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{"id":75097,"date":"2022-05-02T11:08:48","date_gmt":"2022-05-02T11:08:48","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75097"},"modified":"2023-07-08T16:16:58","modified_gmt":"2023-07-08T16:16:58","slug":"empresas-videojuegos-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/empresas-videojuegos-2\/","title":{"rendered":"Las 5 empresas de videojuegos m\u00e1s grandes del mundo"},"content":{"rendered":"

CONOCE LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO.\u00a0<\/strong><\/h3>\n

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Descubre las 5 empresas l\u00edderes en la industria de los videojuegos que han dejado una huella duradera en el mundo de los juegos electr\u00f3nicos. Sony Interactive Entertainment destaca con su consola PlayStation y juegos exclusivos, mientras que Microsoft Xbox se posiciona con su plataforma Xbox y servicios en l\u00ednea. Nintendo ha cautivado a jugadores de todas las edades con sus ic\u00f3nicas consolas y personajes. Tencent Games, con sus inversiones estrat\u00e9gicas, y Activision Blizzard, con t\u00edtulos populares como Call of Duty y World of Warcraft, completan esta lista de gigantes del sector.<\/p>\n

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EN UN MUNDO TAN CAMBIANTE COMO ESTE, LA ECONOM\u00cdA SE VA MOVIENDO DE FORMA MUY PARTICULAR. LAS NUEVAS TECNOLOG\u00cdAS HAN REPRESENTANDO EN LOS \u00daLTIMOS A\u00d1OS EL MAYOR VALOR EN LAS EMPRESAS Y EN LOS MERCADOS. ES POR ELLO QUE LAS INVERSIONES EN TECNOLOG\u00cdA SE HAN DISPARADO. NO OBSTANTE, HAY OTRO SECTOR QUE TAMBI\u00c9N SE HA FORTALECIDO CONSIDERABLEMENTE Y HASTA SORPRESIVAMENTE. ESTAMOS HABLANDO<\/strong>\u00a0DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, QUE EN ESTOS MOMENTOS MUEVE MILES DE MILLONES DE D\u00d3LARES EN EL MUNDO ENTERO. <\/strong><\/p>\n

EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO ANALIZAREMOS EL POR QU\u00c9 LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS HA CRECIDO DE FORMA TAN VERTIGINOSA Y TAMBI\u00c9N ABORDAREMOS LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO.<\/strong><\/p>\n

La econom\u00eda del mundo ha cambiado. En estos momentos uno de los activos m\u00e1s importantes en las empresas y en la sociedad es la informaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda. Es por eso que el sector de tecnol\u00f3gico ha crecido vertiginosamente. No obstante, otro sector comercial que ha crecido de forma exponencial y que est\u00e1 estrechamente ligado al tecnol\u00f3gico es el de los videojuegos.<\/p>\n

Los videojuegos est\u00e1n inmersos dentro de la econom\u00eda de ocio que se increment\u00f3 con el auge de los nuevas tecnolog\u00edas. Las tecnolog\u00edas de informaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n denominadas TIC han cambiado al mundo. Desde los negocios hasta las actividades diarias se han transformado gracias al internet, la globalizaci\u00f3n y las redes sociales. En este sentido, los juegos de video no son la excepci\u00f3n.<\/p>\n

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Los videojuegos, que en otrora, eran la fuente de entretenimiento de los ni\u00f1os y adolescentes ahora han cambiado. Incluso, la opini\u00f3n de los padres y maestros sobre este tipo de juegos ha cambiado dr\u00e1sticamente. <\/strong><\/p>\n

De ser desfavorable porque cre\u00edan que los videojuegos afectaba la atenci\u00f3n del joven, que los pon\u00eda violentos o que los convert\u00eda en unos \u201cvagos\u201d, ahora entienden que los videojuegos pueden ser una fuente de educaci\u00f3n, informaci\u00f3n y un nuevo m\u00e9todo de relaci\u00f3n social, m\u00e1s all\u00e1 de ser un mero entretenimiento.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Obviamente, siguen existiendo videojuegos de todos los estilos y que conservan el concepto original, pero hay otros que hacen desarrollar el intelecto, la l\u00f3gica, ense\u00f1an la historia, la geograf\u00eda mundial e incluso ense\u00f1an conceptos cient\u00edficos de una forma entretenida.<\/p>\n

La \u00faltima y m\u00e1s reciente innovaci\u00f3n de los videojuegos m\u00e1s actuales y que ha calado en la sociedad mundial, es el hecho de incluir una gran interactividad entre los jugadores. Aqu\u00ed entran los juegos de roles e incluso los eSports, que han terminando relacionando a personas sin importar su gentilicio, frontera u edad. Por lo tanto, los llamados \u201cGamers\u201d, ya no solo est\u00e1n jugando sino que est\u00e1n conociendo a personas del mundo entero, intercambiando culturas, costumbres, modismos y algunos, comienzan a tener una amistad que trasciende del juego como tal.<\/p>\n

La industria de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n

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\"empresas<\/p>\n

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La mayor\u00eda de las personas, al pensar, en la industria de videojuegos suele hacerlo como la met\u00e1fora de la caja negra: Sabemos el resultado, pero desconocemos todo el proceso que conlleva ese resultado. Es decir, la gente solo ve, disfruta o critica al videojuego como tal, pero no sabe que detr\u00e1s de un juego de video hay toda infraestructura humana y millonaria.<\/p>\n

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Detr\u00e1s de los videojuegos existen personas dedicadas a desarrollar y codificarlos, los cuales requieren de un gran esfuerzo para llegar a nuestras manos, estas desarrolladoras ponen todo su empe\u00f1o e invierten much\u00edsimo para lograr sacar joyas que en muchas ocasiones superan las expectativas que nos muestran en trailers y anuncios.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En t\u00e9rminos econ\u00f3micos, la industria del videojuego gira b\u00e1sicamente en torno de un mecanismo: la elaboraci\u00f3n de productos culturales \u00abempaquetados\u00bb de tal forma que propicien el desembolso por los usuarios de una cantidad de dinero para obtener la fruici\u00f3n especial que busquen en ellos. As\u00ed, esta industria ha instituido modelos de negocio muy similares a los de otras industrias culturales basadas en la creaci\u00f3n, publicaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de productos con propiedad intelectual. A cuya definici\u00f3n contribuyen asimismo otros elementos, como son los modos de distribuci\u00f3n (online y offline), las plataformas y los contextos de uso.<\/p>\n

La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en las \u00faltimas d\u00e9cadas, convirti\u00e9ndose en una de las formas de entretenimiento m\u00e1s populares a nivel mundial.<\/p>\n

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ORIGEN Y EVOLUCI\u00d3N DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. <\/strong><\/h3>\n

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El origen de la industria de los videojuegos se remonta a la d\u00e9cada de 1950, cuando los primeros juegos electr\u00f3nicos comenzaron a aparecer en laboratorios de investigaci\u00f3n y universidades. Sin embargo, fue en la d\u00e9cada de 1970 cuando los videojuegos se popularizaron gracias al lanzamiento de la primera consola de videojuegos dom\u00e9stica, la Magnavox Odyssey, en 1972.<\/p>\n

A partir de ah\u00ed, se produjo una explosi\u00f3n en el mercado de los videojuegos, con numerosas empresas emergentes buscando capitalizar el creciente inter\u00e9s en esta forma de entretenimiento. Algunas de las empresas pioneras en esta \u00e9poca incluyen Atari, fundada en 1972 por Nolan Bushnell, y Nintendo, que se estableci\u00f3 como fabricante de juegos de mesa en la d\u00e9cada de 1880 y se adentr\u00f3 en la industria de los videojuegos en la d\u00e9cada de 1970.<\/p>\n

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En la actualidad, la industria de los videojuegos es uno de los sectores m\u00e1s lucrativos del entretenimiento global. Seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en ingl\u00e9s), el valor global del mercado de los videojuegos alcanz\u00f3 los 175.8 mil millones de d\u00f3lares en 2020. Se espera que esta cifra siga creciendo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, impulsada por el aumento de la demanda de juegos m\u00f3viles, juegos en l\u00ednea y la llegada de nuevas tecnolog\u00edas como la realidad virtual y la realidad aumentada.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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\u00bfCU\u00c1LES SON LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO?<\/strong><\/h3>\n

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Actualmente, la competencia en la industria de los videojuegos es feroz. Muchas personas podr\u00edan pensar que Estados Unidos, Jap\u00f3n o Europa, son las regiones que comandan en este mercado, pero lo cierto es que China ha irrumpido con mucha fuerza y est\u00e1 liderando ampliamente el sector de los videojuegos.<\/p>\n

Las empresas de videojuegos m\u00e1s grandes y conocidas en la actualidad son:<\/strong><\/p>\n

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  1. Tencent:<\/strong> es una empresa china que ha adquirido numerosas empresas de videojuegos en los \u00faltimos a\u00f1os, incluyendo Riot Games (creadora de League of Legends), Supercell (creadora de Clash of Clans) y Epic Games (creadora de Fortnite). Tambi\u00e9n tiene una participaci\u00f3n en otras empresas como Ubisoft y Activision Blizzard.<\/li>\n
  2. Sony Interactive Entertainment:<\/strong> es una filial de Sony Corporation que se dedica al desarrollo y publicaci\u00f3n de videojuegos exclusivos para la consola PlayStation. Algunas de las franquicias m\u00e1s conocidas de Sony son God of War, Uncharted y The Last of Us.<\/li>\n
  3. Microsoft<\/strong>: a trav\u00e9s de su divisi\u00f3n de videojuegos, Xbox, Microsoft ha desarrollado numerosas franquicias populares, como Halo, Forza y Gears of War. Tambi\u00e9n ha adquirido varias empresas de videojuegos en los \u00faltimos a\u00f1os, incluyendo Bethesda Softworks y Obsidian Entertainment.<\/li>\n
  4. Nintendo:<\/strong> es una empresa japonesa que ha sido un jugador importante en la industria de los videojuegos durante d\u00e9cadas. Es conocida por sus franquicias ic\u00f3nicas como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Pok\u00e9mon.<\/li>\n
  5. Activision Blizzard:<\/strong> es una empresa estadounidense que ha desarrollado algunas de las franquicias m\u00e1s populares de los \u00faltimos a\u00f1os, incluyendo Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. En 2021, la empresa fue adquirida por Microsoft.<\/li>\n<\/ol>\n

    Es importante destacar que la industria de los videojuegos es muy din\u00e1mica y las empresas m\u00e1s grandes pueden cambiar con el tiempo debido a fusiones, adquisiciones y otros cambios en el mercado.<\/p>\n

     <\/p>\n

    EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS HA CRECIDO SOBRE LA BASE DE FUSIONES Y ADQUISICIONES.<\/strong><\/h3>\n

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    En cuanto a las fusiones y adquisiciones, algunas de las m\u00e1s notables son:<\/p>\n