Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":72990,"date":"2022-02-21T10:44:26","date_gmt":"2022-02-21T10:44:26","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=72990"},"modified":"2022-02-22T11:43:50","modified_gmt":"2022-02-22T11:43:50","slug":"sony-proyecto-morpheus-sony-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sony-proyecto-morpheus-sony-vr\/","title":{"rendered":"SONY: PROYECTO MORPHEUS. SONY VR."},"content":{"rendered":"

CONOCE EL PROYECTO MORPHEUS DE SONY (MORPHEUS PROJECT) EL DISPOSITIVO DE REALIDAD VIRTUAL DE PS4.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

En esta entrada analizaremos el Project Morpheus de Sony,<\/a> que es un dispositivo de realidad virtual para PS4<\/strong>, cu\u00e1l fue su evoluci\u00f3n y el prototipo inicial, por qu\u00e9 Sony pasaba el proyecto para 2016, cu\u00e1les son todas las novedades que iba incorporando para convertirlo en un nuevo Morpheus, la apuesta de Sony por la realidad virtual, as\u00ed como Sony rebautizaba el Project Morpheus a PlayStation VR y confirmaba su lanzamiento.<\/p>\n

 <\/p>\n

Sony Project Morpheus, el dispositivo de Realidad Virtual para PS4<\/a><\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

 <\/p>\n

Corr\u00eda el mes de marzo de 2014 cuando Sony hablaba de la realidad virtual para PS4, y que ese era el prop\u00f3sito de Project Morpheus, que hab\u00eda sido presentado en la charla de Shuhei Yoshida en la Game Developer Conference. En ese momento era un prototipo, pero estaba poniendo las bases de lo que deb\u00eda ser una nueva plataforma – m\u00e1s que un perif\u00e9rico -, y de paso ense\u00f1ar al mundo de lo que son capaces en Sony, en cualquier \u00e9poca de su historia.<\/p>\n

 <\/p>\n

\n

El sistema estaba compuesto principalmente por dos elementos, la parte correspondiente a la pantalla de cinco pulgadas – o gafas -, y una segunda encargada de los sensores de movimiento, similar a la tecnolog\u00eda empleada en Move (giroscopios, aceler\u00f3metros). S\u00ed, est\u00e1bamos hablando del rumoreado \u00abOculus Rift\u00bb<\/a> que estaba preparando Sony.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

En ese momento Project Morpheus como proyecto ofrece una resoluci\u00f3n Full HD (960×1080 p\u00edxeles por cada ojo) en un campo de visi\u00f3n de 90 grados, adem\u00e1s de sonido 3D envolvente. La forma de relacionar todos los elementos en ese momento no era inal\u00e1mbrica, porque hab\u00eda conexiones USB y HDMI entre ellos, con un cable de algo m\u00e1s de cinco metros. Pero un dato de inter\u00e9s, es que este proyecto ya entonces llevaba cocin\u00e1ndose desde hac\u00eda tres a\u00f1os, de hecho se pudo ver a Yoshida con una demo en primera persona de God of War, en 2010.<\/p>\n

 <\/p>\n

Prototipo inicial.<\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

 <\/p>\n

Inicialmente ideado para ser compatible con PS4, su c\u00e1mara, el DualShock, y tambi\u00e9n el dispositivo Move – no se descartaba que fuera compatible con ordenadores -. Lo importante es que los desarrolladores ya\u00a0 estaban jugando con \u00e9l – Epic Games, Crytek, Autodesk, Unity-, y en la conferencia pretend\u00edan recoger bastante informaci\u00f3n sobre el inter\u00e9s y posibilidades, es por ello que se hicieron demos de The Thief, The Deep y Eve: Valkyrie.<\/p>\n

<\/h3>\n

Sony pasaba el Project Morpheus para 2016.<\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

 <\/p>\n

\"SONY<\/p>\n

El nuevo Project Morpheus: Sony se pasaba a 2016 y s\u00f3lo para PS4 para pelear en la realidad virtual. Esto ocurr\u00eda en marzo de 2015. La apuesta por la realidad virtual de la mano de Sony, Project Morpheus, presentada hac\u00eda poco menos de un a\u00f1o, ya ten\u00eda una ligera renovaci\u00f3n sin haber visto la luz a\u00fan. La versi\u00f3n para desarrolladores que hab\u00eda sido anunciada en el GDC (Game Developer Conference) inclu\u00eda \u00a0\u00a0numerosas mejoras, pero lo m\u00e1s relevante de todo es que se confirmaba que ser\u00eda algo exclusivo para la PS4 y que adem\u00e1s se ir\u00e1 al menos hasta la primera mitad de 2016.<\/p>\n

<\/h3>\n

Las novedades de Project Morpheus<\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

 <\/p>\n

El nuevo casco de realidad virtual con el que Sony quer\u00eda que sus seguidores jugaron en su consola PS4 a partir de 2016 hab\u00eda recibido una notable remodelaci\u00f3n tanto a nivel de dise\u00f1o como de especificaciones. La m\u00e1s importante estaba en la pantalla. Ahora la tecnolog\u00eda LCD hab\u00eda sido sustituida por una AMOLED que adem\u00e1s pasaba de las 5 a las 5.7 pulgadas, con resoluci\u00f3n de 1080p. Con esta nueva tecnolog\u00eda Sony afirmaba haber solucionar el problema de motion blur y ampliado el campo de visi\u00f3n.<\/p>\n

La tasa de refresco del nuevo Project Morpheus pasaba a ser de 120 Hz, lo que hac\u00eda que tuviera m\u00e1s sentido que nunca su asociaci\u00f3n con PS4, ya que solo se podr\u00e1 aprovechar su m\u00e1ximo rendimiento cuando los juegos son renderizados a 120 fps. Tambi\u00e9n se hab\u00eda optimizado la latencia en el uso del casco, que baja ahora a 18 ms, la mitad que el prototipo existente en ese momento.<\/p>\n

<\/h3>\n

Nuevo Morpheus.<\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

 <\/p>\n

A nivel de dise\u00f1o, se inclu\u00edan tres LEDs nuevo (uno delante y dos a los lados) que se unan a los seis que ya ten\u00eda, y que ayudar\u00edan a realizar un seguimiento de la posici\u00f3n de la cabeza m\u00e1s precisa. El casco era ahora m\u00e1s f\u00e1cil de quitar y poner, algo que Sony encontraba necesario, gracias a una banda en la cabeza que soporta el peso, eliminando presi\u00f3n de la cara. L\u00f3gicamente el peso se hab\u00eda reducido con ayuda de la modificaci\u00f3n de materiales y componentes internos.<\/p>\n

 <\/p>\n

\n

Hacia mediados de 2015 Sony ya llevaba cuatro a\u00f1os desarrollando el proyecto Morpheus, que no era precisamente nuevo en Sony ya que desde 1997 buscaban desarrollar un dispositivo de realidad virtual para el gran p\u00fablico. <\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por estas fechas estaban cerca de conseguirlo y aunque en la compa\u00f1\u00eda japonesa nadie se arriesgaba a a dar una fecha, todo apuntaba a que coincidir\u00e1 el a\u00f1o que viene con Oculus. Este a\u00f1o hab\u00edan estado presentes en el E3 y aunque hab\u00edan quedado eclipsados frente a los bombazos de la rueda de prensa, no hay que olvidarse de ella. Claro que no, y menos tras haber tenido oportunidad de probarlo.<\/p>\n

En Los \u00c1ngeles hab\u00edan ido de tapado, a pesar de que su presentaci\u00f3n sirvi\u00f3 para conocer unos cuantos juegos en desarrollo y algunas demos t\u00e9cnicas que ayudaban a entender de lo que se podr\u00eda disfrutar en un futuro. Era el momento de probarlas y comprobar si realmente el hype que se estaba viviendo alrededor de la realidad virtual en esos a\u00f1os previos al proyecto Morpheus era una realidad.<\/p>\n

<\/h3>\n

Sony va en serio con la realidad virtual.<\/strong><\/h3>\n
<\/div>\n

 <\/p>\n

No era cuesti\u00f3n solo de ese momento, sino de siempre y que formaba parte de la filosof\u00eda de Sony, cuando present\u00f3 el dise\u00f1o final de Oculus, que a algunos cr\u00edticos no les gust\u00f3. Pero era una idea futurista de hacer algo diferente y que no fuera una caja negra era acertada, pero hab\u00eda algo que no convenc\u00eda: el tama\u00f1o<\/strong>. A los ojos se hac\u00eda voluminoso, pesado. No se ve\u00eda claro llevar semejante aparato sobre la cabeza sin pensar en lo inc\u00f3modo que podr\u00eda ser para el cuello. Pero cuando nos pon\u00edamos delante de \u00e9l evidentemente era grande, s\u00ed, pero bastante m\u00e1s ligero de lo que parec\u00eda.<\/p>\n

De todos los cascos de realidad virtual que han probado muchos cr\u00edticos y analistas, Project Morpheus era uno de los m\u00e1s c\u00f3modos. La correa se ajustaba muy bien a cualquier tama\u00f1o de cabeza y se pod\u00eda usar con gafas sin mayor problema. De hecho, incluso podemos optar por quit\u00e1rnoslas y usar un bot\u00f3n que nos permite ajustar la distancia entre los ojos y la pantalla. Buenas sensaciones y antes de hacer una demos, tenemos que tener una una pantalla previa para ir familiariz\u00e1ndonos con el entorno.<\/p>\n

El campo de visi\u00f3n que tenemos con las gafas est\u00e1 en la media que otras pantallas, bastante espacio horizontal y una buena elecci\u00f3n en el panel de Morpheus. La pantalla no cansa la vista y todo se ve muy n\u00edtido. Los p\u00edxeles no se notan, pero se apreciaba ya que todav\u00eda Sony ten\u00eda que ajustar un poco la pantalla, algunos parpadeos espor\u00e1dicos son algo molestos. Nada grave, pero tras jugar un rato acaban cansando a la vista.<\/p>\n

Comenzamos con la primera demostraci\u00f3n: London Heist.<\/strong> Un juego donde tenemos que robar un diamante y posteriormente salir en un coche mientras escapamos. Nada del otro mundo, estar\u00e9is pensando. Sin embargo, es divertido e inmersivo. Nos sentamos en una silla, cogemos un par de mandos Move y tras la charla de un personaje virtual que amenaza con torturnarnos hay algo que de repente cambia. No estamos ante una demo m\u00e1s para meternos en la piel de un personaje, sin hacer nada m\u00e1s.<\/p>\n