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{"id":73176,"date":"2022-01-13T15:17:32","date_gmt":"2022-01-13T15:17:32","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=73176"},"modified":"2022-01-13T15:23:19","modified_gmt":"2022-01-13T15:23:19","slug":"kenzo-tsujimoto-biografia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/kenzo-tsujimoto-biografia\/","title":{"rendered":"KENZO TSUJIMOTO. CAPCOM. BIOGRAF\u00cdA. 1940-ACTUALIDAD"},"content":{"rendered":"

CONOCE LA BIOGRAF\u00cdA DE KENZO TSUJIMOTO. EL FUNDADOR DE LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS CAPCOM.<\/strong><\/h3>\n

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En esta entrada analizaremos la biograf\u00eda de Kenzo Tsujimoto el fundador de Capcom, sus primeros a\u00f1os de actividad profesional una vez dejara el colegio, la vida laboral junto a su familia, la apertura del negocio en Osaka que es pieza clave para el desarrollo empresarial posterior, la fundaci\u00f3n de Capcom en 1983, su pasi\u00f3n por la vitivinicultura, su vida personal y c\u00f3mo ve \u00e9l su \u00e9xito que atribuye que la gesti\u00f3n de una pasteler\u00eda le meti\u00f3 en la industria de los videojuegos y cuando todo iba mal como resurgi\u00f3 gracias a la buena voluntad de un competidor y convertirse en un presidente que siempre ha estado mirando el futuro de este sector.<\/p>\n

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Kenzo Tsujimoto una vida dedicada al emprendimiento en la industria de los videojuegos.<\/strong><\/h3>\n
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Fundador de Capcom Co., Ltd. y Kenzo Estate, Inc., Kenzo<\/a> Tsujimoto<\/strong><\/em> ocupa actualmente el cargo de Presidente y Director General de Capcom Co<\/a>., Ltd.<\/a><\/strong><\/em> y Director General y Director Representante de Kenzo Estate, Inc.<\/a> Tambi\u00e9n forma parte del consejo de administraci\u00f3n de CE Europe Ltd.<\/p>\n

Kenzo Tsujimoto naci\u00f3 en Kashihara, Nara en 1940<\/strong> y fue el tercer hijo de esa familia. Llegado 1956 se gradu\u00f3 del bachillerato y como consecuencia de la muerte temprana de su padre, consigui\u00f3 un trabajo en una empresa cercana y, al mismo tiempo, ingres\u00f3 al sistema de estudio a tiempo parcial de la escuela secundaria superior Unebi, perteneciente a la juridsdicci\u00f3n de Nara.<\/p>\n

Una vez terminara la escuela secundaria en Unebi, se uni\u00f3 al negocio familiar de venta al por mayor de alimentos mientras estudiaba contabilidad en su tiempo libre. Dej\u00f3 el negocio familiar a la edad de 22 a\u00f1os para abrir su propia tienda de productos de confiter\u00eda en la ciudad de Osaka en 1966. Luego, comenz\u00f3 a vender m\u00e1quinas de algod\u00f3n de az\u00facar.<\/p>\n

Alrededor de 1970, comenz\u00f3 a vender m\u00e1quinas de juego despu\u00e9s de ver una m\u00e1quina de pachinko dise\u00f1ada para ni\u00f1os. Pronto estuvo sirviendo a clientes en todo Jap\u00f3n. Este \u00e9xito le llev\u00f3 a crear en 1974 una empresa de producci\u00f3n y venta de m\u00e1quinas de juego llamada \u00abIPM Co., Ltd.\u00bb. Las ventas del popular juego de invasores hicieron que la empresa tuviera mucho \u00e9xito, pero el rendimiento se redujo dr\u00e1sticamente despu\u00e9s de que termin\u00f3 el boom de los juegos de invasores.<\/p>\n

Los \u00e9xitos no surgen por casualidad ni vienen solos, ya que Kenzo una vez que se gradu\u00f3 en 1960 tuvo la suerte de conseguir trabajo en una empresa mayoristas de su familia, la que pertenec\u00eda a un t\u00edo, situaci\u00f3n que le llev\u00f3 a un cambio en 1963 cuando lo transfirieron al negocio mayorista de confiter\u00eda dirigido y se convirti\u00f3 en independiente, y aunque el nombre de la empresa se cambi\u00f3 a Tsujimoto Shoten, se encontr\u00f3 con problemas para administrarla y se gener\u00f3 una deuda millonaria en yenes.<\/p>\n

La apertura en Osaka pieza clave del desarrollo empresarial posterior<\/strong><\/h3>\n
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Pero en 1968 el minorista de confiter\u00eda Tsujimoto Shoten vuelve a abrir el negocio en Osaka, y lo que despert\u00f3 la atenci\u00f3n de los ni\u00f1os y de todo el mundo, es cuando los primeros se acercaban a ver la m\u00e1quina de hacer algod\u00f3n de az\u00facar colocada en la esquina de los dulces, lo que entusiasmaba no por el producto en s\u00ed, sino por el proceso de elaboraci\u00f3n del algod\u00f3n de az\u00facar. Las consecuencias fueron que en solo dos a\u00f1os Kenzo se lanz\u00f3 a la venta en todo el pa\u00eds de esta m\u00e1quina para fabricar algod\u00f3n de az\u00facar, y tambi\u00e9n se le encomend\u00f3 la modificaci\u00f3n de la m\u00e1quina pachinko, circunstancia que le llev\u00f3 a vender 1,000 unidades por modelo, por lo que estaba convencido de que el entretenimiento en juegos marcar\u00eda el futuro y se convertir\u00eda en un excelente negocio.<\/p>\n

El boom de 1983.<\/strong><\/h3>\n
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Tsujimoto luego centr\u00f3 su atenci\u00f3n en el desarrollo de software de juegos al fundar Capcom en 1983. Inicialmente, la compa\u00f1\u00eda desarroll\u00f3 principalmente m\u00e1quinas recreativas. Capcom pronto comenz\u00f3 a desarrollar software para videojuegos dom\u00e9sticos<\/strong> cuando las ventas de \u201cNintendo Entertainment System (NES)\u201d<\/a> despegaron en todo el mundo. Capcom desarroll\u00f3 \u201cMega Man\u201d, \u201cStreet Fighter\u201d<\/a> y una serie de series de juegos que fueron grandes \u00e9xitos en Jap\u00f3n y otros pa\u00edses. Capcom pas\u00f3 a ser una empresa cotizada en Bolsa en 1990.<\/p>\n

Bajo el liderazgo de Tsujimoto, la compa\u00f1\u00eda se convirti\u00f3 en una de las editoriales de videojuegos l\u00edderes en el mundo<\/strong> despu\u00e9s de promulgar reformas estructurales en varias ocasiones. En 2007, se convirti\u00f3 en presidente y director ejecutivo para centrarse exclusivamente en la gesti\u00f3n de Capcom.<\/p>\n

En la actualidad Kenzo Tsujimoto es uno de los editores de videojuegos m\u00e1s exitosos del mundo con sede en Osaka, Jap\u00f3n. En unos pocos a\u00f1os, Capcom hab\u00eda logrado el \u00e9xito internacional a trav\u00e9s del desarrollo de juegos originales como \u00abStreet Fighter\u00bb, \u00abResident Evil\u00bb<\/a> y \u00abMega Man\u00bb, algunos de los cuales se han adaptado a pel\u00edculas. En 1985, Capcom abri\u00f3 su primera subsidiaria en el extranjero en Sunnyvale, CA, y tiempo despu\u00e9s se traslad\u00f3 a San Francisco. Bajo el liderazgo de Kenzo, Capcom ha creado algunos de los videojuegos m\u00e1s conocidos y vendidos del mundo al tiempo que realiza contribuciones significativas a su comunidad local y asociaciones de la industria.<\/p>\n

Kenzo Tsujimoto: s<\/strong>u pasi\u00f3n por la vitivinucultura<\/strong><\/h3>\n
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En 1990, Kenzo adquiri\u00f3 3.800 acres de tierra sin desarrollar en las monta\u00f1as del sureste del Valle de Napa. Se hab\u00eda encantado por primera vez con Napa Valley (El Valle de Napa es una famosa regi\u00f3n vitivin\u00edcola de California al norte de San Francisco, con cientos de vi\u00f1edos ubicados en medio de colinas ondulantes) despu\u00e9s del hist\u00f3rico Juicio de Par\u00eds de 1976, que lanz\u00f3 los vinos de Napa al escenario mundial. Con el objetivo de crear vinos de clase mundial de distinci\u00f3n, arte y tradici\u00f3n, Kenzo contrat\u00f3 a algunos de los asesores m\u00e1s destacados de Napa Valley<\/a> para ayudar con la planificaci\u00f3n y el desarrollo de la bodega.<\/p>\n

La inquebrantable pasi\u00f3n y visi\u00f3n de Kenzo hicieron realidad su sue\u00f1o de establecer Kenzo Estate. Restauradores ya experimentados con cinco establecimientos de comida de Kenzo Estate en Jap\u00f3n, Kenzo y su esposa, Natsuko, luego abrieron las puertas de Kenzo Napa en 2016, su ubicaci\u00f3n exclusiva en Estados Unidos dedicada a mostrar la verdadera belleza de la aut\u00e9ntica cocina japonesa en un peque\u00f1o espacio \u00edntimo en el centro de la ciudad de Napa. Kenzo es actualmente el director ejecutivo de las empresas de Capcom y Kenzo Estate en Estados Unidos y Jap\u00f3n.<\/p>\n

Sus actividades emprendedoras no cesaron, ya que en 1974 Tsujimot\u00f3 fund\u00f3 IPM, que se convirti\u00f3 en Irem, presidiendo \u00e9l como presidente esta nueva compa\u00f1\u00eda, aunque no pasaron m\u00e1s de 5 a\u00f1os en que vuelve a crear una nueva organizaci\u00f3n, en este caso I.R.M. Corporation pero que en 1981 pas\u00f3 a denominarse Sambi. La compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 \u00abIPM Invaders\u00bb y \u00abCapsule Invaders\u00bb bajo licencia de Taito durante la epidemia de juegos Invaders.<\/a> Sin embargo, en I.R.M, Tsujimoto, quien era el presidente, termin\u00f3 siendo expulsado debido a un desempe\u00f1o deficiente como consecuencia de la retirada del boom de los invasores.<\/p>\n

Es por ello que, en junio de 1983, fund\u00f3 Capcom como empresa de ventas de Sambi y se convirti\u00f3 en presidente y director representante, para lanzar en julio del mismo a\u00f1o el primer juego de la compa\u00f1\u00eda, Little League. En 1989, Sambi, que se desarroll\u00f3, fue absorbida por la fusi\u00f3n con Capcom, que estaba a cargo de las ventas, y cambi\u00f3 el nombre de la empresa sobreviviente, Sambi, a Capcom, y Tsujimoto continu\u00f3 ejerciendo como presidente.<\/p>\n

En la d\u00e9cada de 1990, Tsujimoto estableci\u00f3 su cuarta empresa, \u00abKenzo Estate\u00bb, como bodega de propiedad \u00fanica. Compr\u00f3 1.500 hect\u00e1reas de tierra en Napa, California, Estados Unidos por 7 mil millones de yenes que hab\u00edan estado inactivas debido al fracaso comercial de Capcom y la hizo propiedad privada de Tsujimoto. Logr\u00f3 enviar por primera vez en 2008 el vino blanco de esta bodega \u00abAsatsuyu\u00bb para una selecci\u00f3n de vinos y termin\u00f3 siendo seleccionado como uno de los \u00abmejores vinos\u00bb por una revista para personas de alto poder adquisitivo en Estados Unidos en 2011.<\/p>\n

En 2001, Tsujimoto se convirti\u00f3 en presidente y director ejecutivo de Capcom.<\/p>\n

Kenzo Tsujimoto: v<\/strong>ida personal<\/strong><\/h3>\n
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El hijo mayor de Tsujimoto, Haruhiro, se ha desempe\u00f1ado como presidente y director de operaciones de Capcom desde 2007. Su hijo menor, Ryozo, es productor de la serie Monster Hunter. Durante su vida a Kenzo se le ha distinguido con la \u201cMedalla de honor con cinta azul oscuro\u201d en 1980 y en 2007 con la \u201cMedalla de Honor con Blue Ribbon\u201d.<\/p>\n

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\u00abGestionar una pasteler\u00eda me meti\u00f3 en los videojuegos\u00bb.<\/strong><\/em><\/p>\n

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Cuando abri\u00f3 una confiter\u00eda en Osaka a la edad de 25 a\u00f1os reconoce siempre lo que fue la inspiraci\u00f3n para meterse en el sector de los juegos, porque los ni\u00f1os que se ve\u00edan atrapados en la tienda para ver c\u00f3mo una vez de pagar el cuento giraba y se hab\u00eda convertido para ellos en un juego. Entonces Kenzo se dio cuenta del potencial que hab\u00eda, y tom\u00f3 la decisi\u00f3n de entregar la administraci\u00f3n de la tienda a su esposa e iniciar las ventas de esas m\u00e1quinas, para lo cual empez\u00f3 a viajar por todo el pa\u00eds, convirtiendo una m\u00e1quina de pachinko en un juego de 10 yenes por giro, y los ni\u00f1os probaban suerte una y otra vez. \u201cLo que m\u00e1s quiere la gente, despu\u00e9s de la comida, la ropa y el refugio, es disfrutar\u201d, pens\u00e9, as\u00ed que decid\u00ed dedicarme al negocio del juego\u201d.<\/em><\/p>\n

Al principio Kenzo compraba las m\u00e1quinas de juego y las revend\u00eda, pero despu\u00e9s de recibir miles de pedidos de todo el pa\u00eds, se dio cuenta que ser\u00eda m\u00e1s rentable fabricar las m\u00e1quinas \u00e9l mismo, as\u00ed que en 1974 decidi\u00f3 establecer una empresa. Poco despu\u00e9s, lleg\u00f3 \u00abSpace Invaders\u00bb. Despu\u00e9s de que obtuvo la licencia de Taito, hubo una gran avalancha de pedidos.<\/p>\n

Pero el boom no durar\u00eda mucho. Los juegos de imitaci\u00f3n florecieron y terminamos con un exceso de oferta. Despu\u00e9s de cubrir todas las p\u00e9rdidas que se hab\u00edan generado, decidi\u00f3 retirarse de la empresa.<\/p>\n

Resurrecci\u00f3n gracias a la buena voluntad de un competidor-<\/strong><\/h3>\n
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Despu\u00e9s de perder su trabajo, fue el mismo Michael Kogan, presidente de Taito, que le dijo a Kenzo que invertir\u00eda en cualquier cosa en la que Kenzo estuviera en la industria del juego. Kogan falleci\u00f3 poco tiempo despu\u00e9s, es por ello que Kenzo le sigue eternamente agradecido y visita su tumba cada vez que viaja a Los Angeles.<\/p>\n

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Montando la ola de la era de los videojuegos.<\/strong><\/em><\/p>\n

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Con la inversi\u00f3n que hizo Kogan, Kenzo fund\u00f3 Capcom en 1983<\/strong> y fue ese mismo a\u00f1o, en que Nintendo lanz\u00f3 Family Computer (Nombre estadounidense: Nintendo Entertainment System). Al principio, dise\u00f1aron juegos principalmente para m\u00e1quinas recreativas, y cuando fueron exitosos, los lanzaron en Famicom (NES).<\/p>\n

Kenzo se anticip\u00f3 de esta manera a la demanda de juegos que fueran como pel\u00edculas de Disney, as\u00ed que presion\u00f3 por gr\u00e1ficos claros y coloridos y esa sensaci\u00f3n de vivacidad e inmediatez. El fruto de esos esfuerzos fue Street Fighter 2. Lleg\u00f3 a las salas de juegos en 1991, pero su lanzamiento en la nueva Super Famicom (Super Nintendo) lo convirti\u00f3 en un gran \u00e9xito.<\/p>\n

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