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{"id":75321,"date":"2022-05-17T08:55:23","date_gmt":"2022-05-17T08:55:23","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75321"},"modified":"2022-05-17T15:32:07","modified_gmt":"2022-05-17T15:32:07","slug":"oro-maquinas-recreativas-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/oro-maquinas-recreativas-2\/","title":{"rendered":"La edad de oro de las m\u00e1quinas recreativas parte 2"},"content":{"rendered":"

CONOCE LA EDAD DE ORO DE LAS M\u00c1QUINAS RECREATIVAS. PARTE 2.<\/strong><\/h3>\n

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LAS M\u00c1QUINAS RECREATIVAS MARCARON UNA \u00c9POCA EN LA SOCIEDAD. DURANTE FINALES DE LOS A\u00d1OS 70, TODA LA D\u00c9CADA DE LOS 80 E INCLUSO EN ALGUNOS DE LOS PRIMEROS A\u00d1OS DE LOS 90, ERA COM\u00daN VER EN LOS CENTROS COMERCIALES O EN LAS GALER\u00cdAS UN GAN ESPACIO F\u00cdSICO LLENO DE M\u00c1NQUINAS DE JUEGO. ESE ERA EL CENTRO DE DIVERSI\u00d3N DE LOS NI\u00d1OS Y J\u00d3VENES DE ESA \u00c9POCA. AUNQUE TUVIERON GRANDES DETRACTORES PORQUE PARA MUCHOS AUMENTABA EL OCIO EN LA JUVENTUD Y LOS ALEJABA DE LOS ESTUDIOS, ESTOS CENTROS DE M\u00c1NQUINAS SE LLENABAN DE JOVENES DIARIAMENTE, YA QUE BRINDABAN LA POSIBILIDAD DE JUGAR LOS MEJORES VIDEOJUEGOS DEL MOMENTO<\/strong>.<\/p>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Con el avance de las tecnolog\u00edas las sociedades fueron evolucionando. De hecho, para analizar la evoluci\u00f3n de las sociedades y de la forma de vida, la tecnolog\u00eda puede ser el hilo conductor que nos lleve desde el punto de partida hasta la actualidad.<\/p>\n

Todo comienza con la denominada Revoluci\u00f3n Industrial y la sustituci\u00f3n de m\u00e1quinas por humanos en algunos puestos de trabajo. Aunque la consecuencia inmediata fue un gran \u00edndice de desempleo, la tecnolog\u00eda tambi\u00e9n brind\u00f3 nuevas oportunidades de negocios, emprendimientos, trabajos, y por supuesto, de entretenimiento y ocio.<\/p>\n

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Aunque no analizaremos como se fueron desarrollando las econom\u00edas y las sociedades con la tecnolog\u00eda, si trataremos de abordar como la industria del entretenimiento fue avanzando y c\u00f3mo se fueron transformando las maneras de entretenerse y de buscar diversi\u00f3n. En este sentido, las m\u00e1quinas recreativas o m\u00e1quinas de arcade tienen un sitial central en la historia, aunque haya sido por breves instantes.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

La diversi\u00f3n fue pasando de las figuras de acci\u00f3n, las tarjetas de colecci\u00f3n, los juegos f\u00edsicos y la televisi\u00f3n convencional, hasta llegar a la virtualidad y a lo digital. El llamado \u201cboom\u201d de los videojuegos fue determinante para que el ocio cambiara completamente. Tambi\u00e9n fue un s\u00edmbolo de cambio de la sociedad. Las m\u00e1quinas y lo computarizado estaba tomando un gran auge.<\/p>\n

Todo lo que involucrara una m\u00e1quina o una computadora era bien visto por las personas, ya que creaba una sensaci\u00f3n de avance y de estar a la moda. No obstante, esa tendencia se fue convirtiendo poco a poco en un fen\u00f3meno social e incluso en una distinci\u00f3n de clases sociales.<\/p>\n

Los videojuegos salieron al mercado y representaban lo \u00faltimo en materia de entretenimiento. Sin embargo, aunque las ventas de las primeras consolas eran extraordinarias, no todas las familias ten\u00edan la posibilidad de adquirir a los videojuegos a causa de sus grandes costos.<\/p>\n

En principio las consolas las ten\u00edan unos pocos privilegiados y tiempos despu\u00e9s solo las familias que ten\u00edan cierto poder adquisitivo. Atari,\u00a0 Coleco Vision, Intelevision, y m\u00e1s tarde\u00a0 Nintendo Entertaiment System eran aparatos sofisticados que representaban un estatus social.<\/p>\n

Luego, con el avance acelerado y empedernido de la tecnolog\u00eda, estas consolas pasaron a un segundo plano, ya que grandes empresas fueron desarrollando unas superiores, como por ejemplo el S\u00faper Nintendo y el Sega.<\/p>\n

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Tal y como pasa actualmente, los nuevos desarrollos tecnol\u00f3gicos dejaban relegados a los anteriores. Esto abarato los costos de las primeras consolas, pero no ofrec\u00edan el mismo grado de entretenimiento de las consolas m\u00e1s nuevas. Asimismo, las sociedades no avanzaban al mismo tiempo que la tecnolog\u00eda. Las personas se iban adaptado poco a poco, a medida de sus posibilidades y mostrando una resistencia al cambio ante todos estos cambios.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Es precisamente en esta coyuntura, cuando aparecen las m\u00e1quinas recreativas, dirigidas a todas esas personas que no ten\u00edan la posibilidad de adquirir una consola. Incluso, hab\u00eda j\u00f3venes que si la ten\u00edan pero tampoco pod\u00edan adquirir todos los juegos que les gustaba.<\/p>\n

En este sentido, era mucho m\u00e1s econ\u00f3mico reunir un dinero, comprar unas monedas y jugar lo que quisieran en las salas de m\u00e1quinas de monedas. Esto incurri\u00f3 en otro problema social, y es que muchos j\u00f3venes se escapaban de las escuelas para ir a jugar a estas salas, lo que conllev\u00f3 a que tuvieran cierta opini\u00f3n negativo en algunos adultos. No obstante, no abordaremos este tema en demas\u00eda.<\/p>\n

Estas m\u00e1quinas le brindaban a los j\u00f3venes una gran de variedad de juegos arcade como estar en una carrera de autos, disparar en una guerra o incluso juegos de pelea. Todo estaba reunido en un solo lugar.<\/p>\n

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