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COMO YA HEMOS VISTO LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS ES UNO DE LOS SECTORES EMPRESARIALES QUE M\u00c1S HA CRECIDO EN LOS \u00daLTIMOS A\u00d1OS EN TODO EL MUNDO, PERO EN ESPECIAL LO HA HECHO EN LOS ESTADOS UNIDOS, UNO DE LOS PA\u00cdSES DONDE HAY M\u00c1S DESARROLLADORAS DE JUEGOS DE VIDEO. GENERALMENTE, TODAS LAS EMPRESAS SON COMPETITIVAS Y HAN CREADO JUEGOS QUE HAN MARCADO TENDENCIA. EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO REALIZAREMSO UN DESARROLLO DE LAS MEJORES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS EN LOS ESTADOS UNIDOS.<\/strong><\/p>\n Estados Unidos es una de los territorios m\u00e1s importantes en relaci\u00f3n con el sector de los videojuegos. Incluso, muchos lo consideran la gran cuna del gaming. En la d\u00e9cada de 1960, hubo un fuerte impulso de los t\u00edtulos arcade. Una d\u00e9cada despu\u00e9s, fue el turno de las primeras consolas de videojuegos y PCs. El resto es historia conocida.<\/p>\n Seg\u00fan las estad\u00edsticas de la consultora Statista, preve\u00eda que para finales del a\u00f1o 2020, la industria de videojuegos norteamericana generara ingresos por 19.485 millones de d\u00f3lares, y adem\u00e1s se espera que estas ganancias sean ampliamente superadas y tengan un gran crecimiento en el periodo de 2020 al 2025. Concretamente, se espera que el crecimiento sea de un 1,2%, lo que resultar\u00eda en una ganancia proyectada de 20.640 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n Actualmente, el mercado de los videojuegos en Estados Unidos se estima en unos 60.400 millones de d\u00f3lares. l segmento m\u00e1s grande del mercado son los juegos m\u00f3viles, con un volumen de mercado proyectado de US$10.731 millones en 2020.<\/p>\n Se sabe que los jugadores son los que mantienen viva a la industria de muchas maneras, ya sea consumiendo en grande, o sentenciando al fracaso a una franquicia de videojuegos. Sobre estos cambiantes h\u00e1bitos de consumo, las empresas trabajan para intentar cautivar a un p\u00fablico cada vez m\u00e1s demandante.<\/p>\n Para la consultora Statista, en los Estados Unidos, el n\u00famero total de usuarios ser\u00e1 de 158,1 millones (fines de 2020), mientras que la penetraci\u00f3n de usuarios alcanzar\u00e1 el 44,4% en 2020, y llegando al 49,2% para 2025. A la vez, se calcula que, el ingreso promedio por usuario (ARPU) en el segmento de juegos m\u00f3viles ascender\u00e1 72,94 millones de d\u00f3lares.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En cuanto a la edad, el 57,8% de los jugadores tiene entre 18 y 35 a\u00f1os; el grupo de edad de 35 a 54 a\u00f1os representa el 37,6%, mientras que el resto (4,6%) pertenece a la franja de personas mayores de 55 a\u00f1os. Si la atenci\u00f3n se centra en los g\u00e9neros, juegan m\u00e1s los hombres (60,1%) que las mujeres (39,9%). Es evidente que los videojuegos no son s\u00f3lo para adolescentes.<\/p>\n A medida que las generaciones crecieron teniendo los videojuegos como una parte normal de sus vidas, m\u00e1s grupos demogr\u00e1ficos se sumaron al consumo de estos productos. Otro dato a tener en cuenta es el tiempo que los jugadores le dedican al entretenimiento virtual. Cerca del 11,6% de los norteamericanos encuestados admiti\u00f3 jugar videojuegos durante m\u00e1s de 20 horas a la semana. Por su lado, un 11,4% afirm\u00f3 pasar entre 12 y 20 horas a la semana frente a una consola, un m\u00f3vil o una PC.<\/p>\n <\/p>\n <\/strong><\/p>\n Riot Games: <\/strong>Riot Games, Inc. es una desarrolladora y editora de videojuegos y organizador de torneos de deportes electr\u00f3nicos estadounidense con sede en West Los Angeles, California. La empresa se fund\u00f3 en septiembre de 2006 para desarrollar League of Legends, un videojuego multijugador de arena de batalla en l\u00ednea. Desde su lanzamiento en 2009, la empresa ha producido varios videojuegos derivados de la misma franquicia. Para el videojuego, Riot Games opera 14 ligas de deportes electr\u00f3nicos a nivel internacional y el Campeonato del Mundo de League of Legends.<\/p>\n Riot Games es el estudio de videojuegos encargado de desarrollar este par de t\u00edtulos que, adem\u00e1s de contar con millones de jugadores simult\u00e1neos, se han convertido en grandes exponentes de los deportes electr\u00f3nicos.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n Tencent Holdings cuenta con un porcentaje de participaci\u00f3n del 100% de los ingresos generados por Riot Games y sus esports buscan expandir su territorio hacia nuevos horizontes. Por ello, para el 2022, la compa\u00f1\u00eda de videojuegos planea ampliar los esports del juego Arena of Valor creando m\u00e1s competiciones en todo el mundo.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/strong><\/p>\n Annapurna Interactive: <\/strong>Annapurna Games, LLC, cuyo nombre comercial es Annapurna Interactive, es una empresa distribuidora de videojuegos, filial de Annapurna Pictures. Ha publicado videojuegos como What Remains of Edith Finch, Gorogoa, Donut County y Florence.La compa\u00f1\u00eda fue fundada como una divisi\u00f3n de Annapurna Pictures el 1 de diciembre de 2016 como el intento de Annapurna de expandirse en la industria de los juegos interactivos.<\/p>\n El personal inicial de la compa\u00f1\u00eda estaba compuesto por ejecutivos existentes de Annapurna, el productor Neale Hemrajani y el director de tecnolog\u00eda James Masi junto con varios veteranos de videojuegos, incluidos Nathan Gary, Deborah Mars, Hector Sanchez y Jeff Legaspi, que hab\u00edan trabajado en Sony Interactive Entertainment and Warner Bros. Interactive Entertainment. Jenova Chen tambi\u00e9n ejerci\u00f3 como asesora de la empresa. La compa\u00f1\u00eda ten\u00eda como objetivo publicar videojuegos \u00abpersonales, emocionales y originales\u00bb.<\/p>\n El d\u00eda de su fundaci\u00f3n, la empresa anunci\u00f3 varios acuerdos de publicaci\u00f3n que hab\u00eda firmado con varios desarrolladores independientes. Esto incluye Gorogoa, What Remains of Edith Finch, un proyecto sin t\u00edtulo (m\u00e1s tarde revelado como Wattam) de Keita Takahashi, y un juego no anunciado (m\u00e1s tarde revelado como Florence) de Ken Wong, el dise\u00f1ador del aclamado Monument Valley.4\u200b En 2017, Annapurna anunci\u00f3 que comenzar\u00e1 a publicar juegos m\u00e1s independientes, incluidos The Artful Escape, Ashen y Telling Lies.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n <\/strong><\/p>\n Epic Games: <\/strong>Epic Games, Inc., anteriormente llamada Potomac Computer Systems y despu\u00e9s Epic MegaGames, es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Cary (Carolina del Norte), ahora asociada con la compa\u00f1\u00eda china Tencent Holdings.\u200b Ellos son principalmente conocidos por su tecnolog\u00eda Unreal Engine, que ha impulsado su popular serie de juegos de disparos en primera persona Unreal y la saga Gears of War, as\u00ed como el mundialmente famoso Fortnite.<\/p>\n Fundada en 1991 por Tim Sweeney, quien actualmente ejerce como CEO, Epic Games es la sociedad matriz de varios desarrolladores, entre ellos Chair Entertainment, Psyonix y, m\u00e1s recientemente, Quixel. Tambi\u00e9n ha puesto en marcha estudios en diversos pa\u00edses.<\/p>\n Epic Games es una de las desarrolladoras de videojuegos m\u00e1s populares del momento. Esto se debe a que la empresa es propietaria de Unreal Engine, uno de los motores gr\u00e1ficos m\u00e1s populares y completos para desarrollar videojuegos contempor\u00e1neos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Adem\u00e1s, esta compa\u00f1\u00eda de videojuegos es la encargada de t\u00edtulos como Gears of Wars y Fortnite, el battle royale que ha dominado el podio de los juegos en l\u00ednea y seguir\u00e1n dando de qu\u00e9 hablar durante el 2022 con las nuevas versiones que tiene pensado lanzar Epic Games, para las cuales a\u00fan no se tiene una fecha definida. Lo cierto es que detr\u00e1s del \u00e9xito de Epic Games est\u00e1 la gesti\u00f3n y administraci\u00f3n de Tencent Holdings, involucrando un porcentaje de participaci\u00f3n del 40%.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/strong><\/p>\n Naughty Dog: <\/strong>Naughty Dog, anteriormente conocido como JAM Software, Inc.1\u200b2\u200b, es una empresa desarrolladoras de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1984 en Santa M\u00f3nica, California,\u200b conocida principalmente por ser la creadora de exitosas sagas, como Crash Bandicoot para PlayStation, Jak and Daxter para PlayStation 2, Uncharted para PlayStation 3, as\u00ed como los juegos The Last of Us y The Last of Us Part II. Con sede en Santa M\u00f3nica, California, Jason Rubin es un contratista independiente de la empresa, desde su fundaci\u00f3n1\u200b la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001.<\/p>\n Adem\u00e1s, es destacada por su ilustraci\u00f3n conceptual para videojuegos y la fluidez de sus animaciones 3D. Su \u00faltimo lanzamiento, The Last of Us Part II, tom\u00f3 aproximadamente 6 a\u00f1os en desarrollarse y al d\u00eda de hoy ha ganado m\u00e1s de 200 premios en diferentes categor\u00edas.<\/p>\n Actualmente, seg\u00fan Neil Druckmann, co-presidente de Naughty Dog, el estudio se encuentra trabajando en algo \u201cmuy cool\u201d y, sin dar muchos detalles, pidi\u00f3 paciencia a los jugadores. As\u00ed que ser\u00e1 cuesti\u00f3n de meses para que esta reconocida empresa de videojuegos de a conocer su futuro proyecto.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n <\/strong><\/p>\n Activision Blizzard Inc<\/strong>.: Activision Blizzard, Inc., anteriormente Activision, Inc, es una empresa de videojuegos estadounidense. Posee a Activision (Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk, Skylanders, etc.) y Blizzard Entertainment (World of Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch, etc.), adem\u00e1s de King (Candy Crush Saga).<\/p>\n Desde su fusi\u00f3n en 2008 y posterior compra del 5% por parte de Tencent Holdings en 2011, Activision Blizzard se ha convertido en la third-party m\u00e1s importante para Estados Unidos y a nivel global,3\u200b logrando una capitalizaci\u00f3n en el mercado de 49 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n En mayo de 2016, ambas compa\u00f1\u00edas lanzaron un t\u00edtulo que se convertir\u00eda en uno de los deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s populares de los \u00faltimos a\u00f1os: Overwatch. Debido a ese t\u00edtulo, la empresa de videojuegos gener\u00f3 ingresos que superan los mil millones de d\u00f3lares en tan solo el primer a\u00f1o de lanzamiento.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Lamentablemente, el panorama no luce nada prometedor para Activision Blizzard durante el 2022, puesto que, hasta el momento, han cancelado la BlizzCon 2022, la fiesta anual para la presentaci\u00f3n de nuevos proyectos de la marca que hab\u00eda entusiasmado a sus fan\u00e1ticos, con el fin de enfocar sus esfuerzos en seguir desarrollando su cartera de juegos.<\/p>\n Sumado a ello, esta compa\u00f1\u00eda de videojuegos no ha declarado ninguna fecha oficial de lanzamiento para sus t\u00edtulos. Por lo tanto, para conocer novedades, debemos estar pendientes a sus anuncios oficiales en su sitio web.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Si te ha parecido interesante esta publicaci\u00f3n te recomendamos los siguientes art\u00edculos:<\/strong><\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n <\/p>\nTable could not be displayed.\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" CONOCE LAS 5 MEJORES DE VIDEOJUEGOS (VIDEOGAMES) DE EE.UU O ESTADOS UNIDOS DE AM\u00c9RICA. 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Las mejores empresas de videojuegos en EE.UU<\/strong><\/h3>\n
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