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{"id":75242,"date":"2022-05-10T07:56:41","date_gmt":"2022-05-10T07:56:41","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75242"},"modified":"2023-03-29T11:37:54","modified_gmt":"2023-03-29T11:37:54","slug":"propiedad-intelectual-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/propiedad-intelectual-nintendo\/","title":{"rendered":"PROPIEDAD INTELECTUAL. NINTENDO. PARTE 2."},"content":{"rendered":"

PROPIEDAD INTELECTUAL. EL CASO DE NINTENDO.<\/span><\/strong><\/h3>\n

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Cuando proteger tu propiedad intelectual no ayuda a nadie. Caso de Nintendo y otras compa\u00f1\u00edas niponas.<\/strong><\/h3>\n

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Esta es la segunda parte<\/a> de una serie de art\u00edculos en los que trato de explicar casos y pr\u00e1cticas de los titulares de derechos de propiedad intelectual en los que, si bien el ordenamiento jur\u00eddico est\u00e1 o puede estar de su lado, al margen de si es justo o no, pueden generar efectos perjudiciales no deseados a los terceros infractores o incluso a la sociedad en su conjunto.<\/p>\n

Diferencia entre propiedad tradicional y propiedad intelectual.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n

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La propiedad inmaterial tiene muchas diferencias respecto a la propiedad material o tradicional. Con este tipo de propiedad, potencialmente perpetuo, no es necesario que la ley y el Derecho, a trav\u00e9s de los Tribunales y la Administraci\u00f3n P\u00fablica, act\u00faen hasta que se produce una perturbaci\u00f3n en el derecho. Es decir, si, por ejemplo, se tiene una moto, no es necesario que invoque ning\u00fan precepto legal hasta que dicho bien es sustra\u00eddo por un tercero. Hasta entonces, dicha propiedad no est\u00e1 expuesta.<\/p>\n

En cuanto a la propiedad intelectual e industrial, desde el mismo momento de su concepci\u00f3n, se encuentra expuesta a la copia, el plagio, la imitaci\u00f3n, etc., por lo que se hace necesario que desde el principio la ley act\u00fae para darle reconocimiento y protecci\u00f3n. Es decir, que, si se publica un libro, una canci\u00f3n o una obra pl\u00e1stica, autom\u00e1ticamente la ley de propiedad intelectual reconoce a su autor una serie de derechos morales y patrimoniales que se pueden invocar frente a terceros.<\/p>\n

El sistema de derechos de autor y derechos afines y las diferentes modalidades de propiedad industrial (estos \u00faltimos operando normalmente tras el registro) genera una serie de derechos que dan base a un conjunto de industrias que no existir\u00edan si no fueran por estas leyes especiales, tales como las diferentes industrias culturales, tecnol\u00f3gicas y todo tipo de negocios en todo el mundo.<\/p>\n

Los derechos de propiedad intelectual e industrial siempre han sido territoriales y temporales, de manera que, si bien existen decenas de tratados internacionales que procuran una regulaci\u00f3n m\u00e1s com\u00fan y uniforme, cada Estado los regula por medio de sus leyes nacionales.<\/p>\n

Los l\u00edmites a la propiedad intelectual.<\/strong><\/h3>\n

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Naturalmente, el derecho de propiedad no es absoluto y est\u00e1 sujeto a l\u00edmites por el ordenamiento jur\u00eddico, en el momento en que colisiona con otros derechos individuales o colectivos de igual o mayor relevancia. Si se traspasan estos l\u00edmites, y de no existir \u00e9stos, se entiende que hay abusos de derecho.<\/p>\n

En este sentido, los l\u00edmites los tienen que estableces las leyes. Por mencionar algunos ejemplos, los derechos de autor tienen como l\u00edmites el derecho de cita, tal como se establece en la ley, que permite la investigaci\u00f3n y la docencia y a la vez protege el derecho moral de paternidad del autor, o la reproducci\u00f3n y comunicaci\u00f3n en el \u00e1mbito privado y sin fines comerciales, que protege el derecho a la privacidad y a la intimidad.<\/p>\n

Est\u00e1 bien protegerse, pero\u2026<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n

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Para este art\u00edculo me voy a centrar en el campo de los videojuegos y en particular las compa\u00f1\u00edas japonesas como paradigma de titulares de derechos especialmente celosas con su propiedad intelectual. Como vimos en el art\u00edculo anterior, es normal y l\u00edcito mantener una actitud vigilante ante las pr\u00e1cticas de los terceros para con tu obra y estudiar si merece la pena o no frenar seg\u00fan qu\u00e9 actitudes, en algunos casos por una mera protecci\u00f3n del prestigio o la reputaci\u00f3n. Esto tiene sentido en Jap\u00f3n, cuyas leyes de propiedad intelectual pr\u00e1cticamente no contemplan l\u00edmites a los derechos como los que se han mentado en el p\u00e1rrafo anterior.<\/p>\n

Quiero dejar claro que estos titulares est\u00e1n en todo su derecho de aplicar su facultad de exclusi\u00f3n (ius prohibendi<\/em>) en los casos en los que se produce claramente una infracci\u00f3n perniciosa. Por ejemplo, hace unos meses pudimos ver c\u00f3mo Nintendo sal\u00eda victoriosa de un litigio en el que demand\u00f3 al hacker canadiense Gary Bowser (s\u00ed, como el archienemigo de Mario y profesional secuestrador de princesas, no es broma) por vender consolas Nintendo Switch modificadas y tendr\u00e1 que pagar 10 millones de d\u00f3lares. Por cierto, tampoco es broma que el presidente actual de Nintendo Am\u00e9rica es Doug Bowser (Bowser contra Bowser).<\/p>\n

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Nintendo tambi\u00e9n suele pedir grandes cantidades millonarias<\/a> como indemnizaciones por da\u00f1os y perjuicios en estos casos y tambi\u00e9n en otros donde a veces pretende m\u00e1s intimidar que llegar a cobrar dichas cantidades.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sabiendo esto, tambi\u00e9n tiene sentido que la gran N demande a p\u00e1ginas de ROMs (Read Only Memory o memorias de solo lectura), que permiten jugar a los videojuegos pirata. En el caso de RomUniverse, se pod\u00edan descargar juegos actuales de Nintendo, por lo que tiene sentido que se impida su existencia, al estar la titular interesada en ser ella quien lo venda. Esto incluye cuando la compa\u00f1\u00eda quiere hacer un remake de un juego cl\u00e1sico y tumba proyectos que hab\u00edan hecho ese trabajo. Este es el caso del proyecto AM2R, un remake del Metroid 2<\/em> (Game Boy) creado por fans. Este juego est\u00e1 m\u00e1s que descatalogado, pero justo Nintendo hab\u00eda encargado el trabajo de hacer un remake a la desarrolladora espa\u00f1ola Mercury Steam y que ver\u00edamos lanzada al poco para la Nintendo 3DS con el nombre de Metroid: Samus Returns<\/em>.<\/p>\n

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