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{"id":73329,"date":"2022-01-17T08:54:30","date_gmt":"2022-01-17T08:54:30","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=73329"},"modified":"2023-03-29T11:37:43","modified_gmt":"2023-03-29T11:37:43","slug":"las-patentes-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/las-patentes-de-nintendo\/","title":{"rendered":"LAS PATENTES DE NINTENDO."},"content":{"rendered":"

CONOCE LAS PATENTES DE LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS NINTENDO.<\/strong><\/h3>\n

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Cuando la innovaci\u00f3n consiste en inventarse el problema. Las patentes de Nintendo.<\/p>\n

Personalmente, siempre he odiado la t\u00edpica frase que puede decir cualquiera de nuestro sector cuando se le presenta cualquier operaci\u00f3n aritm\u00e9tica o cualquier cuesti\u00f3n relativa a f\u00edsica, qu\u00edmica u otra ciencia natural. Era una frase que o\u00eda continuamente en estad\u00edstica en la Universidad:<\/p>\n

–Yo es que soy de letras.<\/p>\n

\u201cLetras\u201d como concepto \u00fanico que engloba a cualquier persona que se decidiera a estudiar ciencias sociales, humanidades e incluso artes y que, claro est\u00e1, ello reduce el inter\u00e9s y la capacidad de aprender cualquier ciencia pura a este colectivo.<\/p>\n

A pesar de lo anterior, puede resultar complicado tratar de saberlo todo, imposible dir\u00eda yo, sobre todo a un nivel profesional. Uno tiene que decidir en alg\u00fan momento. El derecho de patentes es sin duda el \u00e1rea de especializaci\u00f3n que permite conciliar el mundo jur\u00eddico con el mundo tecnol\u00f3gico o cient\u00edfico. Una pena que sea tan desconocida para tantos\u2026<\/p>\n

En mi caso, soy de esos que conoce el procedimiento, pero a la hora de meterse en faena t\u00e9cnica, necesita de alguien m\u00e1s, ya que no s\u00e9 m\u00e1s que el Alejandro que estudiaba la asignatura de Tecnolog\u00eda en 3\u00ba de la ESO.<\/p>\n

Este art\u00edculo no trata de forma sesuda de unas patentes espec\u00edficas, sino m\u00e1s bien de una forma de apreciar la innovaci\u00f3n para alguien iletrado en esas materias como yo y en una tendencia que se da en una empresa en espec\u00edfico. Esta empresa es Nintendo y desde que ten\u00eda 5 a\u00f1os ha formado parte de mi vida, en una relaci\u00f3n de amor (por sus diferentes IPs como Zelda, Mario, Smash Bros o Metroid) y odio (por algunas de sus decisiones empresariales que como consumidor gamer<\/em> me indignan).<\/p>\n

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Nintendo, la Disney de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

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Esta empresa nipona tiene mucha historia, desde empezar siendo una empresa de naipes hasta vender juguetes y videojuegos. En esta \u00faltima industria, comenz\u00f3 rivalizando con Atari y con Sega y sigue a d\u00eda de hoy con Sony y Microsoft<\/strong>, aunque realmente desde el lanzamiento de la Wii a finales de 2006, Nintendo ha tratado de jugar a otro juego alejado de la mayor resoluci\u00f3n o las historias m\u00e1s cercanas al cine. Nintendo es la Disney de los videojuegos, debido a que sus personajes son siempre los mismos y sus historias tratan temas muy universales y, por lo general, les funciona.<\/p>\n

No todo le ha salido bien o ha tenido la misma buena acogida entre los jugadores, pero siempre han tenido una aspiraci\u00f3n a innovar en la jugabilidad y ello ha provocado la constante creaci\u00f3n de invenciones con las consecuentes solicitudes de patentes en las oficinas de todo el mundo y, en especial, en las oficinas japonesa, americana y europea.<\/p>\n

Un poco de derecho de patentes para situarnos.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

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Seg\u00fan la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual, una invenci\u00f3n es una soluci\u00f3n t\u00e9cnica a un problema t\u00e9cnico planteado, que puede ser de cualquier \u00e1mbito. No solo importa el hecho de que se solucione, sino c\u00f3mo se soluciona. Es necesario dejar claro que una cosa es un problema, por ejemplo, de \u00edndole social que motiva al inventor, como que haya muchos muertos por accidente de tr\u00e1fico cuando llueve, y otro el problema t\u00e9cnico asociado a lo anterior, como ser\u00eda en ese supuesto unos neum\u00e1ticos que no se deslicen o unos limpiaparabrisas que quiten el agua de las lunas delantera y trasera de forma adecuada. Es este segundo el que nos interesa para ver si estamos hablando o no de una invenci\u00f3n.<\/p>\n

Centr\u00e1ndonos en los requisitos objetivos, los que se refieren a la patentabilidad<\/strong> propiamente dicha, para ser concedida, una solicitud de patente ha de reunir tres requisitos: novedad, actividad inventiva y aplicabilidad industrial.<\/p>\n

Sin entrar en demasiados detalles, la Ley 24\/2015, de 24 de julio, de Patentes<\/a>, nos dice que se considera que una invenci\u00f3n es nueva cuando no est\u00e1 comprendida en el estado de la t\u00e9cnica. Por su parte, el estado de la t\u00e9cnica<\/strong> est\u00e1 constituido por todo lo que antes de la fecha de presentaci\u00f3n de la solicitud de patente se ha hecho accesible al p\u00fablico en Espa\u00f1a o en el extranjero por una descripci\u00f3n escrita u oral, por una utilizaci\u00f3n o por cualquier otro medio.<\/p>\n