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{"id":74021,"date":"2022-04-23T09:08:49","date_gmt":"2022-04-23T09:08:49","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=74021"},"modified":"2022-08-31T03:28:06","modified_gmt":"2022-08-31T03:28:06","slug":"sega-su-historia-parte-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sega-su-historia-parte-3\/","title":{"rendered":"SEGA: SU HISTORIA PARTE 3"},"content":{"rendered":"

EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO SEGUIREMOS EXPLORANDO SOBRE LA HISTORIA DE SEGA. EN LA EDICI\u00d3N ANTERIOR VIMOS COMO SEGA LLEG\u00d3 A LOS HOGARES DE LAS PERSONAS, CON CIERTOS OBST\u00c1CULOS, PERO GRACIAS A SU CONSOLA SEGA GEN\u00c9SIS Y A LA CREACI\u00d3N DE SU PERSONAJE M\u00c1S EMBLEM\u00c1TICO, EL ZORRO DE COLOR AZ\u00daL LLAMADO SONIC. EL \u00c9XITO DE SEGA FUE TAL QUE ESTUVO LUCHANDO MANO A MANO CONTRA SU ARCHIRIVAL, NINTENDO. INCLUSO, PODEMOS DECIR QUE SONIC SE POSICION\u00d3 AL MISMO NIVEL QUE S\u00daPER MARIO BROS, A TAL PUNTO QUE AMBOS SON CONSIDERADOS COMO S\u00cdMBOLOS DE LA INDUSTRIA CULTURAL. NO OBSTANTE, DE ALL\u00cd EN ADELANTE, LA EMPRESA SE VIO SUPERADA POR LA COMPETENCIA Y EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO LO RELATAREMOS.<\/p>\n

Sega<\/a><\/strong>es una de las compa\u00f1\u00edas con mayor representaci\u00f3n en la industria de los videojuegos y fue fundada hace m\u00e1s de sesenta a\u00f1os, lanzando t\u00edtulos del gaming al mercado y consolas. Cuando Sega comenz\u00f3 a desarrollar sus productos y servicios, el sector del gaming a\u00fan estaba comenzando a despegar, lejos de la tecnolog\u00eda e innovaci\u00f3n a los que hoy en d\u00eda estamos habituados. En la actualidad, hemos visto c\u00f3mo la industria de los videojuegos se ha ido desarrollando y ampliando la oferta y la demanda, siendo incluso las primeras empresas que se crearon las encargadas de esta continuaci\u00f3n de todo este sector.<\/p>\n

El perfil del jugador ha cambiado tambi\u00e9n en tanto en cuanto son cada vez m\u00e1s las mujeres que se animan a unirse a todo este sector del gaming, por lo que la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n ha decidido que esta igualdad est\u00e9 presente en la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

El comienzo del declive de Sega<\/strong><\/h3>\n

Luego del gran exito que tuvo la consola Mega Drive, Sega quiso aprovechar el resurgimiento de la industria de los videojuegos en los Estados Unidos, con la intensi\u00f3n de mantener el \u00e9xito conseguido, pero con diversos proyectos de futuro que estaban a punto de desarrollarse y lanzarse. No obstante, la suerte no estar\u00eda de su lado y la ca\u00edda de ventas estar\u00eda por llegar.<\/p>\n

Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda japonesa, siempre fiel a su estilo, opt\u00f3 por no rendirse y logr\u00f3 un nuevo \u00e9xito. En el a\u00f1o de 1990 Sega lanz\u00f3 Game Gear para competir contra la plataforma portatil de Nintendo, Game Boy.<\/p>\n

La consola hab\u00eda sido dise\u00f1ada como una versi\u00f3n port\u00e1til de la Master System y presentaba sistemas m\u00e1s potentes que la Game Boy, c\u00f3mo era la pantalla a color. Pero no todo ser\u00eda buenos datos, debido a problemas con la corta duraci\u00f3n de la bater\u00eda, la falta de juegos originales y el soporte d\u00e9bil de Sega, Game Gear no pudo superar a Game Boy, vendiendo aproximadamente 11 millones de unidades frente a los 118 millones de la consola de Nintendo.<\/p>\n

El desarrollo de la pr\u00f3xima consola de videojuegos de Sega, la Sega Saturn, comenz\u00f3 m\u00e1s de dos a\u00f1os antes de que el sistema se exhibiera en el Tokyo Toy Show en 1994. Esta consola se lanz\u00f3 ese a\u00f1o junto a Virtua Fighter.La versi\u00f3n de este fiel y popular juego de arcade, se vendi\u00f3 en el lanzamiento de la consola y fue crucial para el \u00e9xito inicial, ya que gracias al impulso de la popularidad de Virtua Fighter, Saturn se agot\u00f3 el primer d\u00eda con la venta de m\u00e1s de 200.000 unidades e incluso logr\u00f3 ser m\u00e1s popular que la PlayStation en Jap\u00f3n.<\/p>\n

El lanzamiento de Sega Saturn en Estados Unidos estaba predestinado, pero tambi\u00e9n quisieron establecer un lanzamiento temprano, por lo que no pensaron en las consecuencias que podr\u00edan llegar a tener. La Sega Saturn solo ten\u00eda seis juegos, ya que la mayor\u00eda de ellos estaban programados para ser lanzados m\u00e1s tarde, y Virtua Fighter no ten\u00eda tanta popularidad en occidente. Eso produjo que a dos d\u00edas de su lanzamiento en 1995 en Norteam\u00e9rica, la PlayStation vendiese m\u00e1s unidades que la Saturn en los cinco meses posteriores a su lanzamiento sorpresa.<\/p>\n

Esto conllev\u00f3 a un error tras otro, aunque las intenciones se manten\u00edan con hacer frente a una competencia como la PlayStation de Sony, les estaba costando demasiado.<\/p>\n

Posteriornente, Sega comenz\u00f3 a experimentar bajadas y subidas de precios, hab\u00eda juegos inexistentes, la participaci\u00f3n comenzaba a disminuir, y finalmente, tuvieron que hacer un cambio de gesti\u00f3n dentro de la propia empresa.Saturn no pudo tomar la delantera en el mercado como lo hab\u00eda hecho su predecesor, y tanto las ventas de la consola como la de sus juegos se redujeron dr\u00e1sticamente, mientras que la PlayStation superaba a la Sega Saturn en Estados Unidos en 1997.<\/p>\n

Sony comenzaba a controlar el 47% del mercado de consolas, mientras que Nintendo el 40% y Sega solo el 12%. Despu\u00e9s de cinco a\u00f1os de beneficios decrecientes, Sega sufri\u00f3 sus primeras grandes p\u00e9rdidas financieras consolidadas de hasta 42.881 millones de yenes.<\/p>\n

La \u00faltima Consola de Sega: El Dreamcast<\/strong><\/h3>\n

Despu\u00e9s del fracaso que se hab\u00eda convertido la consla Saturn y de estar perdiendo ampliamente el mercado con Sony y Nintendo, los desarrolladores de Sega pusieron todos sus esfuerzos en crear una nueva consola. Se trat\u00f3 del Dreamcast.<\/p>\n

Dreamcast se convirti\u00f3 en la sexta y \u00faltima consola de videojuegos producida por Sega. Sali\u00f3 en el a\u00f1o 1998 y ten\u00eda como objetivo ganar terreno contra el Play Station y el Nintendo 64.<\/p>\n

Con la Dreamcast, Sega se sent\u00eda confiada con su nuevo sistema que sin duda causaba bastante curiosidad. Su principal caracter\u00edstica es su lector \u00f3ptico GD-ROM y su procesador Hitachi de 32 bits, adem\u00e1s introduc\u00eda algo novedoso como ser el primero en incorporar un m\u00f3dem para jugar en l\u00ednea. Pese a tener capacidades para lograr sus objetivos, no consigui\u00f3 hacer frente, ya que volv\u00edan a pecar de lo mismo: el cat\u00e1logo de videojuegos.<\/p>\n

A los pocos d\u00edas despu\u00e9s de su lanzamiento, tan s\u00f3lo se vend\u00eda bien si era con un solo juego, el Virtua Fighter 3, pero tras 3 meses de su lanzamiento no alcanzaba ni el mill\u00f3n de unidades vendidas en Jap\u00f3n. Por su parte, en los Estados Unidos, se lanz\u00f3 10 meses despu\u00e9s, en septiembre de 1999, con dieciocho juegos de lanzamiento disponibles.En 24 horas logr\u00f3 vender m\u00e1s de 225.132 unidades, hecho que ayud\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda a recuperarse econ\u00f3micamente. No obstante, llegar\u00edan momentos dif\u00edciles, y es que a pesar de lo bien que les estaba yendo y el buen beneficio que estaban consiguiendo, su lanzamiento comenz\u00f3 a verse empa\u00f1ado por un problema t\u00e9cnico que produc\u00eda GD-ROM defectuosos.<\/p>\n

Finalmente, hay que decir que Sony alcnazaba para finales del a\u00f1o de 1999 el 60% del mercado de videojuegos en Estados Unidos con la PlayStation. Pronto Sony revelar\u00eda los primeros detalles de su pr\u00f3xima consola, al igual que Nintendo, mientras que Microsoft comenzar\u00eda a desarrollar su propia consola: la X-Box.<\/p>\n

Sega abandona el mercado de las consolas de videojuegos<\/strong><\/h3>\n

En una reuni\u00f3n en el a\u00f1o 2000 con los directores de los principales estudios japoneses, recomendaron a Sega que abandonara su negocio de consolas y se centrara en el software, y as\u00ed fue. Grandes maravillas se pueden disfrutar en esta \u00faltima consola de Sega y que a d\u00eda de hoy se han convertido en grandes videojuegos: Shenmue (1999), puede ser el t\u00edtulo m\u00e1s conocido de esta consola y que permit\u00eda al jugador interactuar f\u00e1cilmente con un entorno de juego muy parecido a la vida real; SoulCalibur (1999), la versi\u00f3n para Dreamcast se convirti\u00f3 en un \u00e9xito masivo, recordado y considerado por los veteranos de la serie como el punto m\u00e1s alto de la franquicia; Crazy Taxi (2000), es el tercer juego mejor vendido de la Dreamcast en los Estados Unidos, con m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias.<\/p>\n

Igualmente, Sega logr\u00f3 hacer secuelas para diversas plataformas, d\u00f3nde a d\u00eda de hoy sigue siendo una diversi\u00f3n asegurada; Sonic Adventure 2 (2001), fue el \u00faltimo juego de Sonic publicado para consolas de la marca Sega, meses despu\u00e9s se adapt\u00f3 para la Nintendo Gamecube con diversas mejoras; Resident Evil: C\u00f3digo Veronica (2000), esta gran saga de survival horror fue la cuarta entrega principal de Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma fuera de PlayStation. Fue aclamado por la cr\u00edtica y es considerado como uno de los mejores juegos de Resident Evil y de Dreamcast de todos los tiempos; y Phantasy Star Online (2000), es un juego de rol en red, el cu\u00e1l sent\u00f3 las bases para futuros servicios de juegos en l\u00ednea en Jap\u00f3n y desde entonces, se han lanzado numerosas versiones mejoradas.<\/p>\n

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