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{"id":75291,"date":"2022-05-20T08:32:45","date_gmt":"2022-05-20T08:32:45","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75291"},"modified":"2022-05-20T13:18:17","modified_gmt":"2022-05-20T13:18:17","slug":"epoca-dorada-videojuegos-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/epoca-dorada-videojuegos-4\/","title":{"rendered":"La \u00e9poca dorada de los videojuegos parte 5"},"content":{"rendered":"

Conoce la \u00e9poca dorada de los videojuegos parte 5<\/strong><\/h3>\n

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LA \u00c9POCA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS SE REFIERE AL PERIODO ENTRE EL A\u00d1O 1978 Y 1983, CUANDO ESTE TIPO DE JUEGO COMENZ\u00d3 A TENER UN AUGE EN PA\u00cdSES EUROPEOS COMO ESPA\u00d1A, FRANCIA, HOLANDA Y REINO UNIDO. NO OBSTANTE, YA DESDE ANTES HAB\u00cdAN TENIDO SU GESTACI\u00d3N EN LOS ESTADOS UNIDOS Y EN JAP\u00d3N, LAS NACIONES CUNA DE LOS JUEGOS DE VIDEO. FUE DURANTE ESOS A\u00d1OS DONDE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO TOM\u00d3 UN IMPULSO MUNDIAL Y TERMIN\u00d3 POSICION\u00c1NDOSE EN EL PRIMER LUGAR DE LOS ENTRETENIMIENTOS DE LA \u00c9POCA.<\/strong><\/p>\n

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Los videojuegos fueron un fen\u00f3meno social que cambiaron la forma de entretenerse en el mundo entero y en la actualidad ya no solo entretienen, tambi\u00e9n funcionan para desarrollar habilidades cognitivas, l\u00f3gicas e intelectuales. Por medio de ellos tambi\u00e9n se puede aprender historia, cultural, geograf\u00eda y hasta idiomas. Asimismo, ahora se han convertido en una fuente de relacionamiento social con personas de todo el mundo.<\/p>\n

La historia de los videojuegos es rica en aprendizaje y es un s\u00edmbolo de c\u00f3mo las empresas se arriesgaron a invertir en lo desconocido. Sin embargo, hay que decir que por aquellos a\u00f1os, la sociedad mundial ten\u00eda una fascinaci\u00f3n por las computadoras, las m\u00e1quinas y todo lo que fuera electr\u00f3nico.<\/p><\/blockquote>\n

En este sentido, los juegos de video ten\u00edan las de ganar. En Estados Unidos la rivalidad entre Atari, ColecoVision e InTelevision era feroz, mientras que en Jap\u00f3n, Nintendo iba ganando auge, hasta convertirse en la empresa con m\u00e1s ganancias del pa\u00eds del sol naciente.<\/p>\n

As\u00ed, de polo a polo, desde occidente en Estados Unidos y desde oriente, en Jap\u00f3n, los videojuegos fueron conquistando al mundo entero, de generaci\u00f3n a generaci\u00f3n.<\/p>\n

La fascinaci\u00f3n de los videojuegos no es actual, la industria ha tenido la capacidad de ir evolucionando y de utilizar la tecnolog\u00eda a su favor. De esta forma, podemos hablar de la generaci\u00f3n del Pac-Man, la de S\u00faper Mario Bros, las Tortugas Ninja, Mortal Kombat, Need For Speed, FiFA, la generaci\u00f3n del Nintendo 64 y la del Play\u00a0 Station, hasta llegar a Fornite y League of Legend.<\/p>\n

Un recorrido en la historia de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

\"SPACE<\/p>\n

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Si queremos hacer una carrera rel\u00e1mpago y una secuencia compleja de saltos a trav\u00e9s de la historia de los juegos de arcade, debemos comenzar desde la d\u00e9cada de 1940. Fue entonces cuando los empresarios estadounidenses Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert formaron Standard Games, que posteriormente se conocer\u00eda mejor como Sega.<\/p>\n

Para el a\u00f1o 1966, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 \u201cPeriscope\u201d, un juego de arcade electromec\u00e1nico. Periscope, que tuvo un gran \u00e9xito instant\u00e1neo en Am\u00e9rica del Norte, Europa y Jap\u00f3n, fue uno de los primeros simuladores de submarinos y tiradores ligeros. El juego de arcade fue el primero de su tipo en costar 25 centavos por juego.<\/p>\n

Un a\u00f1o despu\u00e9s, Taito present\u00f3 el juego de arcade electromec\u00e1nico \u201cCrow Soccer Special\u201d, que era una simulaci\u00f3n de f\u00fatbol para dos jugadores. En 1971, Nolan Bushnell Ted Debaney formaron la consola de Atari y la compa\u00f1\u00eda esencialmente cre\u00f3 la industria de los videojuegosque funcionaban con monedas, adem\u00e1s de crear el exitoso juego de tenis de mesa llamado \u201cPong\u201d.<\/p>\n

Se dice que desde finales de la d\u00e9cada de 1970, hasta mediados de la de 1980, fue la edad de oro de los juegos de arcade, cuando los juegos de video se convirtieron en el entretenimiento predilecto y comenzaron a crear una cultura popular. Uno de los juegos m\u00e1s populares eran \u201cSpace Invaders\u201d,\u201d Asteroids\u201d, que eran videojuegos basados en vectores. No obstante, en 1980 se cre\u00f3 el popular videojuego llamado Pac-Man, que revolucion\u00f3 a toda la industria del entretenimiento.<\/p><\/blockquote>\n

La disminuci\u00f3n en el costo de la tecnolog\u00eda inform\u00e1tica provoc\u00f3 una explosi\u00f3n de las salas de juegos y de los videojuegos, donde aparecieron canciones, dibujos animados y pel\u00edculas, como el pionero \u201cTron\u201d, en el a\u00f1o 1982.<\/p>\n

Desafortunadamente, la novedad de los juegos de arcade comenz\u00f3 a desaparecer a finales de la d\u00e9cada de 1980, con la famosa \u201ccrisis de los videojuegos\u201d.<\/p>\n

Despu\u00e9s de un breve renacimiento a principios de la d\u00e9cada de 1990, el declive de la industria de las salas de juegos se produjo en parte como resultado de la explosi\u00f3n de las consolas de videojuegos para el hogar como Sony PlayStattion y Microsoft Xbox.<\/p>\n

Sin embargo, James Anderson, director comercial y de ventas de Bandai Namco Amusement Europe afirm\u00f3 en una entrevista que \u201cdurante los \u00faltimos 20 a\u00f1os ha trabajado en la industria y que todo el mundo hab\u00eda dicho que el mercado dom\u00e9stico de los videojuegos ha puesto el clavo en el ata\u00fad en la industria.<\/p><\/blockquote>\n

Esa es paneas una opini\u00f3n de lo que pueda pasar en el futuro en el mundo de los videojuegos. Lo cierto es que con el internet, la conectividad de alta velocidad, las competencias de los juegos deportivos, las aplicaciones en los dispositivos m\u00f3viles y las nuevas historias gr\u00e1ficas, el mundo de los videojuegos est\u00e1 tomando otro matiz.<\/p>\n

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