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EN LA EDICI\u00d3N ANTERIOR PROFUNDIZAMOS SOBRE LA HISTORIA Y EL PROCESO DE CREACI\u00d3N DE TENCENT GAMES<\/a>, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRESA CHINA DE TECNOLOG\u00cdA Y TELECOMUNICACIONES, TENCENT HOLDING. AHORA, EN EL PRECENTE AR\u00cdCULO TRATAREMOS DE PROFUNDICAR Y BUSCAR LAS RAZONES DEL POR QU\u00c9 TENCENT GAMES SE HA CONVERTIDO EN LA EMPRESA L\u00cdDER DE JUEGOS DE VIDEO EN TODO EL MUNDO. EN ESTE SENTIDO REVISAREMOS SUS ESTRATEGIAS, INVERSIONES Y DECISIONES QUE HAN TOMADO EN EL MUNDO GERENCIAL.<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Actualmente, la filial de juegos de video de Tencent Holding, Tencent Games ha crecido de forma vertiginosa y de forma muy exitosa. En estos momentos, Tencent Games posee 79 marcas hermanas y 1.340 marcas de la competencia. Esto implica, un abarcamiento pr\u00e1cticamente total de todo el sector de los videojuegos.<\/p>\n La reputaci\u00f3n de Tencent Games es el resultado de una gesti\u00f3n ejemplar que ha logrado optimizar la calidad del producto y la satisfacci\u00f3n del cliente generando a su vez beneficios econ\u00f3micos y, por tanto, burs\u00e1tiles. La Reputaci\u00f3n Web se mide teniendo en cuenta la evoluci\u00f3n de las b\u00fasquedas realizadas por Internet en el mundo entero en los \u00faltimos 5 a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En la actualidad, la cotizaci\u00f3n de cada acci\u00f3n de Tencent Games est\u00e1 alrededor de 43 euros, mientras que tiene una rentabilidad de 0,39%. Es decir, la empresa es s\u00f3lida y m\u00e1s que rentable.<\/p>\n En concreto, el concepto para definir a Tencent Games es que es un holding de videojuegos, con una divisi\u00f3n editora de la compa\u00f1\u00eda Tencent Interactive Entertainment. Fue fundada en 2003 para enfocarse en juegos online. Desde marzo de 2018, es la compa\u00f1\u00eda de videojuegos m\u00e1s grande del mundo. Posee altas participaciones en empresas como Riot Games, Supercell o Epic Games; as\u00ed como otras de menor porcentaje en Activision Blizzard, Bluehole, Paradox Interactive o Ubisoft.<\/p>\n Adem\u00e1s de ser en parte propietarios de la compa\u00f1\u00eda que ha desarrollado y publicado PlayerUnknown’s Battlegrounds, el estudio se encarg\u00f3 de localizarlo para China y adaptarlo en las versiones port\u00e1tiles para iOS y Android.<\/p>\n Muchas personas quiz\u00e1s nunca hayan o\u00eddo el nombre de la compa\u00f1\u00eda chica, pero de seguro si conocen algunos de sus videojuegos m\u00e1s populares y famosos: League of Legends, Fortnite o Call of Duty. Tencent, la mayor empresa de videojuegos del mundo por ingresos, es un gigantesco imperio que lidera la industria del entretenimiento online.<\/p>\n S\u00f3lo en 2020 tuvo ingresos por 73.881 millones de d\u00f3lares, una salvajada comparado con los casi 6.000 millones que hizo Electronic Arts en el mismo periodo o los 1,3 billones de yenes (12.000 millones de d\u00f3lares) que registr\u00f3 Nintendo en su a\u00f1o fiscal 2020, de abril 2019 a marzo 2020.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n El secreto reside en que Tencent Games posee un mont\u00f3n de licencias a trav\u00e9s de la compra de acciones de diferentes desarrolladoras. Esto hace que tenga en su posesi\u00f3n un gran n\u00famero de IPs (propiedades intelectuales) en mayor o menor medida y nosotros vamos a contaros qu\u00e9 videojuegos pertenecen a Tencent Games para que comprend\u00e1is mejor las claves de su \u00e9xito mundial.<\/p>\n Aunque el nombre de Tencent no suene al instante cada vez que se habla de Fortnite, la compa\u00f1\u00eda china se est\u00e1 haciendo de oro gracias al juego desarrollado por Epic Games. Y es que, Tencent es poseedora del 40% de Epic Games desde que en 2012 la compa\u00f1\u00eda responsable de la saga Gears of War y del motor gr\u00e1fico Unreal le vendiese dicho porcentaje. Por tanto, juegos como el ya mencionado Fortnite Battle Royale, Gears of War 4 o Unreal Tournament tambi\u00e9n pertenecen a Tencent.<\/p>\n Tencent tambi\u00e9n cuenta con un 11,5% de las acciones de Bluehole, lo que se traduce directamente en que PUBG tambi\u00e9n es suyo (Tencent es editora directa de PUBG Mobile). As\u00ed es, los chinos saben lo que se hacen y generan ingresos con los dos juegos Battle Royale m\u00e1s populares del mercado. Y por si fuera poco, Tencent ha desarrollado por cuenta propia Europa Ring of Elysium, un Battle Royale para PC que est\u00e1 arrasando en Indonesia y Tailandia.<\/p>\n Si pensabais que con los Battle Royale se quedar\u00edan contentos en Tencent, estabais muy equivocados. La compa\u00f1\u00eda china tambi\u00e9n es dominadora del campo de los MOBA y posee la totalidad de Riot Games desde 2015. Esto convierte a Tencent en la due\u00f1a de League of Legends (LoL), el que posiblemente sea el t\u00edtulo m\u00e1s exitoso del g\u00e9nero. Adem\u00e1s, Arena of Valor tambi\u00e9n es un juego de Tencent, por lo que la empresa tambi\u00e9n tiene en su poder el aclamado MOBA 5v5 para m\u00f3viles, con el que sacar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s beneficios en oto\u00f1o gracias a su llegada a Nintendo Switch.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Pero Tencent tambi\u00e9n gana dinero con los juegos de una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s punteras del sector: Activision Blizzard. Y es que, Tencent posee el 5% de las acciones de Activision Blizzard, lo que significa que parte de Call of Duty, Overwatch, Diablo, Destiny 2 o World of Warcraft tambi\u00e9n pertenece a Tencent.<\/p>\n Por supuesto, este 5% de las acciones de Activision Blizzard tambi\u00e9n lleva a Tencent a tener parte de sus filiales en posesi\u00f3n, como King, desarrolladores de \u00e9xitos m\u00f3viles como Candy Crush Saga. De esta manera, la compa\u00f1\u00eda china se asegura generar ingresos todos los a\u00f1os gracias a las entregas anuales de CoD y puede aprovechar el servicio contante de Blizzard a t\u00edtulos como Overwatch o WoW para seguir sumando ganancias, aunque sean menores que las que logra con los juegos expuestos en los puntos anteriores.<\/p>\n Al igual que ocurre con Activision Blizard, Tencent tambi\u00e9n tiene el 5% de Ubisoft en su poder. La compra de estas acciones por parte del gigante chino sirvi\u00f3 para que Ubisoft pudiera continuar como empresa cuando Vivendi intent\u00f3 su adquisici\u00f3n y gracias a ello ahora, Tencent gana dinero con los juegos de sagas como Assassin’s Creed, Far Cry, The Crew, Rayman, y Just Dance.<\/p>\n Estos solo son parte del repertorio de videojuegos que ofrece Tencent Games. Como vemos, aunque tienen distintos temas, estilos y g\u00e9neros, todos tienen una caracter\u00edstica en com\u00fan: la interactividad.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Desde sus inicios, la bandera de Tencent Games ha sido la interactividad y es lo que ha impulsado que el p\u00fablico se inclinen a sus juegos. Los juegos de video de roles y de universos paralelos, donde pueden encontrarse diversos jugadores alrededor del mundo son los que han marcado tendencia en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n La compa\u00f1\u00eda m\u00e1s valiosa de Asia ha puesto su mirada en un campo de deportes electr\u00f3nicos de miles de millones de d\u00f3lares que ya cuenta con m\u00e1s espectadores regulares que la Asociaci\u00f3n Nacional de Baloncesto o la Liga Nacional de F\u00fatbol.<\/p>\n Tencent ha colocado a los juegos profesionales en el centro de su ambici\u00f3n de dominar el entretenimiento en l\u00ednea, desde los juegos m\u00f3viles y la transmisi\u00f3n de video hasta las redes sociales. Est\u00e1 apostando a que los deportes electr\u00f3nicos atraer\u00e1n y retendr\u00e1n a las audiencias de Internet que necesita y, finalmente, crecer\u00e1n hasta algo que se acerque a la NBA de m\u00e1s de 10.000 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n La clave para darse cuenta de esa visi\u00f3n es el exitoso t\u00edtulo de campo de batalla League of Legends de Tencent y TJ Sports, el equipo que cre\u00f3 en 2019 para organizar y promover el juego competitivo en China. Si bien los ingresos totales en los primeros dos a\u00f1os de TJ apenas superaron los mil millones de yuanes (US$152 millones), la empresa incipiente tiene la intenci\u00f3n de crear contenido original como reality shows y canales de transmisi\u00f3n en vivo alrededor de sus jugadores y equipos estrella, y vender mercader\u00eda.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n \u201cLos deportes electr\u00f3nicos son como el Super Bowl, que no es solo un evento deportivo, sino tambi\u00e9n un veh\u00edculo de arte y entretenimiento\u201d, dijo el codirector ejecutivo de TJ, Leo Lin.<\/p>\n Los deportes electr\u00f3nicos muestran c\u00f3mo piensa Tencent su futuro a largo plazo. El editor de juegos m\u00e1s grande del mundo ha invertido miles de millones de d\u00f3lares en agencias de talentos, sitios de transmisi\u00f3n y organizadores de torneos para crear la infraestructura necesaria para convertir los juegos profesionales de un nicho en una parte fundamental de su estrategia de crecimiento. TJ espera duplicar la audiencia en el extranjero tan pronto como este a\u00f1o y apunta a hacer lo mismo con los ingresos por derechos de medios de fuera de China.<\/p>\n \u201cTencent est\u00e1 invirtiendo en deportes electr\u00f3nicos a largo plazo, porque rompe los l\u00edmites entre diferentes negocios, desde la concesi\u00f3n de licencias hasta los patrocinios y la venta de entradas\u201d, dijo Chundi Zhang, analista de juegos de Ampere Analysis.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n los deportes electr\u00f3nicos tambi\u00e9n son una puerta de entrada clave para acceder a audiencias extranjeras para Tencent, que no ha encontrado oro en ninguna aplicaci\u00f3n como la sensaci\u00f3n de video de ByteDance Ltd., TikTok. La compa\u00f1\u00eda llega a la mayor\u00eda de las personas fuera de China a trav\u00e9s de juegos como PUBG Mobile, uno de los t\u00edtulos de deportes electr\u00f3nicos m\u00f3viles m\u00e1s populares en el sudeste asi\u00e1tico, y League of Legends, que es jugado regularmente por decenas de millones en todo el mundo.<\/p>\n Bajo el mando de TJ, League of Legends Pro League (LPL) en China se ha convertido en la liga de deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s grande del mundo por su tama\u00f1o: 17 equipos compiten en cientos de enfrentamientos cada a\u00f1o, con la temporada 2020 obteniendo 100 mil millones de visitas a trav\u00e9s de transmisiones en vivo. y contenido social. El patrocinador principal de la nueva temporada es Mercedes-Benz.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n\n\n
Tencent y su interactividad en los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
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Tencent Games apuesta a los videojuegos de deportes.<\/strong><\/h3>\n
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TENCENT HOLDING. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h4>\n
TENCENT HOLDING. PARTE 2<\/strong><\/a><\/h4>\n
TENCENT GAMES.<\/strong><\/a><\/h4>\n
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