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{"id":75267,"date":"2022-05-26T08:38:53","date_gmt":"2022-05-26T08:38:53","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75267"},"modified":"2022-05-26T08:38:53","modified_gmt":"2022-05-26T08:38:53","slug":"edad-oro-videojuegos-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/edad-oro-videojuegos-2\/","title":{"rendered":"LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 2."},"content":{"rendered":"

LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 2.<\/strong><\/h3>\n

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AL HABLAR DE LOS PRIMEROS ANTECEDENTES Y LA \u00c9POCA DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS, ERA IMPOSIBLE NO HABLAR DE LAS PRIMERAS CONSOLAS QUE SE DESARROLLARON Y QUE FUERON LAS PIONERAS DE TODA LA EXPLOSI\u00d3N QUE SE VIO EN A\u00d1OS POSTEIORES EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. CONSOLAS COMO EL ATARI, COLECOVISI\u00d3N O EL INTELEVISION YA QUEDARON EN EL OLVIDO. LA MAYOR\u00cdA SOLO RECUERDA DE NINTENDO HACIA ADELANTE, PERO ES IMPORTANTE RECORDAR C\u00d3MO SE DESARROLL\u00d3 TODA LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO SEGUIREMOS ABORDANDO LOS ANTECEDENTES DE LA \u00c9POCA DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/p>\n

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Se puede decir que el camino del gran \u00e9xito de los videojuegos comenz\u00f3 cuando la inmensa compa\u00f1\u00eda de Warner Bross compr\u00f3 Atari, en el lejano a\u00f1o de 1976. Aunque en principio este era un sector comercial en el que pocas empresas se atrev\u00edan a invertir, la compra de Warner a Atari hizo que las grandes compa\u00f1\u00edas voltearan a este sector y comenzaran a apostar con fuerza en una nueva \u00e1rea comercial y de entretenimiento que les pudiera dar inmensos dividendos en el corto, mediano y largo plazo.<\/p>\n

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A partir de ese momento, las inversiones comenzaban a hacer de las suyas y a rendir sus frutos, porque cada d\u00eda m\u00e1s se desarrollaban videojuegos con mejores gr\u00e1ficos y m\u00e1s tecnol\u00f3gicos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Las consolas de Atari eran tambi\u00e9n m\u00e1s tecnol\u00f3gicas cada vez y grandes empresas como como Parker Brothers, Lucasfilm, Walt Disney Pictures, McDonalds, Fox Century, Thorn Emi y Quaker, comenzaron a invertir en sus filiales de videojuegos.<\/p>\n

Ya para los a\u00f1os 80 se pod\u00eda apreciar cierta competencia entre las empresas en este \u00e1mbito. Desde el desarrollo de las consolas como en el de los juegos.<\/p>\n

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Un juego que marc\u00f3 un punto de quiebre fue Pac-Man, considerado como el primer emblema de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Despu\u00e9s del \u00e9xito de Pac-Man, las empresas comenzaron a dedicar cuantiosos recursos para el desarrollo de nuevas consolas. Las apuestas por este tipo de entretenimiento se estaban elevando cada vez m\u00e1s.<\/p>\n

Despu\u00e9s del Atari vinieron consolas mucho m\u00e1s sofisticadas como el ColorVisi\u00f3n y el InTelevision. Ambas tuvieron \u00e9xito, pero a este mundo ten\u00eda que entrar la gran empresa de entretenimiento y juguetes del momento. Estamos hablando nada m\u00e1s y nada menos que de Mattel.<\/p>\n

La irrupci\u00f3n de Mattel en el mundo de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n

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Mattel era una de las empresas de juguetes y entretenimiento m\u00e1s grandes del mundo y era cuesti\u00f3n de tiempo para irrumpiera en el mundo novedoso de los juegos de video. La directiva no pod\u00eda darse el lujo de quedarse atr\u00e1s o quedar relegada por las nuevas formas de jugar que los juegos de video le ofrec\u00edan a los j\u00f3venes. En este sentido, la empresa decidi\u00f3 entrar en este universo.<\/p>\n

La empresa entr\u00f3 al mercado con la consola Mattel InTelevision, una plataforma que fue probada en Fresno, California, en el a\u00f1o de 1979. Ten\u00eda un total de cuatro juegos disponibles, y se lanz\u00f3 en todo Estados Unidos para el a\u00f1o 1980. Su costo para la venta era de 299 d\u00f3lares, con la promoci\u00f3n de un juego de regalo, que era el t\u00edtulo: Las Vegas Poker&BlackJack.<\/p>\n

Desde esa \u00e9poca, Mattel entendi\u00f3 a la perfecci\u00f3n lo que eran los videojuegos: una forma de recrear un universo paralelo, donde los jugadores pod\u00edan ser los protagonistas y tomar el rol que ellos quisieran.<\/p><\/blockquote>\n

En este sentido, uno de los slogan utilizados en las diferentes publicidades para promocionar la consola del Mattel InTelevisi\u00f3n era el siguiente: \u201cLo m\u00e1s cercano a la vida real\u201d. El mensaje se basaba en que la plataforma brindaba sonidos real\u00edsticos y gr\u00e1ficos de mayor resoluci\u00f3n.<\/p>\n

En el primer a\u00f1o que el Mattel Intelevisi\u00f3n sali\u00f3 a la venta, la compa\u00f1\u00eda vendi\u00f3 175.000 unidades de la consola, mientras que la librer\u00eda de juegos creci\u00f3 hasta alcanzar los 19 t\u00edtulos. Todos los juegos fueron producidos por una compa\u00f1\u00eda llamada APh.<\/p>\n

Su producto secundario se convirti\u00f3 en un gran \u00e9xito para la \u00e9poca y Mattel decidi\u00f3 abrir su propio equipo de desarrollo de software para el InTelevision.<\/p>\n

Mattel toma el control del mercado.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Para el a\u00f1o de 1982, m\u00e1s de dos millones de consolas de InTelevision<\/a><\/strong> hab\u00edan sido vendidas, d\u00e1ndole a Mattel una de las mejores ganancias para una empresa en aquellos a\u00f1os. Estamos hablando de una suma de m\u00e1s de 100 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

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Esto produjo toda una revoluci\u00f3n en el mercado y muchas empresas comenzaron a desarrollar juegos para la consola, mientras que otras activaros sus programas de desarrollo para tratar de elaborar una consola que le diera competencia o que incluso superara al InTelevision.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por lo tanto, las compa\u00f1\u00edas Activision y Imagic comenzaron a lanzar un gran n\u00famero de t\u00edtulos para la consola hecha por Mattel, al igual que otras empresas. En ese momento, la competencia por el mundo de los videojuegos comenz\u00f3 a ser feroz.<\/p>\n

M\u00e1s adelante, Atari y Coleco lanzaron nuevos productos para poder competir con Mattel. Se trataron de las plataformas Atari 5200 y el ColecoVision.<\/p>\n

Sin embargo, el \u00e9xito del InTelevision era tal, que en poco tiempo trascendi\u00f3 las fronteras de los Estados Unidos e incluso lleg\u00f3 hasta la otra cuna del videojuego, donde Nintentdo ya estaba dando sus primeros pasos.<\/p>\n

Hay que destacar que el InTelevision si se comercializ\u00f3 y se vendi\u00f3 en Jap\u00f3n de la mano de Bandai. No obstante, Mattel ya sab\u00eda que este mundo daba ganancias. Para muchas empresas el universo de los videojuegos signific\u00f3 la \u201cgallina de los huevos de oro\u201d. En ese sentido, el equipo de desarrollo de Mattel hab\u00eda crecido, y de tan solo cinco personas hab\u00eda pasado a tener 110 empleados bajo la figura de un nuevo vicepresidente que se encargaba de esa \u00e1rea de la empresa.<\/p>\n

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Para esa \u00e9poca las tres consolas: Atari, ColecoVision e Intelevision conviv\u00edan de forma muy revuelta. Incluso, muchos t\u00edtulos de una consola se pod\u00edan jugar en otra.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

De hecho, Mattel cre\u00f3 juegos bajo la marca M Network para los sistemas de Atari y ColecoVision, dando una muestra de lo fruct\u00edfero que era el mercado de los videojuegos en general.<\/p>\n

Los juegos de Mattel m\u00e1s populares para esas consolas pudieron vender hasta m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias.<\/p>\n

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No obstante, esto fue a principios de los a\u00f1os 80, antes de que Nintendo irrumpiera con su primera consola: Nintendo Entertaiment Systme, que de lejos era mucho m\u00e1s avanzadas que las consolas que hemos mencionado anteriormente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Cuando vemos el \u00e9xito de Nintendo en aquella \u00e9poca, el cual brindaba m\u00e1s interactividad con su pistola de luz, su juego Wild Gunman, Duck Hunter y por supuesto, la gran historia y fen\u00f3meno social que signific\u00f3 el primer juego de Super Mario Bros, se asemeja al \u00e9xito de hoy en d\u00eda que han tenido historias gr\u00e1ficas como Assassin’s Creed, o juegos como League Of Legend, que ofrecen una mayor interactividad.<\/p>\n

Al final podemos ver como hay ciertos paralelismos y c\u00f3mo la sociedad siempre ha estado buscando mayor realismo e interactividad con los videojuegos.<\/p>\n