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En este art\u00edculo se analizar\u00e1 uno de los procedimientos m\u00e1s relevantes en la industria de los videojuegos y de los eSports. Concretamente, fue el pleito\u00a0Oculus v. ZeniMax: a rift in trade secrets,\u00a0<\/strong>una demanda de car\u00e1cter civil interpuesta por ZeniMax Media contra Oculus VR. El objeto de la Litis es el robo de la Propiedad Intelectual, esto es, Derechos de Autor, relacionados con el dispositivo de realidad virtual de Oculus, conocido com\u00fanmente como Oculus Rift. El asunto termin\u00f3 por resolverse mediante acuerdo extrajudicial privado a finales del 2018.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n El objeto de la Litis fue el auricular de realidad virtual, Oculus Rift, el cual hab\u00eda sido\u00a0desarrollado por la empresa Oculus VR<\/a>. La compa\u00f1\u00eda fue fundada por Palmer Luckey, el cual se encontraba realmente interesado por las pantallas y siendo part\u00edcipe de la fabricaci\u00f3n y posterior distribuci\u00f3n del prototipo de Oculus Rift en 2012. Por el aquel entonces, John Carmack, perteneciente a ID Software, una filial de ZeniMax Media<\/a>, tambi\u00e9n sent\u00eda curiosidad por las pantallas de la modalidad montadas en la cabeza. <\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n El problema se produjo cuando \u00e9ste observ\u00f3 el prototipo de Luckey para el Oculus Rift modific\u00e1ndolo y mostr\u00e1ndolo en la Electronic Entertainment Expo 2020, siendo utilizado con posterioridad a trav\u00e9s de una versi\u00f3n modificada y mejorada.<\/p>\n Tras el evento del gaming y de los ahora eSports, Oculus VR lanz\u00f3 en Kickstarter una campa\u00f1a para financiar un mayor desarrollo del Rift, recaudando m\u00e1s de 2,4 millones de d\u00f3lares. Esto hizo que la creaci\u00f3n se convirtiese\u00a0en una de las mejores campa\u00f1as de crowdfunding del aqu\u00e9l entonces. En su totalidad, se invirtieron m\u00e1s de 91 millones de d\u00f3lares para que el proyecto viera la luz.<\/p>\n Durante ese tiempo, John Carmack abandon\u00f3 la compa\u00f1\u00eda ID Software, para entrar en el \u00e1rea de tecnolog\u00eda de Oculus VR como Director. En 2014, Mark Zuckerberg anunci\u00f3 que la empresa Oculus VR hab\u00eda sido adquirida por Facebook por 2.000 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n Tras este acuerdo, ser\u00eda el Wall Street Journal el encargado de informar que ZeniMax hab\u00eda enviado dos cartas a Facebook y tambi\u00e9n a Oculus VR por las que se rese\u00f1aba que cualquier contribuci\u00f3n tecnol\u00f3gica que John Carmack hubiese hecho en el Oculus VR, mientras a\u00fan era empleado de ID Software, incluyendo las pruebas, pertenec\u00edan a la propiedad intelectual de ID y de ZeniMax.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\u00a0<\/strong>OCULUS V. ZENIMAX: A RIFT IN TRADE SECRETS: ANTECEDENTES<\/strong><\/h3>\n
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