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{"id":75756,"date":"2022-12-27T17:20:32","date_gmt":"2022-12-27T17:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75756"},"modified":"2022-12-27T17:20:32","modified_gmt":"2022-12-27T17:20:32","slug":"micropagos-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/micropagos-videojuegos\/","title":{"rendered":"MICROPAGOS Y VIDEOJUEGOS. PELIGROS. PARTE 1"},"content":{"rendered":"

LOS PELIGROS DE LOS MICROPAGOS EN LOS VIDEOJUEGOS, PARTE 1.<\/strong><\/h3>\n

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DESDE NUESTRO ESPACIO HEMOS REDACTADO VARIOS ART\u00cdCULOS EN FUNCI\u00d3N A ESTE TEMA; DEBIDO A QUE, ES IMPORTANTE ENTENDER HASTA D\u00d3NDE PUEDE LLEGAR EL USO DE LOS MICROPAGOS Y COMO, EN OCASIONES, SU USO SE CONVIERTE EN UN PELIGRO PARA NI\u00d1OS, PERO TAMBI\u00c9N PARA J\u00d3VENES Y ADULTOS<\/strong>.<\/p>\n

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Los\u00a0micropagos<\/em>\u00a0son un modelo de negocio que consiste en ofrecer elementos virtuales para el jugador. Para adquirirlos, este debe pagar con dinero real.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin duda, el dicho de \u00abtodo en exceso es malo\u00bb tiene mucho sentido cuando lo aplicamos en cualquier aspecto de nuestras vidas, El consumo de videojuegos gratuitos conlleva a la oportunidad de comprar con moneda real para obtener un beneficio, ya sea c\u00f3smetico o una ventaja real que le permita al jugador ganar la partida.<\/p>\n

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Peligros en los micropagos.<\/strong><\/h3>\n

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Hemos explicado que los micropagos nacieron para rentabilizar a la industria de los videojuegos, millones de desarrolladores trabajan todos los d\u00edas para mejorar la experiencia del jugador cuando est\u00e1 en medio de una partida, eso tiene un costo y, es necesario ser sincero, todos quieren ganar.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin embargo, es necesario refrescar qu\u00e9 son en s\u00ed los micropagos para poder entenderlos. Este sistema tambi\u00e9n es conocido como microtransacciones y se fundamenta en compras ingame, es decir,\u00a0en las que\u00a0compramos un producto en concreto, que es por el que estamos pagando. Se dividen en varios tipos, y cada una tiene su propia estrategia de\u00a0marketing:<\/p>\n

Micropagos y productos cosm\u00e9ticos.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

Los objetos al azar que se consiguen en las loot boxes pueden presentarse, generalmente, de dos formas: cosm\u00e9ticos o con ventajas reales. Los cosm\u00e9ticos son los conocidos como \u00abskins\u00bb\u00a0de ‘League of Legends’ o de las armas en ‘Counter Strike’, es decir, se presentan como un disfraz para el personaje, o un dibujo para el arma, algo que no les va a permitir ganar, pero se ve bien, sirve para personalizar al jugador.<\/p>\n

En el caso de League of Legends<\/em><\/a> , la compa\u00f1\u00eda debi\u00f3 realizar un buen dise\u00f1o de personajes para las skins, ya que no implican ventajas dentro del juego m\u00e1s que el hecho de que nuestro personaje nos brinde mayor placer visual. El truco se centr\u00f3 en hacerlas mucho m\u00e1s deseables.<\/p>\n

Aunque parezca simple, esto requiere de un buen estudio de mercado acerca de la preferencia de los jugadores y de sus posibilidades econ\u00f3micas. Posterior a esta investigaci\u00f3n, los desarrolladores las ofrecen, e incluso, como en el caso de Riot, con su propia franquicia musical.<\/p>\n

\n

Uno de los trucos m\u00e1s usados por las empresas para lograr vender es a trav\u00e9s de los llamados influencers, quienes se encargan de crear una necesidad entre los juagdores,\u00a0es por eso que las empresas se esfuerzan en regalar\u00a0skins\u00a0y\u00a0merchandising a aquellos con mayor repercusi\u00f3n en redes sociales.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Otra de las estrategias utilizadas, y que se le conoce como \u00abpeligrosa o sucia\u00bb, es el trampeo del emparejamiento (o matchmaking) en los juegos\u00a0PvP. Jugadores de niveles altos suelen llevar m\u00e1s horas dedicadas al t\u00edtulo, y en ocasiones ello implica que porten cosm\u00e9ticos limitados o de tienda. En el caso de los gamers de un nivel \u00abm\u00e1s bajo\u00bb,de forma inconsciente, pueden hacer la asociaci\u00f3n err\u00f3nea de que\u00a0skins\u00a0bonitas implica mejor rendimiento.<\/p>\n

Leyendo los foros de videojuegos muy competitivos, como Overwatch<\/a>\u00a0o\u00a0League of Legends, se exponen las fuertes cr\u00edticas de los usuarios al respecto, como si no fuese posible hacer un sistema de equilibrio de niveles adecuado. Pero lo cierto es que est\u00e1 todo pensado, y es un tema econ\u00f3mico.<\/p>\n

\u00datiles en el juego<\/strong><\/h3>\n
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En esta secci\u00f3n rese\u00f1aremos las armas especiales de algunos videojuegos de disparos, conocidos como shooters,\u00a0y las expansiones de\u00a0juegos de cartas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En este tipo de juegos la repercusi\u00f3n en la partida es importante. Normalmente las armas de tienda, al igual que las mascotas de duelo de pago de\u00a0World of Warcraft, suelen estar m\u00e1s o menos potenciadas. Mayores habilidades, mejor da\u00f1o, m\u00e1s resistencia o munici\u00f3n, la verdad es que las posibilidades son infinitas.<\/p>\n

En algunos t\u00edtulos como Hearthstone<\/a>, toda jugador comienza el juego con una serie de mazos b\u00e1sicos. En l\u00edneas generales suelen ser bastante comunes para todo aquel que participe, en seguido comienzan a aparecer sobres de cartas aleatorias seg\u00fan subamos de nivel que servir\u00e1n para crear mazos m\u00e1s fuertes. En este momento aparece las Pay2Win.<\/p>\n

A medida que el juego avanza, se ampl\u00edan las expansiones. Los jugadores que no las hayan comprado pueden seguir compitiendo, con la salvedad de que no dispondr\u00e1n de las nuevas barajas de cartas lanzadas con el nuevo contenido. El truco se centra en seguir vendiendo la oportunidad de seguir jugando gratis, el gamer puede avanzar, pero sacrificando mucho m\u00e1s tiempo del que tomar\u00eda el que decide pagar unos cuantos euros.<\/p>\n

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En este punto, les explicamos que los Pay2win tambi\u00e9n se presentaban como \u00abcaja de bot\u00edn\u00bb, y estas proporcionan contenido adicional para los jugadores. En sus inicios ni siquiera daban ventajas. Evidentemente, eso fue cambiando con el tiempo, la persona que compra una gran cantidad de caja de bot\u00edn a menudo tendr\u00e1 una gran ventaja contra un jugador que no consume ninguna.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

El videojuego Battlefront II es uno de los m\u00e1s pol\u00e9micos, ya que es uno en los que introdujo los micropagos y las cajas de bot\u00edn. Con dinero real se pod\u00eda comprar una moneda del juego que, posteriormente, servir\u00eda para comprar dichas cajas, adem\u00e1s se pod\u00edan conseguir personajes m\u00e1s fuertes, potenciadores para las armas, aumentos de salud y muchos m\u00e1s.<\/p>\n

Tres de los personajes m\u00e1s fuertes eran Luke, Darth Vader y Leia, solo pod\u00edan desbloquearse con cr\u00e9ditos del juego, los cuales se pod\u00edan conseguir jugando, pero en cantidades muy recudidas. Para desbloquear solo a Darth Vader, por ejemplo, de forma gratuita, hab\u00eda que jugar 40 horas.<\/p>\n

Objetos de\u00a0farmeo\u00a0o recolecci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n

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Estas son b\u00e1sicamente las monedas necesarias para avanzar. Aunque no brindan reales ventajas en el juego, s\u00ed son los recursos con los que compraremos \u00edtems, potenciadores y dem\u00e1s. Podr\u00edamos mencionar que este fue uno de los primeros modos de micropagos incluidos, y en los primeros t\u00edtulos que se les vio aparecer mediante los simuladores, como fue el caso de Farmville<\/a> (2009) y juegos de m\u00f3vil. En general, se hacen presentes en videojuegos gratuitos, al alcance de los ni\u00f1os en muchas ocasion<\/strong>es.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Cuando mencionamos c\u00f3mo es el proceso para hacerse dependientes de estos objetos, bueno en esencia el modo siempre es el mismo. Al inicio de todo juego, la adrenalina est\u00e1 presente, as\u00ed como la satisfacci\u00f3n por completar y superar los niveles de una forma r\u00e1pida – as\u00ed inician todos los juegos gratuitos-.<\/p>\n

M\u00e1s adelante, con las monedas gratuitas que hemos obtenido, el jugador ir\u00e1 conquistando peque\u00f1os pueblos vecinos, construye el hangar de naves estelares, las remolachas crecen de forma adecuada y gratificante. Asimismo, el gamer aprende las mec\u00e1nicas y minijuegos en el caso de que existan, as\u00ed como tambi\u00e9n comienza a a enfrentarse con que, para conseguir ciertas cosas, debe esperar un tiempo determinado.<\/p>\n

En principio es un tiempo bastante irrisorio, 15 segundos, un minuto\u2026 que progresivamente se va alargando hasta m\u00e1s de siete horas, caso de Candy Crush o The Sims. Es en este punto cuando el jugador, que ya viene acostumbrado y entusiasmado de jugar sin tantas obst\u00e1culos, de repente debe someterse a estas largas horas de espera para poder continuar.<\/p>\n

Adicionalmente, recursos como madera o piedra comenzar\u00e1n a escasear, y esto incrementar\u00e1 los tiempos a\u00fan m\u00e1s. Es en este punto, cuando comienzan a aparecer los banners milagrosos de la tienda, los cuales nos invitan a la posibilidad de saltarnos todos los obst\u00e1culos que se est\u00e1n presentando en el juego por un m\u00f3dico precio, costo que nos permitir\u00e1 comprar monedas, diamantes o rupias para comprar eso que tanto necesitamos, o acelerar los tiempos.No es muy dif\u00edcil comprender que muchos jugadores prefieren pagar a someterse a estas horas de espera, sobre todo si son m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n

En esta categor\u00eda tambi\u00e9n entran aquellos t\u00edtulos en los que disponemos de vidas limitadas, como por ejemplo\u00a0Candy Crush<\/a>. Llegas a una pantalla determinada particularmente dif\u00edcil, si pierdes las vidas, no se reponen hasta el d\u00eda siguiente, salvo que pases a retratarte por caja.<\/p>\n

En cuanto a microtransacciones, estas son particularmente m\u00e1s peligrosas en cuanto a adicci\u00f3n o a compras masivas no deseadas. La impaciencia que se genera por seguir jugando, juega en nuestra contra, y no todo el mundo tiene las estrategias o la madurez necesarias para controlarla.<\/p>\n

Un ni\u00f1o que est\u00e1 jugando en un modo multijugador contra otros, por ejemplo, puede llegar a ser capaz de tomar los datos de la tarjeta de cr\u00e9dito de sus padres y pasarlo por estos sistemas. Con honestidad, es muy probable que si lo hace sin supervisi\u00f3n una vez, pueda intentar hacerlo por m\u00e1s veces. El punto de hacerlo es no quedar en desventaja frente a sus compa\u00f1eros, adem\u00e1s de una adicci\u00f3n, podr\u00eda generar problemas econ\u00f3micos bastante serios.<\/p>\n

Pases de batalla.<\/strong><\/h3>\n

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Varios juegos conocidos como\u00a0DOTA 2<\/a>,\u00a0Fortnite,\u00a0Apex Legends<\/a>\u00a0o\u00a0Rocket League disponen de este sistema. B\u00e1sicamente, se trata de una combinaci\u00f3n de todos los anteriores.\u00a0Al adquirir un pase de batalla, la persona que est\u00e1 jugando desbloquea la posibilidad de obtener ciertas recompensas al subir de nivel.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Estos pases de batalla son mejores y m\u00e1s deseables conforme se va aumentando el tiempo dedicado al t\u00edtulo. La disponibilidad de este producto no es permanente, sino que al cabo de unas semanas o meses su contenido desaparecer\u00e1, dando paso al siguiente evento de este tipo.<\/p>\n

Muchos de los juegos que se descargan de forma gratuita llevan estos pases de batalla, cuyo contenido suele ser mucho m\u00e1s limitado en calidad y cantidad. Nuevamente act\u00faan como cebo, ya que hacen que el jugador pruebe la satisfacci\u00f3n que da conseguir un contenido limitado solamente teniendo que subir de nivel.<\/p>\n

TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS SOBRE DERECHO Y VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

LOOT BOXES: REGULACI\u00d3N. PARTE 1.<\/a><\/strong><\/h3>\n

LOOT BOXES: REGULACI\u00d3N. PARTE 2.<\/strong><\/a><\/h3>\n

El sistema ESRB \u2013 Clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos.\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n

El sistema PEGI \u2013 Clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos.<\/a><\/strong><\/h3>\n

Derecho de los videojuegos: \u00bfQu\u00e9 incluye?<\/a><\/strong><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

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Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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La Protecci\u00f3n Jur\u00eddica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: \u0091Statu Quo\u0092 Perspectivas Y Desaf\u00edos (Arte y Derecho)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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LOS PELIGROS DE LOS MICROPAGOS EN LOS VIDEOJUEGOS, PARTE 1.     DESDE NUESTRO ESPACIO HEMOS REDACTADO VARIOS ART\u00cdCULOS EN FUNCI\u00d3N A…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":78359,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[99,101],"tags":[339],"class_list":["post-75756","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","category-derecho-videojuegos","tag-pay2win"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MICROPAGOS-VIDEOJUEGOS.jpg?fit=2560%2C1440&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75756","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75756"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75756\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":78363,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75756\/revisions\/78363"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}