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{"id":75046,"date":"2022-04-28T07:01:29","date_gmt":"2022-04-28T07:01:29","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=75046"},"modified":"2022-04-28T07:01:29","modified_gmt":"2022-04-28T07:01:29","slug":"tencent-games-juegos-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/tencent-games-juegos-2\/","title":{"rendered":"TENCENT GAMES. SUS JUEGOS. 2."},"content":{"rendered":"

CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE\u00a0 LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES. PARTE 2.<\/strong><\/h3>\n

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YA ES BIEN SABIDO QUE LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDING<\/a>, ES LA COMPA\u00d1\u00cdA QUE TIENE CASI LA SUPREMAC\u00cdA TOTAL DEL MERCADO DE LA INDUTRIA DE JUEGOS DE VIDEO, INCLUSO SUPERANDO A LAS EMPRESAS HIST\u00d3RICAS DEL RAMO COMO SONY Y NINTENDO. <\/strong><\/p>\n

LA ESTRATEGIA UTILIZADA POR TENCENT GAMES LE HA PERMITIDO TRASCENDER LAS FRONTERAS CHINAS Y ESTAR PRESENTE EN CASI TODOS LOS VIDEOJUEGOS M\u00c1S CONOCIDOS Y POPULARES DE LA ACTUALIDAD. LOS R\u00c9DITOS ECON\u00d3MICOS SON REALMENTE ENORMES Y CUANTIOSOS, LO QUE HA PUESTO A LA COMPA\u00d1\u00cdA CHINA EN LA C\u00daSPIDE DE LA INDUTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. SIN EMBARGO, M\u00c1S ALL\u00c1 DE LAS CIFRAS GENERALES, HAY QUE DETERMINAR CU\u00c1LES SON LOS JUEGOS QUE LES DA M\u00c1S DIVIDENDOS.<\/strong><\/p>\n

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A pesar de que en sus comienzos, nadie apostaba porque Tencent Games se convirtiera en la gran corporaci\u00f3n de juegos de videos que es actualmente, la empresa pudo evolucionar a pasos agigantados por diversas razones que podemos mencionar en estos momentos. El primero factor, es que Tencent Games siempre apost\u00f3 por la interactividad de los juegos de video, algo que hasta hace poco era casi inimaginable.<\/p>\n

No obstante, los visionarios de la empresa china tuvieron la capacidad de ver un m\u00e1s all\u00e1 de lo que estaba ocurriendo en el momento y pudieron combinar de forma eficiente, el entretenimiento de los videojuegos y la interactividad de las redes sociales. De esta forma, lo jugadores, adem\u00e1s de divertirse y pasar su tiempo de ocio con el videojuego en s\u00ed, ten\u00edan la oportunidad de socializar, interactuar y conocer nuevas personas, incluso viviendo en diferentes pa\u00edses. As\u00ed se form\u00f3 el primer videojuego de Tencent Games, la serie de los QQ.<\/p>\n

Luego, con un relativo \u00e9xito en su primer videojuego, la compa\u00f1\u00eda fue llenando espacios en el marcado y abarc\u00f3 otro tipo de juegos. Con el nacimiento de sus estudios propios, Tencent Games comenz\u00f3 a desarrollar juegos de videos del g\u00e9nero de carreras y arcade, unos estilos que jam\u00e1s han pasado de moda en el mundo de los juegos de video.<\/p>\n

As\u00ed, fueron abarcando espacios, pero eso no quedar\u00eda ah\u00ed. La empresa comenzar\u00eda una pol\u00edtica de expansi\u00f3n que lo har\u00eda due\u00f1o de casi todo en la industria de los juegos de video.<\/p>\n

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Una de las estrategias m\u00e1s exitosas de Tencent Games fue la pol\u00edtica de adquisiciones de acciones a otras empresas del sector, incluyendo competidoras directas. Se dice que el mundo de los negocios es sumamente pragm\u00e1tico y as\u00ed lo hizo ver la empresa china , que sin importar aspectos contrarios de determinadas empresas, compraron acciones solo pensando en las ganancias econ\u00f3micas. Hoy en d\u00eda, es muy dif\u00edcil que Tencent Games no reciba ganancias en el mercado de los juegos de video, ya que tiene varias v\u00edas por las cuales recibe recursos cuantiosos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En los \u00faltimos meses, se ha llegado a conocer que la nueva apuesta de Tencent Games, es apostar por los juegos deportivos, los cuales pueden ser muy lucrativos por la cantidad\u00a0 de torneos que se realizan a nivel mundial.<\/p>\n

Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de sentido gen\u00e9rico, en este art\u00edculo trataremos los juegos de video que m\u00e1s ganancias que le han dado a Tencent Games.<\/p>\n

Tencent, el gigante chino cuyos tent\u00e1culos abarcan pr\u00e1cticamente a cualquier otra compa\u00f1\u00eda de videojuegos. En t\u00e9rminos de ingreso, esta compa\u00f1\u00eda recibi\u00f3 el a\u00f1o pasado un total de\u00a013.900 millones de d\u00f3lares, seg\u00fan\u00a0el ranking de All Top Everything, \u00a0siendo su videojuego m\u00e1s rentable Honor Of Kings, un exitoso MOBA para m\u00f3viles publicado hace algo m\u00e1s de cinco a\u00f1os.<\/p>\n

Los Videojuegos de Tencent m\u00e1s rentables.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

\"FORNITE<\/p>\n

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A continuaci\u00f3n presentaremos una lista de los videojuegos de Tencent m\u00e1s rentables, los cuales han generado, generan y la proyecci\u00f3n es que sigan generando millonarias ganancias para la empresa china.<\/p>\n

Fortine: <\/strong>No es dif\u00edcil descifrar ni imaginarse cu\u00e1l juego es el que m\u00e1s genera dinero para Tencent Games. El videojuego\u00a0Free-to-Play<\/em>\u00a0Fortnite gener\u00f3 9.214 millones de d\u00f3lares entre 2018 y 2019. Para poner estos n\u00fameros en contexto,\u00a0Microsoft pag\u00f3 7.500 millones de d\u00f3lares para comprar Zenimax Media, la compa\u00f1\u00eda propietaria de Bethesda. El a\u00f1o con m\u00e1s ingresos fue 2018, con un total de 5.505 millones de d\u00f3lares. En 2019 la cifra cay\u00f3 hasta los 3.709 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

En marzo de 2019, la empresa consultora SuperData public\u00f3 que Fortnite hab\u00eda generado unos 2.400 millones de d\u00f3lares en 2018 (sin contar la versi\u00f3n del juego para Android). Con estos datos\u00a0Fortnite se hab\u00eda convertido en el videojuego que m\u00e1s dinero hab\u00eda generado en un solo a\u00f1o, un hito que no hab\u00edan conseguido franquicias como Pok\u00e9mon o Grand Theft Auto. Ahora, estos nuevos datos reafirman y multiplican el logro de Fortnite.<\/p>\n

Honor Of Kings<\/strong>: Seg\u00fan un estudio recogido por\u00a0Marca Gaming\u00a0y basado en datos de 2020, que entre la pandemia y\u00a0la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas, fue un a\u00f1o extraordinario para la industria, el t\u00edtulo que m\u00e1s dinero genera proviene de China y se llama\u00a0Honor of Kings<\/em>. Su popularidad en el pa\u00eds asi\u00e1tico le da el primer puesto con 5,7 millones de euros al d\u00eda el pasado 2020. Hablamos, como la mayor\u00eda de los juegos con m\u00e1s ingresos, de un t\u00edtulo disponible en Android e iOS.<\/p>\n

League Of Legends: <\/strong>League of Legends es de los juegos m\u00e1s populares del planeta, por lo que no es ning\u00fan secreto que el MOBA genera much\u00edsimo dinero para Riot Games. Las cifras lo demuestran, solamente en el a\u00f1o 2020 League of Legends g\u00e9nero m\u00e1s de 1.750 millones de d\u00f3lares en ganancias. Estas cifras son entregadas por\u00a0SuperData, compa\u00f1\u00eda que se dedica al seguimiento del mercado en videojuegos, y de su informe se desprenden bastantes datos interesantes.<\/p>\n

Call Of Duty:<\/strong> Call of Duty es el coraz\u00f3n econ\u00f3mico de Activision Blizzard, y por ende uno de los pilares econ\u00f3micos de la empresa china Tencent Games.<\/p>\n

Call of Duty se mantiene en un estado de salud excelente cuando hablamos de ventas. Entregas populares en el tiempo como Black Ops y Modern Warfare 3\u00a0superaron los 30 millones de copias durante su ciclo comercial. Modern Warfare 2 y Call of Duty 4, quienes supusieron su estallido en popularidad a lo grande, colocaron 25 y 17 millones de copias en los hogares de los jugadores, respectivamente.<\/p>\n

Incluso entregas que tuvieron\u00a0una recepci\u00f3n tibia\u00a0gozan de excelentes datos, como es el caso de Call of Duty: Ghosts. Abri\u00f3 la generaci\u00f3n de Xbox One y PS4 rozando los 29 millones de unidades.<\/p>\n

Assassin’s Creed: Assassin’s Creed Valhalla\u00a0ha superado los\u00a01000 millones de d\u00f3lares en ingresos\u00a0teniendo en cuenta las ventas del juego en las distintas plataformas, el\u00a0gasto de los jugadores en microtransacciones\u00a0y la compra de las expansiones publicadas hasta la fecha. La pr\u00f3xima gran expansi\u00f3n,\u00a0El Amanecer de Ragnar\u00f6k, se publicar\u00e1 el 10 de marzo, y este martes\u00a022 de febrero el t\u00edtulo se actualiza a la versi\u00f3n 1.5\u00a0para prepararse para ese nuevo contenido.<\/p>\n

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El dato ha sido desvelado por el director ejecutivo y cofundador de Ubisoft,\u00a0Yves Guillemot, en una\u00a0reuni\u00f3n con accionistas\u00a0motivada por la presentaci\u00f3n de los resultados financieros del tercer trimestre del a\u00f1o fiscal 2022. As\u00ed, la cifra de los\u00a01000 $ millones corresponde a diciembre\u00a0de 2021, por lo que habr\u00e1 crecido en los \u00faltimos meses. Es el primer juego de la serie que alcanza ese hito en ingresos: tambi\u00e9n fue el\u00a0m\u00e1s vendido de la saga en su estreno\u00a0y el lanzamiento en PC m\u00e1s exitoso de la historia de la compa\u00f1\u00eda francesa.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Clash Royale: <\/strong>Por todos es sabido que\u00a0Clash Royale\u00a0es uno de los mayores \u00e9xitos en el mercado de juegos para m\u00f3viles pero saber ahora su cifra de ingresos nos\u00a0ha\u00a0dejado boquiabiertos. El medio Sensor Tower\u00a0ha\u00a0desvelado que el t\u00edtulo de Supercell\u00a0ha\u00a0generado m\u00e1s de 3 mil millones de d\u00f3lares en sus primeros cuatro a\u00f1os de vida.<\/p>\n

No obstante, por encima de los 3 mil millones de d\u00f3lares de Clash Royale se encuentran los 7 mil millones de Clash of Clans, mientras el resto de \u00e9xitos de Supercell y Tencent Games son:\u00a0Hay Day, que acumula 1,4 mil millones de d\u00f3lares,\u00a0Boom Beach, que acumula 887 millones, y\u00a0Brawl Stars, con 757 millones De esta manera, Clash Royale ha conseguido dominar la categor\u00eda que cre\u00f3 sin que ning\u00fan otro juego de dise\u00f1o similar replique su \u00e9xito.<\/p>\n