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El\u00a0fen\u00f3meno de los eSports se ha instaurado en nuestra sociedad<\/strong> desde hace ya unos a\u00f1os, siendo a\u00fan el gran desconocido para una amplia parte de la sociedad, sin embargo, para aquellos que ya estamos dentro de la din\u00e1mica de la industria de los deportes electr\u00f3nicos, hemos visto c\u00f3mo muchos jugadores se han convertido en grandes profesionales de este sector.<\/p>\n Por poner un ejemplo, League of Legends, mayormente conocido como LOL, es uno de los videojuegos pioneros en estas competiciones de deportes electr\u00f3nicos a nivel mundial, lo que ha hecho que su desarrolladora Riot Games dote de altos premios econ\u00f3micos a todos estos eventos.<\/p>\n Los ingresos anuales estimados de esta industria parecen continuar al alza, por lo que se hace cada vez m\u00e1s necesario el desarrollo de una legislaci\u00f3n espec\u00edfica que regule \u00f3ptimamente los clubes. Particularmente,\u00a0en esta publicaci\u00f3n nos centraremos en el an\u00e1lisis jur\u00eddico de toda esta industria<\/strong>. Su estudio culminar\u00e1 con una segunda publicaci\u00f3n en la que continuaremos con la inmersi\u00f3n en el mundo de los eSports y los aspectos relevantes jur\u00eddicos.<\/p>\n <\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Previo el an\u00e1lisis de los aspectos jur\u00eddicos y particularmente laborales de los eSports, debemos de dar una definici\u00f3n de lo que se entiende por este concepto. La traducci\u00f3n al castellano es la de deportes electr\u00f3nicos, podemos definir los eSports como aquellas competiciones de videojuegos en las que profesionales de distintos clubes luchan por la victoria<\/strong>. Como vemos, hay varios conceptos que determinan la definici\u00f3n de eSports: videojuegos, jugadores \/ profesionales y clubes. La consultora Newzoo, l\u00edder en el sector de los videojuegos y los eSports, tambi\u00e9n mantiene una definici\u00f3n similar acerca de los eSports.<\/p>\n En Espa\u00f1a,\u00a0por el momento no est\u00e1n reconocidas estas competiciones como un verdadero deporte<\/strong>, por entender que no hay una verdadera actividad f\u00edsica. Sin embargo, Finlandia ya ha dado el salto y ha reconocido los eSports como deporte, como veremos a continuaci\u00f3n, los eSports carecen de regulaci\u00f3n tanto en Espa\u00f1a como en el mercado europeo<\/strong>, por lo que debemos de aplicar la normativa gen\u00e9rica que rige cualquier deporte competitivo.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Entendemos como club de eSports al equipo profesional formado por personas dentro de la industria de los videojuegos, en donde sus jugadores \/ trabajadores participan en competiciones de videojuegos del m\u00e1s alto nivel. Estos clubes de eSports pueden que est\u00e9n creados o pueden que no. Podemos adelantar que para crear este tipo de clubes es necesario que se invierta un gran capital inicial, de tal manera que debemos buscar financiaci\u00f3n p\u00fablica o privada.<\/p>\n Estos clubes de eSports habitualmente son creados bajo la forma jur\u00eddica de la Sociedad Limitada. Adem\u00e1s de los requisitos generales necesarios para que se cree una Sociedad Limitada, necesitamos de recursos materiales y un equipo humano.<\/p>\n Adem\u00e1s de las\u00a0Sociedades Limitadas<\/strong>\u00a0puedes desarrollar tu empresa bajo la forma jur\u00eddica de\u00a0Sociedad An\u00f3nima<\/strong>. El equipo humano no s\u00f3lo debe de ser constituido con deportistas profesionales, sino tambi\u00e9n por administradores, expertos en \u00e1rea deportiva o tambi\u00e9n en comunicaci\u00f3n. Una vez creada dicha empresa, podr\u00e1s incluso inscribirte en la\u00a0Asociaci\u00f3n de Clubs de eSports<\/strong>.<\/p>\n Al no existir una normativa espec\u00edfica, los clubes de eSports se regulan por la normativa general, ya sea mercantil o laboral. Estamos seguros de que, en un futuro, y dado que el sector est\u00e1 madurando, habr\u00e1 un marco normativo propio que garantice los derechos y deberes de los jugadores profesionales y de los empresarios.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Si tienes cualquier duda sobre c\u00f3mo constituir tu empresa o Startup,\u00a0contacta con nosotros<\/strong>. La p\u00e1gina web est\u00e1 formada por un equipo humano especializado en innovaci\u00f3n y tecnolog\u00eda, as\u00ed como en derecho corporativo.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Con car\u00e1cter general, y no centr\u00e1ndonos por el momento en el mundo laboral, podemos afirmar que no existe una regulaci\u00f3n espec\u00edfica de los deportes electr\u00f3nicos en nuestro pa\u00eds, ni tan siquiera han sido reconocidos como verdaderos deportes, disputa que sigue en la actualidad sin contar con una opini\u00f3n un\u00e1nime, si bien nosotros mantenemos que los eSports s\u00ed que deben de ser considerados como verdaderos deportes.<\/p>\n Adem\u00e1s de las leyes generales en eSports, tambi\u00e9n resultan de aplicaci\u00f3n\u00a0otras normativas como son las sectoriales<\/strong>:<\/p>\n Si te apasiona el mundo de los eSports y el derecho, pincha en el siguiente enlace<\/a>.<\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n En primer lugar, dentro de la industria de los videojuegos conviene destacar que podemos protegerlo <\/strong>Si tienes dudas al respecto, estaremos encantados de aclararte c\u00f3mo hacerlo. Dependiendo del pa\u00eds en el que nos encontremos, su protecci\u00f3n se realizar\u00e1 de una u otra forma. Por el momento, os compartimos un art\u00edculo en donde podr\u00e9is encontrar informaci\u00f3n acerca de esta tem\u00e1tica<\/a>.<\/p>\n En lo que respecta a la creaci\u00f3n de torneos, competiciones o ligar, es necesario solicitar al propietario los derechos de explotaci\u00f3n del videojuego. En este caso, nos encontramos dentro de la rama de propiedad industrial e intelectual. Otra de las partes realmente importantes a tener en cuenta es la protecci\u00f3n de los datos y derechos de los usuarios. <\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Concretamente, en Espa\u00f1a aplicamos las siguientes normativas:<\/p>\n En el siguiente art\u00edculo analizaremos con m\u00e1s detenimiento otros puntos problem\u00e1ticos de todo este sector desde la perspectiva jur\u00eddica.<\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Si hay algo en lo que destaca el Siglo XXI es en el avance tecnol\u00f3gico y de innovaci\u00f3n, en el cual hemos sido todos part\u00edcipes del mismo. En la industria de la tecnolog\u00eda tambi\u00e9n hemos visto c\u00f3mo se ha implementado todo lo anterior. Fruto de esto, se encuentra la tecnolog\u00eda Blockchain y los NFTs. Ambos t\u00e9rminos son sin\u00f3nimo de vanguardia y avance tecnol\u00f3gico<\/strong>. Incluso, se ha introducido la realidad virtual en nuestra vida, desde la perspectiva del gaming y de los eSports Por esta raz\u00f3n, la tecnolog\u00eda Blockchain y los NFTs tambi\u00e9n han sido incorporados. Un ejemplo de esta introducci\u00f3n ha sido Axie Infinity, un videojuego desarrollado por el estudio independiente de origen vietnamita Sky Mavis.<\/p>\n El videojuego pertenece al g\u00e9nero de la aventura en donde tendr\u00e1s que realizar distintas misiones, enfrentarte con otros usuarios o recolectar cartas coleccionables. Incre\u00edble, pero cierto, para poder adquirir ciertas criaturas del videojuego es necesario disponer de criptomonedas<\/strong>.<\/p>\n Es un ejemplo de la aplicaci\u00f3n de NFTs y uso de tecnolog\u00eda Blockchain en el \u00e1rea del gaming. \u00bfSer\u00e1 el principio de una nueva era en la que ser\u00e1n los abogados tecnol\u00f3gicos los encargados de controlar los aspectos jur\u00eddicos de todo este sector?<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n En Espa\u00f1a, en esta materia s\u00ed que encontramos ciertos aspectos jur\u00eddicos y es que el Gobierno de Espa\u00f1a inici\u00f3 en 2021 mediante la Direcci\u00f3n General de Ordenaci\u00f3n del Juego (en adelante, \u201cDGOJ\u201d), un proceso en el que se pretend\u00eda que la ciudadan\u00eda diera su opini\u00f3n con la finalidad de regular o no tal materia.<\/p>\n Las cajas bot\u00edn o loot boxes son mecanismos aleatorios de compensas que est\u00e1n incorporados en algunos videojuegos de esta industria. A partir de estas recompensas mejoras el videojuego, apareciendo nuevas caracter\u00edsticas de los personajes, herramientas, mapas\u2026<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Recientemente, hemos tenido noticia de que la propuesta dio el ok para la reforma de la Ley del Juego de 2011 para regular estas cajas bot\u00edn. La categor\u00eda adecuada para las loot boxes es la de juegos de azar.<\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Una de las grandes cuestiones que debemos de tener en cuenta en el S.XXI es que la industria de los videojuegos y de los deportes electr\u00f3nicos es una salida profesional muy importante a tener en cuenta, ya sea como asesores jur\u00eddicos, abogados o como propios jugadores.<\/p>\n Con car\u00e1cter general, podemos mencionar como los cinco mejores m\u00e1steres de eSports<\/a>:<\/strong><\/p>\n En el \u00e1mbito jur\u00eddico, hemos desarrollado un an\u00e1lisis de los m\u00e1steres en eSports<\/a>, destacando:<\/strong><\/p>\n Y, si prefieres formarte a trav\u00e9s de cursos y no a trav\u00e9s de m\u00e1steres, compartimos los siguientes:<\/strong><\/p>\nSi desea conocer m\u00e1s acerca de los clubes de eSports, haz clic aqu\u00ed.<\/a><\/strong><\/h3>\n
\u00bfQU\u00c9 SON LOS ESPORTS? ASPECTOS LEGALES.<\/strong><\/h3>\n
LOS CLUBES DE ESPORTS: ASPECTOS JUR\u00cdDICOS.<\/strong><\/h3>\n
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LA REGULACI\u00d3N DE LOS ESPORTS Y LOS VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A<\/strong><\/h3>\n
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LOS RETOS LEGALES EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS ESPORTS<\/strong><\/h3>\n
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EL USO DE LA TECNOLOG\u00cdA BLOCKCHAIN Y NFTS EN LOS VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n
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LOS LOOT BOXES Y SU REGULACI\u00d3N JUR\u00cdDICA.<\/strong><\/h3>\n
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ME QUIERO DEDICAR A LOS VIDEOJUEGOS \/ ESPORTS DESDE LA PERSPECTIVA JUR\u00cdDICA, \u00bfQU\u00c9 HAGO?<\/strong><\/h3>\n
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