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{"id":72694,"date":"2021-12-01T10:25:12","date_gmt":"2021-12-01T10:25:12","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=72694"},"modified":"2021-12-01T10:25:12","modified_gmt":"2021-12-01T10:25:12","slug":"proteccion-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/proteccion-videojuegos\/","title":{"rendered":"PROTECCI\u00d3N JUR\u00cdDICA DE LOS VIDEOJUEGOS."},"content":{"rendered":"

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DERECHO Y VIDEOJUEGOS: PROTECCI\u00d3N JUR\u00cdDICA.<\/strong><\/h3>\n

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El estudio de los videojuegos no es una cuesti\u00f3n reciente pero aun as\u00ed podr\u00eda decirse que ha cobrado un notable crecimiento en los \u00faltimos a\u00f1os. Por ello, no es raro que hablemos de Derecho y Videojuego o Derecho de los E-Sports en este portal.<\/p>\n

Naturalmente, hablar de Derecho y los videojuegos es cada vez m\u00e1s com\u00fan, tanto que podemos incluso hablar de una disciplina sobre Derecho de los Videojuegos<\/strong> y, desde luego este portal es uno de los m\u00e1s completos en esta materia.<\/p>\n

Si partimos del art\u00edculo 2 del Convenio de Berna otorga una base fuerte y s\u00f3lida para la protecci\u00f3n de los videojuegos mediante el derecho de autor<\/strong>, el marco jur\u00eddico todav\u00eda requiere de una profunda reflexi\u00f3n pues se trata de obras con autor\u00edas complejas compuestas por varias obras protegibles y, por ello, su protecci\u00f3n jur\u00eddica se encuentra inevitablemente dispersa tanto como los elementos que la componen.<\/p>\n

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Por tanto, tenemos una protecci\u00f3n dispersa en la que nos encontramos con distintos elementos protegibles del videojuego (estamos ante lo que se conoce como una obra compleja).<\/strong><\/p>\n

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Los videojuegos pueden incluir elementos creativos de audio, como composiciones musicales, grabaciones de sonido, voz o efectos de sonido; Elementos de v\u00eddeo, como fotograf\u00eda, im\u00e1genes en movimiento capturadas digitalmente o animaci\u00f3n; C\u00f3digos inform\u00e1ticos; Elementos literarios, como el guion del videojuego; u otros elementos creativos, como puede ser los personajes, coreograf\u00edas o mapas.<\/p>\n

Dada la gran cantidad de elementos protegibles que componen estas obras, los videojuegos raramente se protegen como obras de propiedad intelectual per se<\/em> o como obras independientes. De hecho, la creaci\u00f3n y el desarrollo de un videojuego suele requerir la colaboraci\u00f3n de distintos creadores.<\/p>\n

Asimismo, debido al crecimiento vertiginoso que vive el sector a la par de la evoluci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas aplicadas, cada vez se crean nuevos tipos de profesionales especializados que participan en la creaci\u00f3n de las obras. Por supuesto, esto depender\u00e1 del tipo de videojuego y del presupuesto, al igual que pasa en otros sectores, como el audiovisual o el musical.<\/p>\n

Seg\u00fan un informe de la Oficina Mundial de Propiedad Intelectual (OMPI en anagrama) <\/a>, la producci\u00f3n de un videojuego puede involucrar a una gran variedad de profesionales<\/strong> como, entre otros, productores, incluyendo coordinador de producci\u00f3n, asistente de producci\u00f3n, productor asociado o director de producci\u00f3n; dise\u00f1adores de juego, incluyendo un dise\u00f1ador lead, <\/em>dise\u00f1ador de contenido, dise\u00f1ador de sistema, dise\u00f1ador t\u00e9cnico, dise\u00f1ador del interface<\/em> de usuario, director creativo y un guionista; artistas, creadores del arte visual del videojuego; programadores o ingenieros que crean y adaptan el c\u00f3digo del videojuego; dise\u00f1adores de audio y; titulares de derechos conexos, como int\u00e9rpretes o actores que dan voz o movimiento a personajes.<\/p>\n

Esta gran variedad de profesionales que aportan distintos elementos creativos atribuye complejidad al determinar la titularidad de derechos de autor sobre los videojuegos y todos ellos son tratados en este blog de manera recurrente.<\/strong><\/p>\n

Los elementos creativos mencionados s\u00f3lo son parte de los activos intangibles que coexisten en el mundo del videojuego. Otros derechos relevantes incluyen los derechos de propiedad industrial, como las marcas y los dise\u00f1os, o derechos de imagen.<\/p>\n

\"\"<\/strong><\/h3>\n

EL VIDEOJUEGO COMO OBRA PROTEGIDA POR EL DERECHO.<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n

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\"DERECHOS<\/p>\n

A nivel internacional, no contamos con normativa que proteja los videojuegos como tales.<\/strong> No obstante, como hemos visto en este blog, el art\u00edculo 2 del Convenio de Berna permite la protecci\u00f3n de los videojuegos mediante el derecho de autor. La falta de harmonizaci\u00f3n al respecto y la convergencia de distintos elementos creativos susceptibles de protecci\u00f3n por derechos de autor en los videojuegos, ha propiciado que los pa\u00edses opten por v\u00edas diferentes en la regulaci\u00f3n de la materia<\/strong>. Asimismo, para entender la forma de protecci\u00f3n de los videojuegos hay que comprender la evoluci\u00f3n de dichas obras.<\/p>\n

Poniendo dos ejemplos, podemos observar c\u00f3mo la diferencia entre el videojuego Spacewar!<\/em> del a\u00f1o 1962 y el futuro videojuego Call of Duty (por no ir muy lejos) e<\/em>s abismal. Por lo tanto, y tambi\u00e9n considerando la r\u00e1pida evoluci\u00f3n de las tecnolog\u00edas que se van implementando en este tipo de obra, es comprensible que el enfoque en su protecci\u00f3n est\u00e9 en constante adaptaci\u00f3n.<\/p>\n

Seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI) <\/a>, en el a\u00f1o 2016 los l\u00edderes en facturaci\u00f3n de la industria de los videojuegos han sido China<\/strong> -que alcanz\u00f3 los 24.369 millones de d\u00f3lares- y Estados Unido<\/strong>s -que obtuvo unos 23.598 millones de d\u00f3lares-, seguidos de lejos por Jap\u00f3n a una buena distancia.<\/p>\n

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