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{"id":74669,"date":"2022-10-02T08:52:06","date_gmt":"2022-10-02T08:52:06","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=74669"},"modified":"2022-10-03T07:00:03","modified_gmt":"2022-10-03T07:00:03","slug":"niantic-vs-global-cheats","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/niantic-vs-global-cheats\/","title":{"rendered":"NIANTIC VS GLOBAL++ CHEATS 2019."},"content":{"rendered":"

 <\/p>\n

CONOCE EL CASO SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS QUE HA ENFRENTADO A NIANTIC CONTRA GLOBAL ++ CHEATS.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

De nuevo se analiza la industria de los videojuegos desde la perspectiva de la jurisprudencia. En este sentido, se trae a colaci\u00f3n el asunto entre Niantic<\/a>,filed a lawsuit in the District Court for the Northern District of California against the producer of Global++<\/a> Cheats<\/strong>.<\/p>\n

NIANTIC VS GLOBAL++ <\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

Niantic VS Global ++, es uno de los casos m\u00e1s sonados en el \u00e1mbito de la industria del gaming. Concretamente, ser\u00eda el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos del Distrito Norte de California, Divisi\u00f3n Oakland el encargado de resolver la disputa entre Niantic, Inc. como demandante, una corporaci\u00f3n de Delaware y Global++, una asociaci\u00f3n, as\u00ed como Ryan Hunt, It Haven Inc, Matthew Johnson, HLP Tech, LLC, Matthew Ragnarson, Mandy Johnson, Mandy Lombardo, Alen Hundur, Apphaven, Rajeshwar Ghoderao y Does 1-20, como demandados.<\/p>\n

 <\/p>\n

El caso lleva el n\u00famero 19-CV-03425-JST, mediante el cual, el Juez honorable Jon, S. Tigar, dicta sentencia definitiva y requerimiento permanente en el presente pleito.<\/strong><\/p>\n

\ufeff<\/span><\/p>\n

 <\/p>\n

LA DEMANDA<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

La demanda fue planteada por Niantic contra Global++, cerrando casi de inmediato todas sus operaciones una vez que le lleg\u00f3 el escrito a la parte demandada. Niantic, como desarrollador de Pok\u00e9mon Go, entre otros, acus\u00f3 al grupo de haber infringido su propiedad intelectual<\/strong>, esto es, sus derechos de autor, atacando directamente contra la experiencia de los t\u00edtulos del gaming de aquellos jugadores que hab\u00edan hecho todo legalmente.<\/p>\n

Muchos de los usuarios se decidieron por Global++ por cuanto se trata de un recurso desarrollado para consumidores que deciden utilizar trucos para obtener habilidades y ventajas no disponibles en las versiones l\u00edcitas de cada uno de los t\u00edtulos, provocando que Niantic tomara las acciones legales oportunas.<\/p>\n

La demanda fue presentada por la compa\u00f1\u00eda ante el Tribunal Federal de California contra Global ++ y contra dos personas nombradas como Ryan Hunt, conocido habitualmente como ELLIOTROBOT y Alen Hunter, conocido como IOS NOOB, adem\u00e1s de John Does.<\/p>\n

Para la compa\u00f1\u00eda Niantic, cualquiera de sus videojuegos debe ser disfrutado mediante las aplicaciones originales que se instalan en los dispositivos m\u00f3viles y que pertenecen a la compa\u00f1\u00eda. Estas apps contienen ellas mismas un c\u00f3digo propietario protegido, mediante el cual los usuarios tienen acceso a los servidores de Niantic, lo que Globla++ aprovech\u00f3 para copiar il\u00edcitamente.<\/p>\n

\n

Lo que Global++ realizaba, en t\u00e9rminos coloquiales, era acceder y copiar el c\u00f3digo del cliente, modific\u00e1ndolo y adulter\u00e1ndolo, creando unas versiones no autorizadas las cuales eran comercializadas bajo los t\u00edtulos de Potter++ \/ Unite++, PokeGo++ e Ingress++. Adem\u00e1s, obten\u00edan informaci\u00f3n acerca de las patentes y otros activos intangibles que posteriormente eran usados con fines comerciales.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Niantic, previamente a la interposici\u00f3n de la demanda intent\u00f3 llegar a un acuerdo, ignorando sus solicitudes extrajudiciales, por lo que a la compa\u00f1\u00eda no le qued\u00f3 m\u00e1s remedio que acudir a sede judicial alegando presuntas infracciones de la Ley de Derechos de Autor, as\u00ed como la Ley de Fraude y Abuso Inform\u00e1tico y los T\u00e9rminos de Servicio de la empresa.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u00a0ESTIPULACIONES<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

A trav\u00e9s de este apartado, se conocer\u00e1n las estipulaciones mantenidas entre Niantic vs Global++. La parte demandante Niantic, Inc., en adelante Niantic, junto con los demandados Global++, IT Haven Inc., HLP Tech, LLC, Ryan Hunt, Matthew Johnson y Alen Hunder, los demandados, finalmente acordar\u00edan un acuerdo en lo que respecta al pleito<\/strong>. Concretamente, las partes han estipulado concreta y conjuntamente oblig\u00e1ndose a lo que a continuaci\u00f3n se rese\u00f1a:<\/p>\n

En primer lugar, reconocen al Tribunal la jurisdicci\u00f3n sobre las partes y el objeto de esta acci\u00f3n, reiterando que la jurisdicci\u00f3n es apropiada recayendo ante tal \u00f3rgano<\/strong>. Los demandados de Global++ consienten la jurisdicci\u00f3n del mismo con la finalidad de que se dicte Sentencia definitiva y requerimiento judicial permanente, el cual se adjunta en el seno del acuerdo como Anexo A.<\/p>\n

En segundo lugar, Niantic ha decidido publicar los videojuegos de realidad aumentada basados en la localizaci\u00f3n que se juegan en los dispositivos m\u00f3viles de los usuarios, incluyendo t\u00edtulos tan importantes como Harry Potter: Wizards Unite, tambi\u00e9n conocido meramente como Harry Potter, Pok\u00e9mon GO o Ingress<\/strong>. Para jugar a dichos t\u00edtulos de Niantic, es necesario que los consumidores descarguen e instalen las aplicaciones m\u00f3viles de Niantic en sus dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n

Estas aplicaciones se conectan a Internet y a trav\u00e9s del mismo, lo que permite que se obtenga informaci\u00f3n relacionada con el videojuego de los servidores de Niantic, como pueden ser los nombres, ubicaciones de los personajes y elementos cercanos, lo que posteriormente se muestra en las pantallas de los dispositivos m\u00f3viles de los jugadores.<\/p>\n

En cuanto a los demandados, Global++ ha sido el que ha creado una parte, distribuido, lanzado al mercado e incluso se han beneficiado de aquellas versiones derivadas no autorizadas de las aplicaciones m\u00f3viles de Niantic, tambi\u00e9n conocidas como Cheating Programs<\/strong>, versiones que agregan partes relevantes del c\u00f3digo inform\u00e1tico protegido mediante los derechos de autor de Niantic, pero, sin que medie alg\u00fan tipo de consentimiento por parte de la empresa para cualquier actividad con el mismo.<\/p>\n

Particularmente, los demandados Global++ han, como se menciona con anterioridad, desarrollado, distribuido, publicitado e incluso beneficiado de algunos t\u00edtulos y programas tan importantes como es el nombrado como Potter++, o Unite++, una versi\u00f3n derivada tampoco autorizada de la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil desarrollada por Niantic para Harry Potter. A mayor abundamiento, tambi\u00e9n han realizado lo mismo mediante un programa denominado PokeGo++, una versi\u00f3n derivada no autorizada de la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil de Niantic para Pok\u00e9mon Go.<\/p>\n

Adicionalmente, tambi\u00e9n han desarrollado el programa Ingress++, una versi\u00f3n derivada no autorizada tambi\u00e9n de la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil que hab\u00eda creado Niantic para Ingress. Por tanto, todos los programas no autorizados permiten a cada uno de los demandados de Global++ y a sus consumidores y usuarios desarrollar acciones no autorizadas mientras se juega a los videojuegos y t\u00edtulos del gaming de Niantic.<\/strong><\/p>\n

Incluso, se ha permitido que los demandados de Global++ obtengan los datos m\u00e1s relevantes de los mapas los cuales pertenecen por autor\u00eda y titularidad a Niantic. Esto pone de manifiesto como los llamados Cheating Programs permiten ya no s\u00f3lo a la empresa realizar trampas, sino tambi\u00e9n a los consumidores que la usan tantas veces como deseen.<\/p>\n

\ufeff<\/span><\/p>\n

 <\/p>\n

NIANTIC VS GLOBAL++: OTROS DATOS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

En Niantic vs Global++, se puede se\u00f1alar lo que a continuaci\u00f3n se rese\u00f1a. Los videojuegos desarrollados por Niantic son t\u00edtulos del gaming pertenecientes a la modalidad multijugador, por lo que distintos usuarios pueden disfrutarlo en un compartido. Es decir los Cheating Programs dan a los demandados de Global++ y a sus consumidores ventajas totalmente injustas sobre aquellos jugadores de Niantic, atentando contra la integridad de la experiencia de juego de los mismos.<\/p>\n

Los demandados Global++ se beneficiaron de dicha actividad ilegal mediante la venta de suscripciones, cobrando posteriormente por ellas en plataformas tan relevantes como Patreon<\/a><\/strong>, as\u00ed como otros soportes digitales de distribuci\u00f3n. Los consumidores adquir\u00edan esas suscripciones para poder acceder a las funciones no autorizadas de los Cheating Programas, lo que a su vez permit\u00eda a los usuarios de los demandados Global++ hace trampas en todos los t\u00edtulos del gaming de Niantic.<\/p>\n

Por su parte, los demandados Global++ vend\u00edan suscripciones a sus Cheating Programas y eso posteriormente era vendido a cientos de miles de usuarios. Las actividades de los demandados Global++, como se ha rese\u00f1ado con anterioridad, han atentado contra la integridad de la experiencia de los t\u00edtulos del gaming para aquellos consumidores leg\u00edtimos de los videojuegos de la compa\u00f1\u00eda Niantic, disminuyendo considerablemente la atracci\u00f3n por los t\u00edtulos de la empresa.<\/p>\n

Incluso en algunas ocasiones los jugadores han decidido por no disfrutar de los t\u00edtulos de Niantic por completo. En definitiva, las actividades de los demandados de Global++ han da\u00f1ado la reputaci\u00f3n y la buena voluntad de la empresa Niantic, llegando incluso a interferir en el negocio de la compa\u00f1\u00eda, siendo las actividades de los demandados continuos ataques, salvo que se les prohibiese tales acciones permanentemente.<\/p>\n

Las actividades desarrolladas por los demandados Global++, tal y como se ha rese\u00f1ado, violan los derechos de Niantic, en virtud de la Ley Federal de Derechos de Autor, particularmente 17 U.S.C. 101, et. Seq<\/strong>. Esto se debe a que las actividades de la parte de adverso tambi\u00e9n atentan contra la Ley Federal de Fraude y Abuso Inform\u00e1tico<\/strong>, en especial, 18 U.S.C. 1030.<\/p>\n

No quedando ah\u00ed la conducta delictiva, tambi\u00e9n violan la Ley Integral de Acceso a Datos Inform\u00e1ticos y Fraude de California, Cal. Penal Code 502<\/strong> e incluso han sido catalogadas como conductas ilegales, desleales y fraudulentas en violaci\u00f3n de la Ley de Competencia Desleal de California, Cal. Bus. & Prof. Code 17200, et seq. 13 \u2013 13<\/strong>. Todas estas conductas aparecen reflejadas en las condiciones de Niantic, constituyendo un contrato totalmente vinculante para las partes.<\/p>\n

Por tanto, las actividades desarrolladas por los demandados Global++, tal y como se han descrito previamente, son constitutivas de distintas acciones il\u00edcitas, lo que a su vez significa que tambi\u00e9n se ha vulnerado el contrato, o lo que es lo mismo, ha habido un incumplimiento de contrato. Estas actividades suponen una interferencia con las relaciones contractuales existentes entre la compa\u00f1\u00eda Niantic y sus clientes.<\/p>\n

Por consiguiente, Niantic tiene derecho a la reparaci\u00f3n establecida en la Sentencia definitiva y tambi\u00e9n requerimiento permanente como otros\u00ed en este asunto. De conformidad con la Regla Federal de Procedimiento Civil 41 (a) (1) (A)<\/strong>, Niantic presenta simult\u00e1neamente una notificaci\u00f3n de desestimaci\u00f3n voluntaria de sus demandas contra los demandados AppHaven y Rajeshwar Ghoderao.<\/p>\n

 <\/p>\n

NIANTIC VS GLOBAL++: LOS PROBLEMAS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

Como consecuencia de que los t\u00edtulos de la empresa Niantic eran todos pertenecientes a la modalidad multijugador<\/strong>, ambas partes llegaron a un acuerdo por el que se entendi\u00f3 que las versiones hackeadas dieron a los usuarios que se aprovecharon de ello ventajas totalmente injustas sobre los jugadores legales, lo que afecto a la experiencia de cada uno de los t\u00edtulos en general.<\/p>\n

A su vez, otro de los problemas fue que la empresa vendi\u00f3 suscripciones obteniendo beneficios econ\u00f3micos a trav\u00e9s de distintas plataformas digitales, con especial relevancia Patreon. Por \u00faltimo, el \u00e9xito de Niantic tambi\u00e9n disminuy\u00f3 el entusiasmo de los consumidores<\/strong> en general lo que provoc\u00f3 un distanciamiento por completo de los jugadores a los t\u00edtulos de Niantic, sufriendo un da\u00f1o en la reputaci\u00f3n y en el negocio realmente importante.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u00a0LIQUIDACI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

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Dentro del acuerdo suscrito entre las partes, esto es, Niantic vs Global++, los demandados han acordado con la parte de adverso el pago a la compa\u00f1\u00eda Niantic de 5.000.000 d\u00f3lares para paliar los da\u00f1os y perjuicios, someti\u00e9ndose a su vez a una orden judicial que le impide de manera permanente el desarrollo, comercializaci\u00f3n o recibimiento de pagos por los Cheating Programs o productos o servicios parecidos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Adicionalmente, se han comprometido a no ofrecer ni recibir pagos por art\u00edculos que usen datos o propiedad intelectual de Niantic, absteni\u00e9ndose de realizar ingenier\u00eda inversa, descompilar o desmontar cualquier producto perteneciente a la compa\u00f1\u00eda. Incluso se ha prohibido rastrear o ajustar cualquier herramienta que pueda interferir con los protocolos y t\u00e9rminos acordados por Niantic en t\u00e9rminos generales.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u00a0SENTENCIA DEFINITIVA Y REQUERIMIENTO JUDICIAL PERMANENTE<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

Con base en las estipulaciones anteriormente expuestas por las partes, es decir Niantic vs Global++, se ha ordenado por el Juzgador al Secretario del Tribunal que introduzca a su vez la Sentencia Definitiva y el Requerimiento Judicial Permanente, el cual se adjunta a tal escrito como Anexo A, as\u00ed como la Sentencia final del Tribunal en este asunto, quedando las fechas y plazos existentes de este pleito totalmente anuladas.<\/p>\n

En esta p\u00e1gina web ya se han analizado los derechos de autor en los videojuegos en reiteradas ocasiones, pinche en los siguientes enlaces:<\/strong><\/p>\n

 <\/p>\n

Derechos de autor y videojuegos 1.<\/a><\/strong><\/h3>\n

Derechos de autor y videojuegos 2.<\/a><\/strong><\/h3>\n

Derechos de autor y videojuegos 3.<\/a><\/strong><\/h3>\n

Fuentes:<\/strong><\/p>\n

    \n
  1. NIANTIC, FILED A LAWSUIT IN THE DISTRICT COURT FOR THE NORTHERN DISTRICT OF CALIFORNIA AGAINST THE PRODUCER OF GLOBAL++ CHEATS: LA DEMANDA.<\/strong><\/a><\/li>\n
  2. NIANTIC, FILED A LAWSUIT IN THE DISTRICT COURT FOR THE NORTHERN DISTRICT OF CALIFORNIA AGAINST THE PRODUCER OF GLOBAL++ CHEATS: EL ACUERDO.<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ol>\n

     <\/p>\n

    TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

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    Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    18,95 EUR<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n
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    \"La<\/span><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    La Protecci\u00f3n Jur\u00eddica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: \u0091Statu Quo\u0092 Perspectivas Y Desaf\u00edos (Arte y Derecho)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n
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    \"Principios<\/span><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n
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    \"Videogame<\/span><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n
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    \"Interactive<\/span><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n
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    \"Protection<\/span><\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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    Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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