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Descubre las 5 empresas l\u00edderes en la industria de los videojuegos que han dejado una huella duradera en el mundo de los juegos electr\u00f3nicos. Sony Interactive Entertainment destaca con su consola PlayStation y juegos exclusivos, mientras que Microsoft Xbox se posiciona con su plataforma Xbox y servicios en l\u00ednea. Nintendo ha cautivado a jugadores de todas las edades con sus ic\u00f3nicas consolas y personajes. Tencent Games, con sus inversiones estrat\u00e9gicas, y Activision Blizzard, con t\u00edtulos populares como Call of Duty y World of Warcraft, completan esta lista de gigantes del sector.<\/p>\n
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EN UN MUNDO TAN CAMBIANTE COMO ESTE, LA ECONOM\u00cdA SE VA MOVIENDO DE FORMA MUY PARTICULAR. LAS NUEVAS TECNOLOG\u00cdAS HAN REPRESENTANDO EN LOS \u00daLTIMOS A\u00d1OS EL MAYOR VALOR EN LAS EMPRESAS Y EN LOS MERCADOS. ES POR ELLO QUE LAS INVERSIONES EN TECNOLOG\u00cdA SE HAN DISPARADO. NO OBSTANTE, HAY OTRO SECTOR QUE TAMBI\u00c9N SE HA FORTALECIDO CONSIDERABLEMENTE Y HASTA SORPRESIVAMENTE. ESTAMOS HABLANDO<\/strong>\u00a0DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, QUE EN ESTOS MOMENTOS MUEVE MILES DE MILLONES DE D\u00d3LARES EN EL MUNDO ENTERO. <\/strong><\/p>\n EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO ANALIZAREMOS EL POR QU\u00c9 LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS HA CRECIDO DE FORMA TAN VERTIGINOSA Y TAMBI\u00c9N ABORDAREMOS LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO.<\/strong><\/p>\n La econom\u00eda del mundo ha cambiado. En estos momentos uno de los activos m\u00e1s importantes en las empresas y en la sociedad es la informaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda. Es por eso que el sector de tecnol\u00f3gico ha crecido vertiginosamente. No obstante, otro sector comercial que ha crecido de forma exponencial y que est\u00e1 estrechamente ligado al tecnol\u00f3gico es el de los videojuegos.<\/p>\n Los videojuegos est\u00e1n inmersos dentro de la econom\u00eda de ocio que se increment\u00f3 con el auge de los nuevas tecnolog\u00edas. Las tecnolog\u00edas de informaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n denominadas TIC han cambiado al mundo. Desde los negocios hasta las actividades diarias se han transformado gracias al internet, la globalizaci\u00f3n y las redes sociales. En este sentido, los juegos de video no son la excepci\u00f3n.<\/p>\n Los videojuegos, que en otrora, eran la fuente de entretenimiento de los ni\u00f1os y adolescentes ahora han cambiado. Incluso, la opini\u00f3n de los padres y maestros sobre este tipo de juegos ha cambiado dr\u00e1sticamente. <\/strong><\/p>\n De ser desfavorable porque cre\u00edan que los videojuegos afectaba la atenci\u00f3n del joven, que los pon\u00eda violentos o que los convert\u00eda en unos \u201cvagos\u201d, ahora entienden que los videojuegos pueden ser una fuente de educaci\u00f3n, informaci\u00f3n y un nuevo m\u00e9todo de relaci\u00f3n social, m\u00e1s all\u00e1 de ser un mero entretenimiento.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Obviamente, siguen existiendo videojuegos de todos los estilos y que conservan el concepto original, pero hay otros que hacen desarrollar el intelecto, la l\u00f3gica, ense\u00f1an la historia, la geograf\u00eda mundial e incluso ense\u00f1an conceptos cient\u00edficos de una forma entretenida.<\/p>\n La \u00faltima y m\u00e1s reciente innovaci\u00f3n de los videojuegos m\u00e1s actuales y que ha calado en la sociedad mundial, es el hecho de incluir una gran interactividad entre los jugadores. Aqu\u00ed entran los juegos de roles e incluso los eSports, que han terminando relacionando a personas sin importar su gentilicio, frontera u edad. Por lo tanto, los llamados \u201cGamers\u201d, ya no solo est\u00e1n jugando sino que est\u00e1n conociendo a personas del mundo entero, intercambiando culturas, costumbres, modismos y algunos, comienzan a tener una amistad que trasciende del juego como tal.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La mayor\u00eda de las personas, al pensar, en la industria de videojuegos suele hacerlo como la met\u00e1fora de la caja negra: Sabemos el resultado, pero desconocemos todo el proceso que conlleva ese resultado. Es decir, la gente solo ve, disfruta o critica al videojuego como tal, pero no sabe que detr\u00e1s de un juego de video hay toda infraestructura humana y millonaria.<\/p>\n Detr\u00e1s de los videojuegos existen personas dedicadas a desarrollar y codificarlos, los cuales requieren de un gran esfuerzo para llegar a nuestras manos, estas desarrolladoras ponen todo su empe\u00f1o e invierten much\u00edsimo para lograr sacar joyas que en muchas ocasiones superan las expectativas que nos muestran en trailers y anuncios.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En t\u00e9rminos econ\u00f3micos, la industria del videojuego gira b\u00e1sicamente en torno de un mecanismo: la elaboraci\u00f3n de productos culturales \u00abempaquetados\u00bb de tal forma que propicien el desembolso por los usuarios de una cantidad de dinero para obtener la fruici\u00f3n especial que busquen en ellos. As\u00ed, esta industria ha instituido modelos de negocio muy similares a los de otras industrias culturales basadas en la creaci\u00f3n, publicaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de productos con propiedad intelectual. A cuya definici\u00f3n contribuyen asimismo otros elementos, como son los modos de distribuci\u00f3n (online y offline), las plataformas y los contextos de uso.<\/p>\n La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en las \u00faltimas d\u00e9cadas, convirti\u00e9ndose en una de las formas de entretenimiento m\u00e1s populares a nivel mundial.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n El origen de la industria de los videojuegos se remonta a la d\u00e9cada de 1950, cuando los primeros juegos electr\u00f3nicos comenzaron a aparecer en laboratorios de investigaci\u00f3n y universidades. Sin embargo, fue en la d\u00e9cada de 1970 cuando los videojuegos se popularizaron gracias al lanzamiento de la primera consola de videojuegos dom\u00e9stica, la Magnavox Odyssey, en 1972.<\/p>\n A partir de ah\u00ed, se produjo una explosi\u00f3n en el mercado de los videojuegos, con numerosas empresas emergentes buscando capitalizar el creciente inter\u00e9s en esta forma de entretenimiento. Algunas de las empresas pioneras en esta \u00e9poca incluyen Atari, fundada en 1972 por Nolan Bushnell, y Nintendo, que se estableci\u00f3 como fabricante de juegos de mesa en la d\u00e9cada de 1880 y se adentr\u00f3 en la industria de los videojuegos en la d\u00e9cada de 1970.<\/p>\n En la actualidad, la industria de los videojuegos es uno de los sectores m\u00e1s lucrativos del entretenimiento global. Seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en ingl\u00e9s), el valor global del mercado de los videojuegos alcanz\u00f3 los 175.8 mil millones de d\u00f3lares en 2020. Se espera que esta cifra siga creciendo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, impulsada por el aumento de la demanda de juegos m\u00f3viles, juegos en l\u00ednea y la llegada de nuevas tecnolog\u00edas como la realidad virtual y la realidad aumentada.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n \n <\/p>\n Actualmente, la competencia en la industria de los videojuegos es feroz. Muchas personas podr\u00edan pensar que Estados Unidos, Jap\u00f3n o Europa, son las regiones que comandan en este mercado, pero lo cierto es que China ha irrumpido con mucha fuerza y est\u00e1 liderando ampliamente el sector de los videojuegos.<\/p>\n Las empresas de videojuegos m\u00e1s grandes y conocidas en la actualidad son:<\/strong><\/p>\n Es importante destacar que la industria de los videojuegos es muy din\u00e1mica y las empresas m\u00e1s grandes pueden cambiar con el tiempo debido a fusiones, adquisiciones y otros cambios en el mercado.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n En cuanto a las fusiones y adquisiciones, algunas de las m\u00e1s notables son:<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Tencent Holdings Limited, conocida com\u00fanmente como Tencent, es una de las empresas m\u00e1s grandes y prominentes en la industria de los videojuegos a nivel mundial. Originaria de China, Tencent se ha convertido en un gigante en el sector, con una presencia significativa tanto en el desarrollo de juegos como en la inversi\u00f3n en estudios de desarrollo y plataformas de juegos en l\u00ednea.\u00a0 El crecimiento de Tencent no solo le sirve para ser un gigante en China, sino en todo el planeta. En 2013 se convirti\u00f3 en la editora m\u00e1s grande, superando a Electronic Arts y Activision Blizzard.<\/p>\n Riot Games, los responsables de League of Legends, son de su propiedad. En 2011 se hicieron con el 93% de las acciones a cambio de 400 millones de d\u00f3lares. Cuatro a\u00f1os despu\u00e9s llenaron ese 7% restante por una cantidad no revelada.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Adem\u00e1s de Riot Games, su inversi\u00f3n m\u00e1s fuerte en Occidente ocurri\u00f3 entre las oficinas de Epic Games. En 2012 adquirieron el 40% de la empresa por 300 millones de d\u00f3lares. El apoyo de Unreal Engine y la posterior aparici\u00f3n de Fortnite dieron todav\u00eda m\u00e1s sentido al movimiento. Tencent tambi\u00e9n cuenta con el 11.5% de Bluehole (PUBG), el 5% de Ubisoft, el 80% de Grinding Gear Games (Path of Exile), el 9% de Frontier Developments y el 5% de Paradox Interactive, adem\u00e1s de otros estudios como Klei Entertainment, Turtle Rock Studios y Platinum Games, aunque en el caso de los dos \u00faltimos seguir\u00e1n siendo independientes.<\/p>\n Tencent es una de las empresas m\u00e1s grandes y valiosas en la industria de los videojuegos. Seg\u00fan informes financieros, en 2020, Tencent gener\u00f3 ingresos de m\u00e1s de 73 mil millones de d\u00f3lares en su divisi\u00f3n de videojuegos. Esto se debe en gran parte a su amplia cartera de juegos exitosos y su enfoque estrat\u00e9gico en la expansi\u00f3n global.<\/p>\n Tencent ha logrado una presencia global significativa a trav\u00e9s de la adquisici\u00f3n de estudios de desarrollo de juegos, inversiones estrat\u00e9gicas y asociaciones comerciales. Su crecimiento constante ha llevado a que muchos analistas consideren a Tencent como uno de los principales actores en la industria de los videojuegos a nivel mundial.<\/p>\n Tencent ha llevado a cabo una serie de adquisiciones estrat\u00e9gicas en la industria de los videojuegos para fortalecer su cartera de juegos y expandir su presencia en el mercado global. Algunas de las adquisiciones m\u00e1s destacadas de Tencent incluyen:<\/strong><\/p>\n Riot Games: En 2011, Tencent adquiri\u00f3 una participaci\u00f3n mayoritaria en Riot Games, el estudio de desarrollo responsable de \u00abLeague of Legends\u00bb. Esta adquisici\u00f3n permiti\u00f3 a Tencent ingresar al mercado de los juegos en l\u00ednea multijugador masivos y expandir su influencia en los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n<\/li>\n Epic Games: Tencent adquiri\u00f3 una participaci\u00f3n minoritaria en Epic Games, el estudio detr\u00e1s del popular motor de juegos Unreal Engine y el exitoso juego \u00abFortnite\u00bb. Esta inversi\u00f3n permiti\u00f3 a Tencent tener acceso a tecnolog\u00eda de vanguardia y fortalecer su presencia en el mercado de los juegos en l\u00ednea.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n Tencent se fund\u00f3 en noviembre de 1998 en Shenzhen, China, inicialmente como una empresa de servicios de internet y mensajer\u00eda instant\u00e1nea. Sin embargo, fue en 2003 cuando Tencent lanz\u00f3 su plataforma de juegos en l\u00ednea llamada QQ Games, que marc\u00f3 su entrada en la industria de los videojuegos. En sus primeros a\u00f1os, Tencent se centr\u00f3 principalmente en el mercado chino y se hizo conocida por su servicio de mensajer\u00eda instant\u00e1nea QQ, que contaba con millones de usuarios. A medida que la industria de los videojuegos creci\u00f3 r\u00e1pidamente, Tencent vio la oportunidad de expandirse en este sector y comenz\u00f3 a invertir en estudios de desarrollo de juegos y a adquirir participaciones en empresas de juegos en todo el mundo.<\/p>\n A lo largo de los a\u00f1os, Tencent ha desarrollado y publicado una amplia gama de juegos exitosos, tanto en el mercado chino como en el internacional. Desde juegos en l\u00ednea multijugador masivos hasta juegos m\u00f3viles populares, Tencent ha demostrado una capacidad para adaptarse a las tendencias y las demandas cambiantes del mercado.<\/p>\n Tencent Games es la divisi\u00f3n principal encargada del desarrollo y la publicaci\u00f3n de juegos. Esta divisi\u00f3n incluye una amplia cartera de t\u00edtulos exitosos, tanto en el mercado chino como en el internacional. Tencent tambi\u00e9n posee una participaci\u00f3n mayoritaria en varios estudios de desarrollo de juegos, como Riot Games, Supercell y Lightspeed & Quantum Studios, entre otros.<\/p>\n Adem\u00e1s de su divisi\u00f3n de juegos, Tencent cuenta con otras divisiones y subsidiarias que est\u00e1n relacionadas con la industria de los videojuegos. Por ejemplo, Tencent Interactive Entertainment Group se encarga de la gesti\u00f3n y el desarrollo de plataformas de juegos en l\u00ednea, como WeGame en China.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Microsoft Corporation, una de las empresas de tecnolog\u00eda m\u00e1s grandes del mundo, ha dejado una huella significativa en la industria de los videojuegos. A lo largo de los a\u00f1os, Microsoft ha desarrollado una s\u00f3lida presencia en el sector, lanzando consolas de videojuegos, creando y adquiriendo estudios de desarrollo de juegos, y estableciendo una plataforma de juegos en l\u00ednea.<\/p>\n Una de las estrategias clave de Microsoft en la industria de los videojuegos ha sido la adquisici\u00f3n de estudios de desarrollo de juegos. Estas adquisiciones han permitido a Microsoft expandir su cartera de juegos exclusivos y fortalecer su presencia en el mercado. Algunas de las adquisiciones m\u00e1s destacadas incluyen:<\/p>\n <\/p>\n El origen de Microsoft en la industria de los videojuegos se remonta a principios de la d\u00e9cada de 2000, cuando lanzaron la consola Xbox en 2001. La Xbox original fue bien recibida y se convirti\u00f3 en una competidora directa de la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n A lo largo de los a\u00f1os, Microsoft ha evolucionado su oferta de consolas de videojuegos con el lanzamiento de la Xbox 360 en 2005, la Xbox One en 2013 y la Xbox Series X\/S en 2020. Cada nueva generaci\u00f3n de consolas ha presentado mejoras tecnol\u00f3gicas significativas, como gr\u00e1ficos m\u00e1s realistas, mayor potencia de procesamiento y capacidades de juego en l\u00ednea m\u00e1s s\u00f3lidas.<\/p>\n Adem\u00e1s de las consolas, Microsoft ha desarrollado una plataforma de juegos en l\u00ednea llamada Xbox Live, que permite a los jugadores conectarse y competir en l\u00ednea. Xbox Live se ha convertido en una parte integral de la experiencia de juego de Microsoft y ha ayudado a establecer una s\u00f3lida comunidad de jugadores en l\u00ednea.<\/p>\n La incursi\u00f3n de Microsoft en la industria de los videojuegos comenz\u00f3 con el establecimiento de su divisi\u00f3n de entretenimiento interactivo, que se centraba en el desarrollo y la comercializaci\u00f3n de la consola Xbox. A lo largo de los a\u00f1os, la divisi\u00f3n ha experimentado cambios organizativos para adaptarse a las demandas cambiantes del mercado.<\/p>\n En 2002, Microsoft cre\u00f3 Microsoft Game Studios, una divisi\u00f3n interna encargada del desarrollo y la publicaci\u00f3n de juegos exclusivos para la plataforma Xbox. Esta divisi\u00f3n fue renombrada posteriormente como Xbox Game Studios en 2019 para reflejar la expansi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda m\u00e1s all\u00e1 de la plataforma Xbox y su enfoque en ofrecer juegos en m\u00faltiples plataformas.<\/p>\n Adem\u00e1s de los juegos exclusivos, Microsoft ha seguido una estrategia de ofrecer servicios y suscripciones relacionadas con los videojuegos. Xbox Game Pass, por ejemplo, es un servicio de suscripci\u00f3n mensual que permite a los jugadores acceder a una amplia biblioteca de juegos, incluyendo lanzamientos recientes, por una tarifa mensual.<\/p>\n Microsoft lleva apostando por el videojuego desde hace poco m\u00e1s de 20 a\u00f1os; fue con la primera Xbox donde comenz\u00f3 un largo viaje. La compra m\u00e1s cara de Microsoft: Linkedin por 26.200 millones de d\u00f3lares. Le sigue de cerca Nuance, que les cost\u00f3 nada menos que 19.700 millones de d\u00f3lares. La compra de Zenimax (7.500 millones de d\u00f3lares) el pasado a\u00f1o queda muy lejos, por no hablar de Mojang, los creadores de Minecraft, \u2018por tan solo\u2019 2.500 millones de d\u00f3lares. Todas ellas salieron bien para los estadounidenses, salvo cuando intentaron hacer lo mismo con Nintendo.<\/p>\n Microsoft tiene unorganigrama que refleja su enfoque en la industria de los videojuegos. La empresa cuenta con varias divisiones y equipos dedicados al desarrollo de hardware, software, servicios en l\u00ednea y contenido de juegos. La divisi\u00f3n de Xbox, encabezada por un vicepresidente ejecutivo, es responsable del desarrollo y la producci\u00f3n de las consolas Xbox, as\u00ed como del sistema operativo y las aplicaciones relacionadas. Tambi\u00e9n supervisa la estrategia de contenido y servicios en l\u00ednea, incluyendo Xbox Live y Xbox Game Pass.<\/p>\n Adem\u00e1s, Microsoft cuenta con Xbox Game Studios, que es responsable de la creaci\u00f3n y publicaci\u00f3n de juegos exclusivos para la plataforma Xbox y otras plataformas. Este estudio se compone de varios equipos de desarrollo internos y tambi\u00e9n trabaja en colaboraci\u00f3n con estudios externos para expandir su cat\u00e1logo de juegos.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Nintendo: <\/strong>Nintendo es de largo la compa\u00f1\u00eda con mayor historia en el mercado, y sus logros tanto en hardware como en propiedades intelectuales le han impulsado a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n M\u00e1s all\u00e1 de sus equipos internos, quienes han dado vida a personajes tan conocidos como Mario, Luigi, Samus Aran y Kirby, no suelen ser una empresa que arriesgue comprando. En numerosas ocasiones han explicado que no est\u00e1n interesados en comprar estudios \u201ca ciegas\u201d; otra cosa son las inversiones, solo \u201csi es necesario\u201d. <\/strong><\/p>\n La \u00faltima compra que se les adjudica se trata de Next Level Games, con quienes ya manten\u00edan una estrecha colaboraci\u00f3n desde el 2005. Los responsables del \u00faltimo Luigi\u2019s Mansion pasaron a ser first party el 1 de marzo de 2021 por una cifra que no ha trascendido. Otras adquisiciones conocidas fueron Retro Studios (Metroid Prime) y Monolith Soft (Xenoblade) en 2002 y 2007, respectivamente. Los americanos costaron 1 mill\u00f3n de d\u00f3lares, mientras que los japoneses tan solo fueron alrededor de 650 mil d\u00f3lares.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Nintendo es una de las empresas m\u00e1s influyentes y reconocidas en la industria de los videojuegos. Con una historia que se remonta a m\u00e1s de 130 a\u00f1os, Nintendo ha dejado una huella significativa en el mundo de los juegos electr\u00f3nicos. En este texto acad\u00e9mico, exploraremos en detalle el tama\u00f1o, las adquisiciones, el origen, la evoluci\u00f3n, la historia y la estructura corporativa de Nintendo en la industria de los videojuegos.<\/p>\n Nintendo es una de las principales empresas en la industria de los videojuegos. A lo largo de los a\u00f1os, ha lanzado consolas de videojuegos ic\u00f3nicas y ha desarrollado juegos populares que han sido bien recibidos por los jugadores de todo el mundo. En t\u00e9rminos de tama\u00f1o, Nintendo ha logrado generar ingresos significativos gracias a su enfoque en la innovaci\u00f3n y la calidad de sus productos.<\/p>\n Una de las consolas m\u00e1s exitosas de Nintendo es la Nintendo Switch, lanzada en 2017. La Switch ha sido un \u00e9xito tanto en ventas de hardware como en juegos, lo que ha contribuido a los resultados financieros s\u00f3lidos de la empresa. Seg\u00fan informes financieros, en 2020, Nintendo gener\u00f3 m\u00e1s de 12 mil millones de d\u00f3lares en ingresos y tuvo un crecimiento constante en los a\u00f1os anteriores.<\/p>\n <\/p>\n A lo largo de su historia, Nintendo ha realizado adquisiciones estrat\u00e9gicas de estudios de desarrollo de juegos para fortalecer su cartera de t\u00edtulos exclusivos y ampliar su presencia en la industria. Algunas de las adquisiciones m\u00e1s notables de Nintendo incluyen:<\/strong><\/p>\n <\/p>\n El origen de Nintendo se remonta a 1889, cuando fue fundada en Jap\u00f3n como una empresa de naipes. A lo largo de los a\u00f1os, la compa\u00f1\u00eda se expandi\u00f3 y diversific\u00f3, explorando diferentes \u00e1reas de negocio, como los juguetes y los juegos electr\u00f3nicos. Fue en la d\u00e9cada de 1970 cuando Nintendo comenz\u00f3 a involucrarse en la industria de los videojuegos. Lanzaron su primera consola de videojuegos, la Color TV-Game, en 1977. Sin embargo, fue en 1985 cuando Nintendo revolucion\u00f3 la industria con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System (NES). La NES fue un gran \u00e9xito y ayud\u00f3 a revitalizar el mercado de los videojuegos despu\u00e9s de la crisis de 1983.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n A lo largo de los a\u00f1os, Nintendo ha lanzado varias consolas ic\u00f3nicas, como la Super Nintendo Entertainment System (SNES), la Nintendo 64, la GameCube, la Wii y la Nintendo Switch. Cada una de estas consolas ha introducido innovaciones y ha ofrecido experiencias de juego \u00fanicas para los jugadores de todo el mundo.<\/p>\n La historia de Nintendo en la industria de los videojuegos ha estado marcada por su enfoque en la innovaci\u00f3n y la creaci\u00f3n de experiencias de juego \u00fanicas. La empresa ha sido conocida por sus personajes ic\u00f3nicos como Mario, Zelda y Pok\u00e9mon, que se han convertido en pilares de la industria de los videojuegos.<\/p>\n En cuanto a su estructura corporativa, Nintendo cuenta con una divisi\u00f3n de desarrollo interno conocida como Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Esta divisi\u00f3n se encarga de la creaci\u00f3n y el desarrollo de los juegos exclusivos de Nintendo, as\u00ed como de la supervisi\u00f3n de los estudios de desarrollo adquiridos.<\/p>\n Adem\u00e1s, Nintendo tiene una estructura organizativa en la que el presidente de la empresa, Shuntaro Furukawa, lidera la estrategia general y la toma de decisiones. La empresa tambi\u00e9n cuenta con varias divisiones y subsidiarias que se dedican a diferentes \u00e1reas de negocio, como el desarrollo de hardware, software y servicios en l\u00ednea.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/strong><\/a><\/p>\n <\/p>\n NetEase: <\/strong><\/a>La compa\u00f1\u00eda china ha invertido de manera feroz en el sector tras hacer lo propio en el comercio electr\u00f3nico, las redes sociales en su pa\u00eds y la publicidad, entre otros. En territorio asi\u00e1tico es una de las l\u00edderes, quienes comenzaban su divisi\u00f3n online de videojuegos all\u00e1 por 2001. Tras 20 a\u00f1os han hecho de todo: desde publicar sus propios t\u00edtulos de corte m\u00f3vil hasta editar en China algunos proyectos de Occidente, como Overwatch, Diablo y World of Warcraft. Por otro lado, Marvel Super War, Knives Out y Warbound Storm son algunos de sus desarrollos internos.<\/p>\n NetEase es una de las empresas l\u00edderes en la industria de los videojuegos a nivel global. Con sede en China, ha logrado un gran \u00e9xito y reconocimiento tanto en el desarrollo y publicaci\u00f3n de juegos como en la operaci\u00f3n de servicios en l\u00ednea<\/p>\n NetEase es una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes y valiosas en la industria de los videojuegos. Sus ingresos anuales han experimentado un crecimiento significativo en los \u00faltimos a\u00f1os, gracias a su enfoque en el desarrollo y operaci\u00f3n de juegos en l\u00ednea, as\u00ed como en servicios relacionados.<\/p>\n En t\u00e9rminos de tama\u00f1o, NetEase ha logrado una posici\u00f3n destacada en la industria. Seg\u00fan informes financieros, en 2020, la compa\u00f1\u00eda gener\u00f3 m\u00e1s de 10 mil millones de d\u00f3lares en ingresos totales. Su cartera de juegos incluye t\u00edtulos populares tanto en el mercado chino como en el internacional, y ha obtenido un gran \u00e9xito en varias plataformas, como PC y dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n NetEase ha llevado a cabo adquisiciones estrat\u00e9gicas de estudios de desarrollo de juegos para fortalecer su presencia en la industria y ampliar su cartera de juegos. Algunas de las adquisiciones m\u00e1s notables de NetEase incluyen:<\/p>\n Las compras de NetEase son pocas fuera de sus fronteras. Hace apenas unos meses adquirieron el estudio de Suda51, Grasshopper Manufacture, por una cifra que no ha trascendido a la luz p\u00fablica. Donde s\u00ed les podemos ver es comprando su presencia en algunas compa\u00f1\u00edas de renombre, como Bungie. Los estadounidenses vieron una inversi\u00f3n de 100 millones de d\u00f3lares en 2018. Un a\u00f1o despu\u00e9s, en 2019, compraron una peque\u00f1a porci\u00f3n de las acciones de Quantic Dream.<\/p>\n Estas adquisiciones han ayudado a NetEase a diversificar su cartera de juegos y fortalecer su presencia tanto en el mercado chino como en el internacional.<\/p>\n NetEase se fund\u00f3 en 1997 en China y se estableci\u00f3 originalmente como un proveedor de servicios de Internet. En sus primeros a\u00f1os, NetEase se centr\u00f3 en el desarrollo de aplicaciones y servicios en l\u00ednea. Fue en la d\u00e9cada de 2000 cuando la compa\u00f1\u00eda se adentr\u00f3 en la industria de los videojuegos, lanzando su primer juego en l\u00ednea, \u00abWestward Journey Online\u00bb.<\/p>\n A medida que la industria de los videojuegos crec\u00eda r\u00e1pidamente en China, NetEase diversific\u00f3 su oferta y lanz\u00f3 una variedad de juegos exitosos. Estos incluyen t\u00edtulos populares como \u00abFantasy Westward Journey\u00bb, \u00abWorld of Warcraft\u00bb (en colaboraci\u00f3n con Blizzard Entertainment) y \u00abKnives Out\u00bb. NetEase se ha destacado por su enfoque en los juegos en l\u00ednea masivos y ha logrado atraer a una gran base de jugadores en China y en todo el mundo.<\/p>\n NetEase tiene una estructura corporativa que refleja su enfoque en la industria de los videojuegos. La empresa cuenta con una divisi\u00f3n de desarrollo de juegos interna que se encarga de la creaci\u00f3n y publicaci\u00f3n de juegos exclusivos. Tambi\u00e9n ha establecido asociaciones con estudios de desarrollo externos y ha realizado inversiones estrat\u00e9gicas en compa\u00f1\u00edas de juegos en todo el mundo.<\/p>\n Adem\u00e1s de los juegos, NetEase opera plataformas de servicios en l\u00ednea, como servicios de transmisi\u00f3n en vivo y comercio electr\u00f3nico relacionados con los videojuegos. Estas iniciativas han contribuido al crecimiento y \u00e9xito continuo de la empresa en la industria.<\/p>\n <\/p>\n Sony: <\/strong>PlayStation son los pulmones del fabricante japon\u00e9s. Los beneficios de Sony en el \u00e1rea de videojuegos sirven como una pieza fundamental de su complejo puzle. Y es que la marca ha construido una fuerte cartera de estudios con talento a lo largo de los a\u00f1os. PlayStation Studios cuenta con 17 equipos, una cifra que creci\u00f3 de manera importante el pasado a\u00f1o. Solo en 2021 se cerraron las adquisiciones de Nixxes Software, Housemarque, Firesprite, Bluepoint Games y Valkyrie Entertainment. En ninguno de ellos se compartieron las cifras del acuerdo.<\/p>\n Lo que s\u00ed pudimos saber fue el montante que Sony Interactive Entertainment pag\u00f3 por hacerse con Insomniac el pasado 2019. Los creadores del reciente Marvel\u2019s Spider-Man y Ratchet & Clank: Una Dimensi\u00f3n Aparte cerraron el acuerdo por 229 millones de d\u00f3lares. Shawn Layden, jefe de SIE Worldwide Studios por aquel entonces, calific\u00f3 como uno de los mayores logros de su carrera haber sido uno de los responsables de la compra. Un momento hist\u00f3rico para la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n Sony es una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes y valiosas en la industria de los videojuegos. A trav\u00e9s de su divisi\u00f3n Sony Interactive Entertainment (SIE), la empresa ha logrado un gran \u00e9xito con su consola PlayStation y una amplia gama de juegos populares.<\/p>\n En t\u00e9rminos de tama\u00f1o, Sony ha demostrado su dominio en el mercado de los videojuegos. Seg\u00fan informes financieros, en 2020, Sony Interactive Entertainment gener\u00f3 m\u00e1s de 24 mil millones de d\u00f3lares en ingresos. La PlayStation 4, lanzada en 2013, fue un gran \u00e9xito en ventas, con m\u00e1s de 115 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta marzo de 2021. La \u00faltima generaci\u00f3n de consolas, la PlayStation 5, tambi\u00e9n ha tenido una fuerte demanda desde su lanzamiento en 2020.<\/p>\n Sony ha realizado adquisiciones estrat\u00e9gicas de estudios de desarrollo de juegos para fortalecer su cartera de juegos exclusivos y ampliar su influencia en la industria. Algunas de las adquisiciones m\u00e1s notables de Sony incluyen:<\/strong><\/p>\n El origen de Sony en la industria de los videojuegos se remonta a la d\u00e9cada de 1990, cuando lanz\u00f3 su primera consola, la PlayStation. Hasta ese momento, Sony era conocida principalmente por su experiencia en electr\u00f3nica de consumo, como televisores y reproductores de m\u00fasica.<\/p>\n El lanzamiento de la PlayStation en 1994 marc\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n para Sony. La consola se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un \u00e9xito en el mercado, superando a sus competidores y estableciendo a Sony como un jugador importante en la industria de los videojuegos. La PlayStation ofrec\u00eda una experiencia de juego innovadora y contaba con una amplia biblioteca de juegos exclusivos que atrajeron a jugadores de todo el mundo. Desde entonces, Sony ha lanzado varias generaciones de consolas PlayStation, incluyendo la PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5. Cada una de estas consolas ha introducido mejoras tecnol\u00f3gicas y ofrecido una amplia gama de juegos exclusivos que han sido bien recibidos por los jugadores.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n La historia de Sony en la industria de los videojuegos ha estado marcada por su enfoque en la innovaci\u00f3n y la creaci\u00f3n de experiencias de juego \u00fanicas. La empresa ha demostrado su compromiso con el desarrollo interno de juegos y ha establecido relaciones s\u00f3lidas con estudios de desarrollo de renombre.<\/p>\n Sony Interactive Entertainment (SIE) es la divisi\u00f3n encargada del desarrollo y la publicaci\u00f3n de juegos exclusivos de PlayStation. Esta divisi\u00f3n tambi\u00e9n supervisa el funcionamiento de servicios en l\u00ednea, como PlayStation Network, que permite a los jugadores conectarse y jugar en l\u00ednea.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Adem\u00e1s, Sony cuenta con varios estudios de desarrollo internos, como Naughty Dog, Santa Monica Studio y Sucker Punch Productions, entre otros. Estos estudios trabajan en estrecha colaboraci\u00f3n con Sony para crear juegos exclusivos y de alta calidad para la plataforma PlayStation.<\/p>\n <\/p>\n Con todo lo que hemos expuesto, podemos concluir que el sector de los videojuegos est\u00e1 viviendo actualmente su \u00ab\u00e9poca dorada\u00bb. Como ya lo hemos rese\u00f1ado, hoy en d\u00eda los juegos de video ya no son solo considerados como hobbys, sino que se ha convertido en una industria de continuo crecimiento que suma cada d\u00eda m\u00e1s seguidores y demanda profesionales cualificados en las diferentes \u00e1reas para su desarrollo.<\/p>\n El impacto econ\u00f3mico y social de los videojuegos ha sido realmente importante en los \u00faltimos 5 o 10 a\u00f1os. Un ejemplo claro y di\u00e1fano de esto, son tres videojuegos que han triunfado de manera exponencial. El primero de ellos es Grand Theft auto V,<\/strong> y que actualmente lo siguen desarrollando. Este juego, en tan solo tres d\u00edas, alcanz\u00f3 la astron\u00f3mica cifra de 800 millones d\u00f3lares en ventas para consolas como PS3, PS4, Xbox 360, y Xbox ONE. En la actualidad, es considerado como uno de los juegos de video m\u00e1s vendidos en la historia.<\/p>\n El segundo juego de video que debemos mencionar es el famoso Fortnite<\/strong>, el cual fue lanzado en el a\u00f1o 2011 y pr\u00e1cticamente nadie lo conoc\u00eda, hasta que en 2018 lleg\u00f3 a viralizarse. Su \u00abboom\u00bb lleg\u00f3 hasta un punto que en ese a\u00f1o lleg\u00f3 a convertirse en uno de los videojuegos m\u00e1s jugados en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n Al hablar de Fortnite, debemos decir que es un juego de la modalidad de \u00abBattle Royale\u00bb, en el que caen 100 personas en paraca\u00eddas y tienen que coger armas que est\u00e9n en el suelo o en casas para sobrevivir. Sin embargo, lo que m\u00e1s ha atra\u00eddo a mucha gente es jugarlo en su modalidad \u00abFree to Play\u00bb, y que cada semana sacaran cosas diferentes y muy interesantes. Otra raz\u00f3n de su \u00e9xito es que se puede jugar en la modalidad online y permite interactuar con muchas personas alrededor del mundo.<\/p>\n El tercer juego de video que vamos a mencionar, es por supuesto, FIFA<\/strong>, un juego de f\u00fatbol que lleva bastante a\u00f1os compitiendo con otro de su categor\u00eda, como lo es Pro Evolution Soccer. El mejor atractivo de FIFA, es que cada a\u00f1o hacen mejor las cosas, presentan mejoras en la modalidad de juego, en los gr\u00e1ficos, entre otras cosas.<\/p>\n Lo que m\u00e1s ha gustado de FIFA en los \u00faltimos a\u00f1os es el \u00abUltimate Team\u00bb, un modo de juego online con mucho atractivo, ya que jugando puedes ganar monedas para comprar jugadores o para abrir sobres. Estos sobres traen jugadores en forma de cartas con los que se puede jugar o vender.<\/p>\n Estos tres juegos son la fiel muestra de c\u00f3mo ha crecido la industria de los videojuegos, la cual se ha masificado, ha trascendido fronteras y ha derribado las murallas de tiempo y espacio. Con estos tres juegos, muchos \u00abgamers\u00bb, est\u00e1n ganando una enorme cantidad de dinero, haciendo de los juegos de video su estilo de vida.<\/p>\n Finalmente, podemos ver como a medida que avanza la tecnolog\u00eda, cada d\u00eda las grandes empresas de juegos de video desarrollan m\u00e1s y m\u00e1s juegos que terminan siendo un fen\u00f3meno social, m\u00e1s que un medio de entretenimiento.<\/p>\n <\/p>\n Si te ha gustado esta publicaci\u00f3n te recomendamos otros art\u00edculos que pueden resultarte interesante:<\/p>\n <\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" CONOCE LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO.\u00a0 Descubre las 5 empresas l\u00edderes en la industria de los videojuegos…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":75111,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[99],"tags":[90],"class_list":["post-75097","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-videojuegos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/EMPRESAS-VIDEOJUEGOS.jpg?fit=7952%2C5304&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75097","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75097"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75097\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80534,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75097\/revisions\/80534"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75111"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75097"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75097"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}\n
La industria de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n
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ORIGEN Y EVOLUCI\u00d3N DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. <\/strong><\/h3>\n
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\u00bfCU\u00c1LES SON LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO?<\/strong><\/h3>\n
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EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS HA CRECIDO SOBRE LA BASE DE FUSIONES Y ADQUISICIONES.<\/strong><\/h3>\n
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CONOCE LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES E IMPORTANTES DEL MUNDO.<\/strong><\/h3>\n
1. TENCENT. LA MAYOR DESARROLLADORA DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.<\/strong><\/h3>\n
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2. MICROSOFT LA SEGUNDA MAYOR EMPRESA DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.<\/strong><\/h3>\n
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3. NINTENDO. LA TERCERA MAYOR EMPRESA DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.<\/strong><\/h3>\n
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4. NET EASE. UNA DE LAS MAYORES DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n
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5. SONY, EL DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS JAPON\u00c9S.<\/strong><\/h3>\n
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ALGUNAS CONCLUSIONES SOBRE LAS MAYORES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.<\/strong><\/h3>\n
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RECOMENDACIONES EN ESTE BLOG.<\/strong><\/h3>\n
POLONIA Y LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO<\/a> <\/strong><\/h3>\n
EL APOYO DE POLONIA A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO<\/strong><\/a><\/h3>\n
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A PARTE I<\/a> <\/strong><\/h3>\n
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A PARTE II\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A PARTE III\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n