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{"id":74657,"date":"2022-03-31T07:30:24","date_gmt":"2022-03-31T07:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=74657"},"modified":"2022-03-31T07:30:24","modified_gmt":"2022-03-31T07:30:24","slug":"censura-en-los-videojuegos-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/censura-en-los-videojuegos-1-2\/","title":{"rendered":"CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS 1"},"content":{"rendered":"

CONOCE LA CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 1.<\/b><\/h3>\n

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El concepto de censura ha estado totalmente vinculado desde tiempos remotos a la cultura y a la industria del entretenimiento. A trav\u00e9s de \u00e9sta, se han ido imponiendo l\u00edmites en actividades como, aquello que se puede ver o no, o aquello en lo que se puede jugar. Los l\u00edmites en la creatividad, cultura y entretenimiento, como os mencion\u00e1bamos, no son algo reciente, sino que ya en siglos pasados, en donde hab\u00eda \u00e9pocas de gran esplendor en \u00e1reas como la ciencia, la filosof\u00eda o las artes, la censura sirvi\u00f3 como un l\u00edmite al desarrollo de todas estos pilares y fuentes del desarrollo de la humanidad.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, ese control sigue vigente, con limitaciones que frenan la libertad de expresi\u00f3n de las personas. Esta censura, es la que hoy trataremos dentro del \u00e1rea de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n

No debemos olvidar, que el sector de los videojuegos, en comparaci\u00f3n con otras \u00e1reas de la creatividad, es algo reciente, y es que el gaming y los eSports han venido de la mano de la tecnolog\u00eda, el desarrollo y la innovaci\u00f3n.<\/p>\n

LA CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

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Aunque a\u00fan de manera gen\u00e9rica, conviene destacar que la censura dentro del \u00e1rea del gaming puede estar presente de dos formas distintas:<\/strong><\/p>\n

    \n
  • Aquella que implica la prohibici\u00f3n de vender un determinado videojuego en una zona exclusiva territorial.<\/strong><\/li>\n
  • Y aquella que no proh\u00edbe, sino que obliga a cambiar ciertos aspectos del t\u00edtulo del gaming.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n

    En la actualidad, muchos pa\u00edses han decidido no aplicar la primera medida, por ser realmente dura y es que significar\u00eda que ese videojuego no saldr\u00eda a la luz para un determinado pa\u00eds. Por esta raz\u00f3n, y en aplicaci\u00f3n de los ya estudiados sistemas de clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos, son las propias compa\u00f1\u00edas que desarrollan videojuegos las que preferiblemente cambian los aspectos y los adaptan a cada territorio para cumplir con las recomendaciones. Aunque estos sistemas de clasificaci\u00f3n por edades no son de obligado cumplimiento, lo cierto es que muchas empresas, como puede ser Nintendo, han impuesto a sus third-party la obligatoriedad del cumplimiento de los sistemas como PEGI o ESRB.<\/p>\n

    Estas limitaciones surgen con el fin de velar por los menores, por lo que son los adultos quienes al final toman la decisi\u00f3n de si los videojuegos son adecuados o no para las personas que tengan a su cargo.<\/p>\n

    Estas restricciones, son fruto de la protecci\u00f3n del menor, protecci\u00f3n que no est\u00e1 delimitada de manera un\u00e1nime para todos los pa\u00edses, sino que cada territorio, marca qu\u00e9 contenido puede venderse y cu\u00e1l no.<\/p>\n

    Analizaremos con el m\u00e1ximo detalle posible, cu\u00e1les son los ejemplos m\u00e1s controvertidos y pa\u00edses. En primer lugar, nos centraremos en Estados Unidos, pa\u00eds que cuenta desde hace d\u00e9cadas con un sistema de clasificaci\u00f3n por edades en los videojuegos.<\/strong><\/p>\n

     <\/p>\n