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LOS VIDEJUEGOS NO SON SOLO LO QUE VEMOS A PRIMERA VISTA, NO SON SOLO DIVERSI\u00d3N O ENTRETENIMIENTO. DETR\u00c1S DE ELLOS HAY UNA HISTORIA EMPRESARIAL PERO SOBRE TODO SOCIAL. AS\u00cd COMO LOS G\u00c9NEROS MUSICALES, ART\u00cdSTICOS, CINEMATOGR\u00c1FICOS E INCLUSO DE COMICS, LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS TUVO ALTOS Y BAJOS. DE HECHO, HAY UN PERIODO QUE LOS EXPERTOS DENOMINAN COMO LA \u00c9POCA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS, LA CUAL SE CONSIDERA COMO EL PERIODO DE M\u00c1S \u00c9XITO MUNDIAL DE ESYE TIPO DE ENTRETENIMIENTO.<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n El t\u00e9rmino\u00a0edad de oro del\u00a0software\u00a0espa\u00f1ol\u00a0o\u00a0edad de oro del videojuego espa\u00f1ol\u00a0hace referencia a una \u00e9poca, aproximadamente entre 1983 y 1992, durante la cual\u00a0Espa\u00f1a\u00a0lleg\u00f3 a ser, detr\u00e1s de\u00a0Reino Unido, uno de los mayores productores europeos de\u00a0software\u00a0de entretenimiento para m\u00e1quinas de\u00a08 bits, sobre todo para\u00a0Spectrum.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n Aunque no valorada por algunos, hay quien considera que esta \u00e9poca supuso una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n que propici\u00f3 el acceso de los ordenados al \u00e1mbito dom\u00e9stico. El desarrollo y comercializaci\u00f3n de software espa\u00f1ol, en general, hab\u00eda sido pr\u00e1cticamente inexistente hasta esas fechas, y la publicaci\u00f3n de los primeros videojuegos\u00a0made in Spain<\/em>\u00a0son el detonante para que se comience a hablar en el mundo del software espa\u00f1ol.<\/p>\n La desaparici\u00f3n de esta tecnolog\u00eda para el salto a los\u00a016 bits\u00a0desencaden\u00f3 la disoluci\u00f3n progresiva o reconversi\u00f3n de la mayor parte de las compa\u00f1\u00edas a principios de los a\u00f1os 1990. Fueron responsables de este \u00e9xito empresas como\u00a0Indescomp,\u00a0Dinamic Software,\u00a0Topo Soft,\u00a0Made in Spain,\u00a0Opera Soft\u00a0o\u00a0Zigurat, entre otras.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n A principios de 1982 comienza a comercializarse en Espa\u00f1a el\u00a0Sinclair ZX81, que es el primer microordenador, asequible econ\u00f3micamente, que se introduce en los hogares espa\u00f1oles. Algunos de los primeros programadores de la llamada \u201cEdad de Oro\u201d comenzaron con un ZX81 y es\u00a0Ventamatic\u00a0con su publicaci\u00f3n\u00a0El mundo del ZX81<\/em>\u00a0la que alienta los inicios, aunque son el ZX Spectrum y\u00a0Amstrad CPC, todos pertenecientes a la familia de 8 bits, los que coparon el mercado, seguidos por\u00a0MSX\u00a0y\u00a0Commodore 64\u00a0entre otros. Eran m\u00e1quinas sencillas, con pocos recursos y por tanto relativamente f\u00e1ciles de manejar, lo que permiti\u00f3 que j\u00f3venes programadores de toda la geograf\u00eda espa\u00f1ola comenzaran a experimentar con ellas.<\/p>\n La edad de oro del\u00a0software<\/em> espa\u00f1ol se inaugura oficialmente en 1983, cuando la empresa Indescomp al mercado a La Pulga, el primer videojuego original desarrollado en Espa\u00f1a y conocido en Reino Unido como Bugaboo. Fue desarrollado por los extreme\u00f1os Paco&Paco y fue el primer videojuego espa\u00f1ol en lograr una gran distribuci\u00f3n masiva a nivel internacional, a tal punto que lleg\u00f3 a ser el n\u00famero uno en las listas de \u00e9xito de la \u00e9poca.<\/p>\n Tambi\u00e9n fueron relevantes la adaptaci\u00f3n para Commodore,\u00a0Booga-Boo<\/em>, que se comercializ\u00f3 en los Estados Unidos, y m\u00e1s adelante, fue de gran importancia la versi\u00f3n de Amstrad,\u00a0Roland in the caves<\/em>, que se inclu\u00eda en el pack de lanzamiento del equipo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Junto a Fred, conocido en Reino Unido como Roland on the ropes, un videojuego de aventura creado en el a\u00f1o 1983, y que es considerado como otro gran \u00e9xito de Indescomp, abrieron el mercado europeo al software espa\u00f1ol animando de esta forma a los j\u00f3venes programadores nacionales a lanzarse a la aventura de crear sus propias empresas, inici\u00e1ndose de esta forma lo que m\u00e1s tarde se llam\u00f3 la \u201cEdad de oro del software espa\u00f1ol\u201d. En esta \u00e9poca inicial nacen con desigual \u00e9xito los primeros g\u00e9rmenes de empresas de videojuegos creadas por los propios programadores: Cibernesis. Conocidos como los ladrones del tiempo; Badasoft, conocido como Koko Circus; y Made in Spain, que posteriormente se convirti\u00f3 en Zigurat.<\/p>\n Tambi\u00e9n es relevante volver a mencionar a la empresa Ventamatic, la cual, a trav\u00e9s de su fundador Josep Oriol-Tomas, comercializa a partir de 1983 una serie de videojuegos para ZX Spectrum cuya procedencia se sit\u00faa en los programas caseros que enviaban aquellas personas que estaban suscritas al bolet\u00edn\/fanzine que editaba la propia Ventamatic. As\u00ed, esta empresa abri\u00f3 las puertas de la publicaci\u00f3n del software l\u00fadico a muchos programadores amateurs que, posteriormente, entraban en plantilla.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Dinamic Software\u00a0dio sus primeros pasos en mayo de 1984, cuando lanzaron para Spectrum\u00a0Yenght, una\u00a0aventura conversacional. Y en el campo de la distribuci\u00f3n, naci\u00f3\u00a0Erbe Software, la principal distribuidora espa\u00f1ola durante m\u00e1s de diez a\u00f1os, que en un principio trat\u00f3 de lanzarse tambi\u00e9n como productora de sus propios t\u00edtulos, aunque en este campo dur\u00f3 poco tiempo de forma directa. En el campo de la distribuci\u00f3n, aunque a menor nivel que\u00a0Erbe Software, tambi\u00e9n destac\u00f3\u00a0Dro-Soft, que inici\u00f3 su actividad en 1984 y que no destac\u00f3 como desarrolladora, aunque lleg\u00f3 a realizar alg\u00fan que otro t\u00edtulo propio.<\/p>\n <\/p>\nEl comienzo de la edad de oro de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
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