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{"id":75055,"date":"2022-05-16T10:24:11","date_gmt":"2022-05-16T10:24:11","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75055"},"modified":"2022-05-16T10:24:11","modified_gmt":"2022-05-16T10:24:11","slug":"riot-games-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/riot-games-parte-2\/","title":{"rendered":"Riot Games: Parte 2"},"content":{"rendered":"

CONOCE RIOT GAMES. LA EMPRESA DESARROLLADORA Y EDITORA DE VIDEOJUEGOS. PARTE 2.<\/strong><\/h3>\n

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RIOT GAMES<\/a> ES UNA EMPRESA ESTADOUNIDENSE DESARROLLADORA DE VIDEOJUEGOS. SU \u00c9XITO M\u00c1S NOTABLE HA SIDO LA CREACI\u00d3N DEL VIDEOJUEGO LEAGUE OF LEGEND, EL CUAL HA TENDO UN GRAN \u00c9XITO A NIVEL MUNDIAL, A TAL PUNTO QUE FUE EL PRINCIPAL INTER\u00c9S PARA QUE LA GRAN FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA EMPRESA CHINA TENCENT HOLDING, TENCENT GAMES, HAYA COMPRADO A RIOT GAMES. NO OBSTANTE, M\u00c1S ALL\u00c1 DEL \u00c9XITO HAY QUE REVISAR LA EVOLUCI\u00d3N DE LA EMPRESA DESDE QUE SE CONFORM\u00d3 HASTA LA ACTUALIDAD.<\/strong><\/p>\n

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Riot Games fue fundada en 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill con la intenci\u00f3n de cambiar la forma en que se crean y se ofrecen videojuegos a los jugadores. En el a\u00f1o 2009 lanzaron su primer juego reconocido mundialmente, League of Legends. El juego se ha convertido en el juego para PC m\u00e1s jugado en el mundo y un factor clave del crecimiento explosivo de los esports.<\/p>\n

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Uno de los pilares de la empresa Riot Games, es concebir a los jugadores como la base de su comunidad. Adem\u00e1s que intentan escucharlos para mejorando las experiencias de League Of Legends.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

La sede de Riot Games se encuentra en Los \u00c1ngeles, California, y cuenta con 24 oficinas m\u00e1s por todo el mundo.<\/p>\n

Hay que destacar que Riot Games opera 14 ligas internacionales de Esports de League of Legends, entre ellas las m\u00e1s conocidas como son el Campeonato Mundial de League of Legends y el Valorant Champions Tour.<\/p>\n

La empresa, que tiene 24 oficinas en todo el mundo, desde el a\u00f1o 2018 ha comenzado a vender patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisi\u00f3n de sus ligas. No obstante, Riot ha enfrentado acusaciones y demandas que alegan una cultura laboral t\u00f3xica, incluida en la discriminaci\u00f3n de g\u00e9nero y el acoso sexual.<\/p>\n

Igualmente, la empresa ha sido criticada por su uso del arbitraje forzado en respuestas a estas acusaciones.<\/p>\n

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Actualmente, las oficinas est\u00e1n en las siguientes ciudades: Los \u00c1ngeles, Berl\u00edn, Dublin, Irlanda del Norte, Ciudad de M\u00e9xico, Mosc\u00fa, Nueva Delhi, Par\u00eds, San Luis, Santiago de Chile, Sao Paulo, Se\u00fal, Shanghai, Singapur, S\u00eddney y Tokio.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Como podemos ver, la empresa tiene presencia en casi todos los continentes, lo que la convierte en una transnacional de los videojuegos.<\/p>\n

La evoluci\u00f3n e historia de Riot Games.<\/strong><\/h3>\n

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\"RIOT<\/p>\n

Los fundadores de Riot Games, Brandon \u00abRyze\u00bb Beck y Marc \u00abTryndamere\u00bb Merrill, se conocieron mientras eran estudiantes de negocios y compa\u00f1eros de habitaci\u00f3n en la\u00a0Universidad del Sur de California, donde se hicieron amigos gracias a los videojuegos.<\/p>\n

Beck y Merrill cre\u00edan que muchos desarrolladores se movian de juego en juego demasiado r\u00e1pido, y pensaban que el \u00e9xito de\u00a0Defense of the Ancients<\/em>\u00a0indicaba que los juegos pod\u00edan ser monetizados y apoyarlos a largo plazo. Tambi\u00e9n se inspiraron en los\u00a0dise\u00f1adores de videojuegos\u00a0asi\u00e1ticos que cobraban por beneficios adicionales.<\/p>\n

Despu\u00e9s de un tiempo de trabajar juntos y de madurar una idea, Beck y Merrill buscaron financiaci\u00f3n en sus familias y tambi\u00e9n tocaron puertas en los llamados \u201cinversores \u00e1ngeles\u201d, recaudando 1.5 millones de d\u00f3lares para lanzar su empresa. Eran los inicios de la prometedora Riot Games.<\/p>\n

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\u00a0Riot Games fue fundada en septiembre de 2006, cuya oficina se ubicaba en un antiguo taller de maquinaria reformado debajo de un paso elevado de la la\u00a0Interestatal 405\u00a0en\u00a0Santa M\u00f3nica,\u00a0California.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

La primera persona reclutada por Riot Games fue Steve \u00abGuinsoo\u00bb Feak, un desarrollador de\u00a0DotA Allstars, un videojuego considerado fundamental para el g\u00e9nero\u00a0MOBA, cuyo elemento principal es la interactividad entre usuarios.<\/p>\n

A medida que refinaban la creaci\u00f3n inicial de\u00a0League of Legends<\/em>, buscaron inversores en el plan para una empresa de videojuegos enraizada en el\u00a0comercio electr\u00f3nico. Merill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta de un modo para un jugador en el videojuego y el modelo de negocio\u00a0gratuito.<\/p>\n

Despu\u00e9s de varias rondas de financiaci\u00f3n, recaudaron un total de 8 millones de d\u00f3lares, incluidas las inversiones de las firmas de capital de riesgo Benchmark y FirstMark Capital, as\u00ed como del holding chino\u00a0Tencent, que m\u00e1s tarde se convertir\u00eda en el distribuidor de\u00a0League of Legends\u00a0en China.<\/p>\n

Despu\u00e9s de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanz\u00f3\u00a0League of Legends\u00a0como un\u00a0videojuego gratuito\u00a0el 27 de octubre de 2009. Sus dise\u00f1adores de videojuegos y ejecutivos participaron en foros en l\u00ednea para hacer ajustes basados en los comentarios de los jugadores. Posteriormente, en el mes de mayo del a\u00f1o 2010, Riot Games anunci\u00f3 que asumir\u00eda la distribuci\u00f3n y operaci\u00f3n de su juego en Europa; para hacerlo, Riot Games reubic\u00f3 su sede europea desde\u00a0Brighton\u00a0a nuevas oficinas en\u00a0Dubl\u00edn.<\/p>\n

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En febrero de 2011, Tencent invirti\u00f3 400 millones de d\u00f3lares por una participaci\u00f3n del 93 por ciento en Riot Games. Luego, la empresa china compr\u00f3 el 7% restante de las acciones el 16 de diciembre de 2015. No obstante, el precio no fue revelado.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en\u00a0League of Legends, Riot Games lanz\u00f3 un \u00abequipo de comportamiento de jugadores\u00bb conformado por psic\u00f3logos para combatir el acoso en su plataforma.<\/p>\n

Las t\u00e1cticas de Riot Games para abordar problemas en\u00a0League of Legends<\/em>, que incluyeron una funci\u00f3n de chat opcional entre jugadores rivales, informar a los jugadores\u00a0baneados\u00a0sobre el razonamiento detr\u00e1s del mismo y crear un tribunal de jugadores para sopesar las prohibiciones, result\u00f3 en una disminuci\u00f3n del 30 por ciento del comportamiento de acoso reportado.<\/p>\n

\u200b La eficacia de sus resultados ha sido cuestionada por los jugadores y la prensa de videojuegos. En 2013,\u00a0League of Legends\u00a0fue el videojuego de PC multijugador m\u00e1s jugado en el mundo. Igualmente,\u00a0 De 2014 a 2016, el n\u00famero de jugadores activos de\u00a0League of Legends\u00a0creci\u00f3 de 67 millones a m\u00e1s de 100 millones.<\/p>\n