontraban a\u00fan en producci\u00f3n. Esto ha llevado hacia un creciente aumento en los intentos para detener la emulaci\u00f3n no oficial.<\/p>\n <\/p>\n Los emuladores son algo ya habitual y conocido entre muchos de nosotros. Los emuladores son legales, esto es algo que no ya se discute o deber\u00eda discutirse. En m\u00e1s de una ocasi\u00f3n ya se ha respaldado que este tipo de software no incumplen la ley. Lo que s\u00ed puede ser ilegal es el uso de las BIOS\/Firmware necesarios para ejecutar el resto de aplicaciones o juegos de un sistema. Pero si el funcionamiento se logr\u00f3 recrear a trav\u00e9s de ingenier\u00eda inversa, no hay problemas.<\/p>\n As\u00ed que, como resumen, la emulaci\u00f3n es legal siempre y cuando se respeten los derechos de autor vigentes. Si el creador del sistema, juego o aplicaci\u00f3n han dado su consentimiento o los derechos de copyright ya quedaron sin efecto, podr\u00e1s hacer uso.<\/p>\n De hecho, muchos de los emuladores han sido puesto en ventas en Amazon y en esta primera entrega presentamos algunos de los m\u00e1s populares.<\/p>\n <\/p>\n A continuaci\u00f3n presentaremos una lista de los mejores emuladores de videojuegos que se es\u00e9n vendiendo en Amazon en la actualidad.<\/p>\n\n
Una breve historia de los emuladores.<\/strong><\/a><\/h3>\n
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\u00bfLos emuladores son legales?.<\/strong><\/h3>\n
Los emuladores de videojuegos m\u00e1s populares en Amazon.<\/strong><\/h3>\n
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