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EN LA ENTREGA ANTERIOR PROFUNDIZAMOS SOBRE LAS NUEVAS PLATAFORMAS DE TENCENT GAMES, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRES CHINCA DE TECNOLOG\u00cdA Y COMUNICACIONES, TENCENT HOLDINGS. TENCENT GAMES ES EN LA ACTUALIDAD LA EMPRESA L\u00cdDER EN EL MERCADO DE JUEGOS DE VIDETO EN TODO EL MUNDO. NO OBSTANTE, YA EST\u00c1 REALIZANDO NUEVAS INVERSIONES Y PROYECTOS PARA MANTENERSE EN LA CIMA Y RESPONDER A LA COMPETENCIA. POR ELLO HA DESARROLLADO UNA NUEVA PLATAFORMA DE JUEGOS EN STREAMING QUE AUMENTA LA INTERACTIVIDAD DE LOS JUEGOS DE VIDEO SIGNIFICATIVAMENTE.<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Tencent Games no se duerme en los laureles y aunque est\u00e1 en la cima del mercado en el mundo de los videojuegos, ha entrado en una nueva etapa. Al gigante chino ya no le basta con tener millones de dividendos por sus juegos de video y con adquirir acciones de la mayor\u00eda de sus competencias y de las empresas que han desarrollado los videojuegos m\u00e1s populares del momento, Ahora, entrar\u00e1 en el mundo del streaming.<\/p>\n Para muchos esta nueva propuesta de Tencent es un movimiento de respuesta para competir con Google, una empresa que se le hab\u00eda adelantado. No obstante, lo cierto, es muchas personas est\u00e1 esperando con ansias el funcionamiento pleno de las nuevas plataformas est\u00e1 desarrollando.<\/p>\n Todo indica, que Tencent seguir\u00e1 apostando la interactividad, que fue el factor que le dio el \u00e9xito desde el primero momento. La tendencia es que ahora los juegos de video ya no sean solo un factor de entretenimiento, sino una herramienta m\u00e1s para relacionarse socialmente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n La transformaci\u00f3n que han tenido los juegos de video en la actualidad ha sido de gran escala. Anteriormente, solo era un factor de entretenimiento o de ocio, y generalmente estaban dirigidos para ni\u00f1os. No obstante, con el tiempo, las empresas han captado que la industria de los videojuegos puede funcionar para muchas cosas m\u00e1s, tales como el aprendizaje y el relacionamiento social.<\/p>\n En estos momentos, la mayor\u00eda de los videojuegos tienen una opci\u00f3n para jugar en l\u00ednea, donde jugadores de todo el mundo se pueden conectar, jugar, entretenerse, hablar, intercambiar ideas, entre otras cosas. Es decir, han pasado a ser una red social m\u00e1s.<\/p>\n Esto fue captado en gran medida por Tencent, que apost\u00f3 y sigue apostando a la interactividad como baluarte principal de todos sus juegos de video. En este sentido, lo que se espera de estas nuevas plataformas es que Tencent aumente la interactividad de los juegos de video a otro nivel, que incluso, podr\u00eda ser insospechado hasta ahora.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Trovo<\/a> es uno de los m\u00e1s populares sitios de stream de videojuegos que existe en la actualidad, y est\u00e1 tratando de irrumpir con fuerza en el mercado, que actualmente est\u00e1 dominado por Twitch y Yputube, evitando el mismo destino que Mixer.<\/p>\n El sitio de streaming es propiedad de Tencent, la misma compa\u00f1\u00eda que es due\u00f1a de PUGB y Riot Games, adem\u00e1s de tener participaciones en Epic Games, Ubisoft, Activision y Blizzard. Tencent ha sido el art\u00edfice de los juegos m\u00e1s populares de cada una de las compa\u00f1\u00edas tales como Fortine, Call of Duty y Destiny.<\/p>\n De entrada, las similitudes con Twitch son obvias, con una funci\u00f3n similar de \u201cStreamers destacados\u201d, en la parte superior y una lista hecha a medida de \u201ccanales recomendados\u201d.<\/p>\n La diferencia que podr\u00eda traer Trovo a juegos tan exitosos como Fortnite, PUBG y Call of Duty, es el enfoque para la versi\u00f3n de los juegos m\u00f3viles.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En principio, Trovo se llam\u00f3 inicialmente \u201cMadcat\u201d, antes de que se cambiara de marca. Esta platadorma ha estado prob\u00e1ndose silenciosamente en beta desde entonces. No obstante, ya parece estar lista para hacer algunos movimientos serioes a partir de julio de 2020 con un programa de asociaci\u00f3n de creadores con 30 millones de d\u00f3lares a ra\u00edz del cierre de Mixer, que cre\u00f3 un influjo de creadores de contenido sin web para hacer streams.<\/p>\n \u201cTrovo cree firmemente que las oportunidades de monetizaci\u00f3n deben estar disponibles para todos los streamers dedicados a hacer streaming en directo y estamos comprometidos a ayudar a los creadores que apoyen a Trovo a lo largo del camino\u201d, dijo en un comunicado de prensa la empresa.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Trovo permite a los espectadores suscribirse a cualquier streamer del sitio, por una cuota de suscripci\u00f3n de 4,99 d\u00f3lares. Al igual que Twitch, viene con insignias de suscripci\u00f3n actualizables y una serie de caracter\u00edsticas personalizables para ayudar a destacar en el chat. Para los creadores, este es un paso extra para incentivar que las personas se suscriban.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Tencent quiere fusionar dos de las plataformas de streaming m\u00e1s utilizadas de China:\u00a0Huya y DouYu.<\/strong>\u00a0Ambas cotizan en la Bolsa de Nueva York\u00a0y\u00a0a<\/strong>mbas superan en n\u00fameros de usuarios activos mensuales a Twitch,<\/strong>\u00a0el servicio\u00a0de Amazon.<\/p>\n De aprobarse esta fusi\u00f3n, la compa\u00f1\u00eda resultante tendr\u00eda m\u00e1s de 300 millones de usuarios, una valoraci\u00f3n combinada de 10.000 millones de d\u00f3lares y un negocio de 3.400 millones (2.880 millones en euros). La informaci\u00f3n la ha difundido el portal de noticias de Bloomberg.<\/p>\n Con esta fusi\u00f3n, Tencent podr\u00eda distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que\u00a0c<\/strong>onsolidar\u00eda su liderazgo en la industria china del videojuegoy las redes sociales.<\/p>\n Con esta fusi\u00f3n, Tencent podr\u00eda distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que\u00a0consolidar\u00eda su liderazgo en la industria china del videojuego\u00a0y las redes sociales.<\/p>\n Seg\u00fan una investigaci\u00f3n de iResearch citada por\u00a0Bloomberg<\/em>, se espera que el sector del streaming de videojuegos genere en Chinasolo este a\u00f1o 23.600 millones de yuanes, unos 2.880 millones de euros.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n No obstante, hasta el momento, las \u00a0plataformas de streaming nacen y mueren con rapidez en el gigante asi\u00e1tico, debido a la encarnizada competencia que hay en el sector.<\/p>\n En China, TikTok no existe. En su lugar,\u00a0ByteDance opera una app similar llamada Douyin, que cada vez capitaliza m\u00e1s popularidad. De ah\u00ed el inter\u00e9s de Tencent en fusionar Huya y DouYu para reducir los costes del\u00a0streaming\u00a0<\/em>y fortalecer su posici\u00f3n con la que competir en este mercado.<\/p>\n Uno de los elementos con los que estas plataformas compiten en China son los juegos que se retransmiten. Los usuarios e influencers de Huya y DouYu ya retransmiten juegos populares de Tencent, como PUBG, un t\u00edtulo con una mec\u00e1nica similar a Fortnite.<\/p>\n Bloomberg ha detallado que Tencent a compr\u00f3 una participaci\u00f3n en Huya a Joyy Inc. por unos 260 millones de d\u00f3lares (220 millones en euros) para tener as\u00ed m\u00e1s del 50% del poder de voto. Cuando se cerr\u00f3 la operaci\u00f3n ya se plante\u00f3 la posible fusi\u00f3n.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Tencent ha presentado una nueva plataforma de streaming para poder jugar a diversos t\u00edtulos de PC en el m\u00f3vil mientras se reproducen en el ordenador.<\/p>\n La gran compa\u00f1\u00eda de tecnolog\u00eda china,\u00a0Tencent, lanza una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil de su plataforma WeGame X para poder transmitir juegos desde el PC hasta el m\u00f3vil\u00a0y jugarlos en el dispositivo port\u00e1til.<\/p>\n El funcionamiento de la app es el siguiente: lo primero que debemos hacer es descargarla en nuestros dispositivos m\u00f3viles y asegurarnos de que estamos conectados a la misma red Wi-Fi que nuestro PC. Tras ello, podemos transmitir nuestra biblioteca de juegos al tel\u00e9fono para jugar desde ah\u00ed. Una funci\u00f3n similar a lo que hace\u00a0Steam Link Anywhere.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En lugar de la plataforma de Valve, la que maneja Tencent es WeGame. Se trata de un s\u00edmil de Steam: una plataforma de distribuci\u00f3n de juegos de PC centrada en China. Actualmente cuenta con m\u00e1s de 300 millones de usuarios registrados y 70 millones de usuarios activos mensuales solo en China. Se planea su llegada al resto del mundo.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Penguin Esports fue establecido por Tencent en 2016 y es similar a\u00a0Amazonas\u00a0(AMZN)Servicio de Twitch. Posee los derechos de transmisi\u00f3n de varios de los juegos exitosos de Tencent en el pa\u00eds, como Honor of Kings y League of Legends, as\u00ed como competencias de deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n Pero Penguin Esports no se ha acercado a convertirse en un actor dominante del mercado. listado en Nasdaq\u00a0Huya\u00a0(HUYA)\u00a0y\u00a0douyu\u00a0(DOYU)\u00a0actualmente lideran las guerras de transmisi\u00f3n de videojuegos de China y representan m\u00e1s del 70% del mercado, seg\u00fan el regulador antimonopolio del pa\u00eds. Tencent tambi\u00e9n posee una participaci\u00f3n importante en Huya y Douyu por separado.<\/p>\n En 2020, Tencent planeaba vender Penguin Esports a Douyu por 500 millones de d\u00f3lares y luego fusionar Douyu y Huya en una nueva empresa que racionalizar\u00eda sus acciones en las plataformas. El acuerdo se valor\u00f3 en casi $ 6 mil millones seg\u00fan los precios de las acciones de cada empresa en ese momento.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Pero el acuerdo de fusi\u00f3n fue bloqueado. La Administraci\u00f3n Estatal de Regulaci\u00f3n del Mercado dijo en un comunicado en julio que la fusi\u00f3n de Douyu y Huya fortalecer\u00eda el dominio de Tencent en el mercado de transmisi\u00f3n de videojuegos, lo que le dar\u00eda a la compa\u00f1\u00eda demasiado poder de mercado y podr\u00eda disuadir la competencia justa.<\/p>\n La terminaci\u00f3n de Penguin Esports se produjo cuando una represi\u00f3n gubernamental sin precedentes desaceler\u00f3 dr\u00e1sticamente el crecimiento de los ingresos en las compa\u00f1\u00edas de Internet m\u00e1s poderosas del pa\u00eds, presion\u00e1ndolas para despedir empleados y buscar formas de reducir los costos operativos. Desde fines de 2020, las autoridades chinas han lanzado una amplia campa\u00f1a en un esfuerzo por controlar a los grandes actores en industrias que van desde la tecnolog\u00eda y las finanzas hasta los juegos, el entretenimiento y la educaci\u00f3n privada.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n\n\n
\u00bfC\u00f3mo funcionar\u00e1 Trovo, la nueva plataforma de Tencent?.<\/strong><\/h3>\n
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Tencent quiere fusionar dos plataformas de streaming.<\/strong><\/h3>\n
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Tencent lanza plataforma para jugar t\u00edtulos de PC en dispositivos m\u00f3viles.<\/strong><\/h3>\n
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Tencent anuncia Penguin Esports.<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE TENCENT TE RECOMENDAMOS:\u00a0<\/strong><\/h3>\n
TENCENT HOLDING. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h4>\n
TENCENT HOLDING. PARTE 2<\/strong><\/a><\/h4>\n
TENCENT GAMES.<\/strong><\/a><\/h4>\n
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