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{"id":74755,"date":"2022-09-15T15:50:33","date_gmt":"2022-09-15T15:50:33","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=74755"},"modified":"2022-09-15T15:50:33","modified_gmt":"2022-09-15T15:50:33","slug":"universal-vs-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/universal-vs-nintendo\/","title":{"rendered":"UNIVERSAL CITY STUDIOS VS. NINTENDO – DONKEY KONG 1982"},"content":{"rendered":"

CONOCE EL CASO JURIDICO UNIVERSAL VS NINTENDO SOBRE DERECHO DE VIDEOJUEGOS POR EL JUEGO DONKEY KONG.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

En este art\u00edculo se desarrollar\u00e1 el pleito mantenido entre Universal City Studios, Inc. frente a Nintendo Co., Ltd. \u2013 Donkey Kong.<\/strong> El videojuego cuya titularidad ostenta Nintendo fue objeto de Litis hace m\u00e1s de tres d\u00e9cadas.<\/p>\n

RESUMEN<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

En 1984 se inici\u00f3 el pleito entre Universal City Studios, Inc. frente a Nintendo Co., Ltd., por el videojuego de esta \u00faltima empresa. Fue el Juez Robert W. Sweet, del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, y, particularmente del Sur de Nueva York, el encargado de resolver esta disputa.<\/p>\n

En la demanda, Universal City Studios, Inc. aleg\u00f3 que el t\u00edtulo del gaming Donkey Kong infring\u00eda la marca registrada bajo dicha denominaci\u00f3n, perteneciendo, por tanto, no a Nintendo, sino a Universal City Studios, Inc.<\/p>\n

La parte demandada contesta a la demanda argumentando que tanto la trama como los personajes de Donkey Kong eran de dominio p\u00fablico perteneciente al pleito mantenido entre Universal City Studios, Inc. y RKO General, Inc. Fue el Juez Robert W. Sweet quien resolvi\u00f3 la controversia tras las actuaciones de mala fe mantenidas por Universal en tanto en cuanto hab\u00eda amenazado a los licenciatarios de Nintendo, sin que la marca tuviese Derecho sobre la denominaci\u00f3n, as\u00ed como los personajes y la trama.<\/p>\n

En el fallo de la Sentencia tambi\u00e9n se hace alusi\u00f3n a que los consumidores no pueden confundir los videojuegos y los personajes de Nintendo con la pel\u00edcula, as\u00ed como los personajes. Dicha decisi\u00f3n fue recurrida por la parte demandante, siendo el Tribunal de apelaci\u00f3n quien de nuevo confirm\u00f3 el fallo de Primera Instancia. El pleito de una de las victorias obtenidas por Nintendo, empresa que ya ha sido analizada en diversas ocasiones en este portal.<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

UNIVERSAL CITY STUDIOS VS. NINTENDO: LAS PARTES.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Antes de continuar con la explicaci\u00f3n del pleito, conviene analizar qui\u00e9nes son las partes ahora objeto de valoraci\u00f3n.<\/p>\n

Universal City Studios, LLC., tambi\u00e9n conocida como Universal Pictures es una de las empresas dedicadas al \u00e1rea del entretenimiento del cine, propiedad de Comcast Corporation, siendo el primer gran estudio de Hollywood en la historia. La empresa fue fundada en 1912, estando considerado como uno de los estudios m\u00e1s antiguos del mundo. Entre sus pel\u00edculas principales se encuentran Tibur\u00f3n, E.T. el Extraterrestre o Parque Jur\u00e1sico.<\/p>\n

A finales de Marzo de 2018, la empresa se asoci\u00f3 con la ahora demandada Nintendo con la finalidad de desarrollar una pel\u00edcula basada en el videojuego Super Mario con la participaci\u00f3n de empresas tan importantes como Ilumination Studios o Universal Studios.<\/p>\n

Por su parte, la demandada es la compa\u00f1\u00eda Nintendo. Es una de las empresas estrella en el mundo del entretenimiento, particularmente en el desarrollo y distribuci\u00f3n tanto de software como de hardware de videojuegos, si bien es cierto que tambi\u00e9n tiene otra l\u00ednea de negocios que es la de los juegos de cartas.<\/p>\n

Fundada en 1889, Nintendo cuenta con una gran historia en la industria del gaming y del entretenimiento<\/strong>, destacando los art\u00edculos relacionados con las consolas. Igualmente, tambi\u00e9n tiene t\u00edtulos (o videojuegos, mejor dicho) relevantes a nivel mundial.<\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

ANTECEDENTES<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Tal y como se adelant\u00f3, el pleito tiene su origen en 1982 cuando el Presidente de Universal City Studios pretende continuar con la expansi\u00f3n de la empresa del gaming a nivel mundial. Como consecuencia del \u00e9xito mantenido por el videojuego Donkey Kong, la compa\u00f1\u00eda decidi\u00f3 abrir una investigaci\u00f3n interna en la que se valoraba dicho t\u00edtulo del gaming, realizando una comparativa con la pel\u00edcula King King.<\/p>\n

Se observa en ese momento una supuesta vulneraci\u00f3n de los derechos de autor de Universal City sobre los personajes, as\u00ed como por la trama de la misma<\/strong>. El Presidente de la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n obtiene otros datos relevantes como el acuerdo de licencia mantenido entre Nintendo y Coleco, un estudio de desarrollo de consolas de videojuegos.<\/p>\n

Tras la reuni\u00f3n mantenida, Universal expone al p\u00fablico la supuesta infracci\u00f3n, dando a las empresas un plazo de 48 horas con la finalidad de que dejasen de comercializar el videojuegos Donkey Kong. Ante tales acusaciones, entre Coleco y Universal se suscribe un acuerdo de regal\u00edas, por el cual Universal no demandar\u00eda a la empresa. Esta decisi\u00f3n no fue la que mantuvo Nintendo, ya que esta \u00faltima empresa decidi\u00f3 no firmar ning\u00fan acuerdo de licencia.<\/p>\n