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{"id":75623,"date":"2022-07-11T06:22:03","date_gmt":"2022-07-11T06:22:03","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75623"},"modified":"2022-07-11T06:22:03","modified_gmt":"2022-07-11T06:22:03","slug":"riot-games-la-empresa-parte-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/riot-games-la-empresa-parte-3\/","title":{"rendered":"RIOT GAMES. LA EMPRESA. PARTE 3"},"content":{"rendered":"

CONOCE LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS RIOT GAMES. PARTE 3<\/strong><\/h3>\n

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HABLAR DE RIOT GAMES<\/a>, ES HABLAR DE UNA DE LAS EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S FAMOSAS DE LA ACTUALIDAD, DEBIDO A SU ESTILO DE NEGOCIO, SU ESTRUCTURA ORGANIZATIVA, SUS METODOLIG\u00cdAS DE TRABAJO, SUS PILARES Y VALORES PARA DESARROLLAR SUS PROYECTOS, Y CREATIVIDAD QUE LLEV\u00d3 A CREAR UNO DE LOS VIDEOJUEGOS CALIFICADOS COMO UNO DE LOS MEJORES DE TODOS LOS TIEMPOS. SE TRATA DE LAGUE OF LEGENDS SU BANDERA Y M\u00c1XIMA CARTA DE PRESENTACI\u00d3N. AHORA ABORDAREMOS TODO LO RESPECTIVO A SU MERCADO Y LOS AN\u00c1ISIS QUE COMO EMPRESA HAN REALIZADO.<\/strong><\/p>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Como hemos visto en art\u00edculos anteriores<\/a><\/strong>, pr\u00e1cticamente todos los logros de Riot Games se basan en el gran \u00e9xito que tuvo League Of Legends. Aunque pareciera que todas sus balas estuvieron dirigidos a un solo proyecto, la verdad que no han necesitado m\u00e1s que este videojuego.<\/p>\n

A partir de all\u00ed, se han creado torneos mundiales y los E-Sports se han hecho famosos. Mucho se ha hablado de las claves del gran \u00e9xito que ha tenido League Of Legends, pero lo m\u00e1s importante, m\u00e1s all\u00e1 de las ganancias son sus caracter\u00edsticas cualitativas.<\/p>\n

League Of Legends no fue solo un juego m\u00e1s. Lo que creo Riot Games fue una verdadera joya de la corona, que muchos jugadores consideran como una real y tangible obra de arte. Ha sido el videojuego m\u00e1s jugado en los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n

\n

Entre los expertos se\u00f1alan que una de las claves para que League Of Legends tuviera ese gran \u00e9xito y dejara desplazados a todos los juegos gratuitos por internet, fue darles un gran reto y entretenimiento a los jugadores.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Pero tambi\u00e9n, crear cierta interactividad entre los jugadores, que otros juegos no ofrec\u00edan. En este juego est\u00e1 hecho de que se ha convertido en una herramienta de interactividad, y tambi\u00e9n en una especie de deportes.<\/p>\n

Las competencias y los retos en League Of Legends son realmente feroces y los torneos internacionales han traspasado todas las expectativas. Sin embargo es importante analizar c\u00f3mo ha evolucionado el mercado de League Of Legends.<\/p>\n

Evoluci\u00f3n del mercado de League Of Legends.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

\"LEAGUE<\/p>\n

El mercado de League of Legends siempre ha tendido a la alza ya que ha sido un juego bien recibido por el p\u00fablico debido a su jugabilidad y su mapa inspirado en WarCraft, atrae a una gran cantidad de usuarios nuevos anualmente, de los cuales la gran mayor\u00eda seguir\u00e1n siendo fieles a dicho juego. Se espera que siga esta tendencia de crecimiento tanto econ\u00f3mico como de usuarios registrados.<\/p>\n

\n

Tanto en Asia como en Estados Unidos encontramos a m\u00e1s usuarios activos que en la Uni\u00f3n Europea, tambi\u00e9n realizan m\u00e1s ingresos al juego y aportan m\u00e1s beneficios a Riot. Es m\u00e1s, la principal competici\u00f3n de League of Legends, la Legends Championship Series, ha sido reconocida por el gobierno de Estados Unidos como una disciplina deportiva.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Asimsimo hay que decir que League Of Legends tiene la ventaja de ser accesible para todo el mundo ya que es un juego gratuito que cualquier persona con un ordenador e internet puede obtenerlo.<\/p>\n

Competencia de League Of Legends.<\/strong><\/h3>\n

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Dota 2 es la principal competencia de LoL. Son juegos del mismo g\u00e9nero que aportan distintas experiencias jugables para distintos jugadores. Los dos han conseguido atraer a un gran n\u00famero de usuarios registrados a sus respectivos juegos gracias al estilo MOBA.<\/p>\n

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League Of Legends ya ha tomado medidas y ha prohibido a sus mejores jugadores jugar a Dota 2 en p\u00fablico y difundir aspectos sobre dicha competencia.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Definici\u00f3n del comprador y del consumidor.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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En el mercado de los juegos tipo MOBA el consumidor suele ser el mismo que el comprador ya que el p\u00fablico objetivo al cual va dirigido son j\u00f3venes varones de entre 16 a\u00f1os a 30 a\u00f1os y por tanto disponen de cierta capacidad adquisitiva.<\/p>\n

No obstante, amigos\/familiares suelen comprar el producto para uso y disfrute de su conocido\/familiar cuando estos, por alguna raz\u00f3n, son incapaces de llegar al producto deseado.<\/p>\n

\n

Actualmente el consumidor busca ser el mejor en cada combate que disputa, aplastar a sus contrincantes y ganar la partida. Intenta obtener el mayor elo posible y para aquellos so\u00f1adores, ser un crack que compite en torneos internacionales a cambio de un salario.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

As\u00ed pues, todo junto provoca est\u00edmulos neurol\u00f3gicos muy intensos que provocan al consumidor adicci\u00f3n o un grado elevado de fidelidad.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda es realmente sencillo y f\u00e1cil comprar con los micropagos a trav\u00e9s de internet o la compra de tarjetas prepago mediante tiendas de videojuegos facilitando as\u00ed, el acceso al producto<\/p>\n

Evoluci\u00f3n de la demanda.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Internet, como \u00fanico medio de los juegos tipo MOBA, es el factor m\u00e1s relevante. Los \u00faltimos a\u00f1os se ha mejorado notablemente este medio y se han reducido las tarifas o al menos mantenido, por tanto la demanda ha ido aumentando en gran medida, tanto que los mayores videojuegos de tipo MOBA han visto multiplicados sus consumidores hasta por dos y por tres veces aumentado de un a\u00f1o para otro.<\/p>\n

Hay que destacar, que en estos momentos se est\u00e1 produciendo un cambio social importante en el sector de los videojuegos, la imagen de los consumidores de videojuegos como varones adolescentes entusiastas de la inform\u00e1ticase encuentra en retroceso. Los videojuegos han ido ampliando su p\u00fablico objetivo y vemos ligada la gran evoluci\u00f3n del sector al aumento de consumidores, gracias tanto a las nuevas generaciones como la anterior (exgeneraci\u00f3n joven ligada al nacimiento de los videojuegos).<\/p>\n

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Los estilos de vida y patrones de consumo actuales favorecen a las caracter\u00edsticas de los videojuegos actuales, estos suelen ser muy econ\u00f3micos o gratuitos a la vez que casuales para el p\u00fablico con menos tiempo de ocio a la vez que dif\u00edciles de ser un experto en ellos para el p\u00fablico m\u00e1s hardcore. <\/strong><\/p>\n

Estos factores general barreras de entrada pr\u00e1cticamente nulas a la vez que fidelizaci\u00f3n al videojuego.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

An\u00e1lisis de la competencia de League Of Legends.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Los MOBA m\u00e1s conocidos son DOTA 2 de Valve Corporation (por ser predecesor del primero, y tener fieles que dicen literalmente \u00abs\u00f3lo Dota es bac\u00e1n, el resto es caca\u201d y sus derivados (los llamo as\u00ed porque fueron creados por la gente que hizo DOTA pero quiso hacer algo nuevo) League of Legends (LoL) de Riot Games y Heroes of Newerth (HoN) de S2 Games.<\/p>\n

Todos los MOBA hasta la salida de League of Legends siempre fueron de pago, pero este te ofrec\u00eda la posibilidad de jugar gratis y de una manera equitativa consiguiendo lo mismo que los dem\u00e1s y a trav\u00e9s del pago, nadie tiene ventajas en la jugabilidad del juego.<\/p>\n

El problema de todos los MOBA es su complejidad al inicio para cogerle el ritmo al juego, dado que el fallo de uno afecta directamente al resto, las primeras partidas con un MOBA suelen ser frustrantes. Y es por eso que, al desarrollar League of Legends partiendo de la base establecida en Dota, Riot decidi\u00f3 adaptar algunas de sus mec\u00e1nicas para que la curva de aprendizaje fuera m\u00e1s suave y, en definitiva, ofrecer una experiencia de juego mucho m\u00e1s accesible. As\u00ed pues, Riot modific\u00f3 tres aspectos muy importantes:<\/p>\n