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EN EL UNIVERSO DE LOS VIDEOJUEGOS NO TODO HA SIDO COLOR DE ROSAS NI TAMPOCO ES EL MUNDO DE LAS MARAVILLAS, COMO SUELE APARENTAR Y PODEMOS CREER. EN LA HISTORIA DE LOS JUEGOS DE VIDOE HAY UN MOMENTO DENOMINADO COMO LA \u201cCRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS\u201d, DONDE INCLUSO CASI DESAPARECEN DEL MERCADO Y DE LA FAZ DE LA TIERRA. LAS PERSONAS SE HAB\u00cdAN CANSADO DE ESTE TIPO DE JUEGOS, LAS CONSOLAS YA ESTABAN DESGASATADAS POR SU POCA EVOLUCI\u00d3N Y PORQUE SEIMPRE OFREC\u00cdAN LO MISMO, MIENTRAS QUE LAS SOCIEDADES SIEMPRE EST\u00c1N ESPERANDO ALGO M\u00c1S. ES NATURAL QUE LOS SERES HUMANOS SIEMPRE QUIERAN EXPERIMENTAR UN MEJOR EST\u00cdMULO DEL QUE YA TIENEN.<\/strong><\/p>\n La crisis de los videojuegos se situ\u00f3 espec\u00edficamente en el a\u00f1o de 1983. Tambi\u00e9n es bien conocida como la debacle del Atari. Se trat\u00f3 de un evento realmente recesivo en la industria de los videojuegos, que dio fin a lo que se considera la segunda generaci\u00f3n de las videoconsolas en todos los Estados Unidos.<\/p>\n La crisis comenz\u00f3 en el a\u00f1o de 1983, llevando a la quiebra a varias empresas estadounidenses dedicadas a la producci\u00f3n de ordenadores dom\u00e9sticos y videoconsolas.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n La crisis fue atribuida a varios factores, incluyendo la saturaci\u00f3n de mercado en el n\u00famero de consolas de videojuegos y juegos disponibles de la \u00e9poca, muchos de los cuales eran de baja calidad, as\u00ed como tambi\u00e9n la p\u00e9rdida de inter\u00e9s en los juegos de consola en favor de los ordenadores personales.<\/p>\n La crisis dur\u00f3 aproximadamente dos a\u00f1os, llegando incluso a sembrar numerosas dudas sobre la viabilidad a largo plazo de la industria de los videojuegos. Con el paso del tiempo, el sector de los videojuegos en Estados Unidos consigui\u00f3 recuperar la estabilidad que hab\u00eda perdido en los \u00faltimos a\u00f1os gracias, entre otras cosas, al \u00e9xito sembrado por la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada en Estados Unidos en 1985 y convertida en un \u00e9xito de masas en el a\u00f1o de 1987.<\/p>\n Para poner un contexto real de lo que vivi\u00f3 el universo de los videojuegos entre los a\u00f1os de 1983 y 1985, es que se pudo en duda la viabilidad de la industria, algo que parec\u00eda imposible a\u00f1os antes y si lo decimos en la actualidad suena a una fantas\u00eda catastr\u00f3fica.<\/p>\n En 1971 el fundador de Atari, Nolan Bushnell, instal\u00f3 su primera m\u00e1quina tipo arcade, llamada Computer Space, en un bar situado cerca de la Universidad de Stanford (Dutch Goose). En aquel momento probablemente no se imagin\u00f3 que un a\u00f1o m\u00e1s tarde Al Acorn, uno de los primeros empleados de Atari, deber\u00eda ir a reparar una m\u00e1quina de Pong en un bar de California y se encontrar\u00eda con un problema que no estaba en los planes de nadie: la caja de monedas estaba totalmente colapsada.<\/p>\n Desde aquel momento la industria de los videojuegos, representada en Estados Unidos principalmente por Atari, creci\u00f3 a\u00f1o a a\u00f1o de manera exponencial alcanzando su pico a comienzos de los 80, pero en 1983 la industria del gaming tuvo que enfrentar una de las mayores crisis de su historia.<\/p>\n En preciso destacar que este hecho en particular, si bien se enfoc\u00f3 y se centraliz\u00f3 en la industria estadounidense de los videojuegos, impact\u00f3 a nivel global e influy\u00f3 fuertemente en la cultura gamer actual. La d\u00e9cada de los 80 comenz\u00f3 con un panorama muy alentador para la industria de los videojuegos, la Atari 2600 hab\u00eda logrado instaurar con \u00e9xito el concepto de \u201cjugar en casa\u201d y la fiebre del Pac-Man y el \u00e9xito del Space Invaders hab\u00edan llevado a un crecimiento constante de las ventas y los desarrollos tanto de consolas como de videojuegos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n
Antecedentes de la crisis de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
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