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{"id":72603,"date":"2022-01-11T08:36:36","date_gmt":"2022-01-11T08:36:36","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=72603"},"modified":"2022-08-30T03:43:45","modified_gmt":"2022-08-30T03:43:45","slug":"sega-historia-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sega-historia-2\/","title":{"rendered":"Sega: historia 2"},"content":{"rendered":"

EN EL ART\u00cdCULO ANTERIOR PUDIMOS CONOCER EL ORIGEN, C\u00d3MO SE CONFORM\u00d3 Y PARTE DELA EVOLUCI\u00d3N DE UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S FAMOSAS DEL MUNDO. ESTAMOS HABLANDO DE LA COMPA\u00d1\u00cdA QUE LLEVA POR NOMBRE SEGA, UNA EMPRESA QUE ROZ\u00d3 LA C\u00daSPIDE DE LA INDUSTRIA DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN LOS A\u00d1OS 90, PERO QUE TUVO UN DECLIVE. IGUALMENTE, VIMOS C\u00d3MO SE CRE\u00d3 EN LOS ESTADOS UNIDOS Y TUVO QUE MUDRASE A JAP\u00d3N Y DE ALL\u00cd COMENZ\u00d3 SU HISTORIA DE TRASCENDENCIA EN EL MUNDO DEL ENTRETENIMIENTO.<\/p>\n

como lo pudismos constatar en el anrt\u00edculo anterior, Sega comenz\u00f3 su andar siendo una empresa dedicada a las m\u00e1quinas recreativas. No obstante, por m\u00faltiples factores tuvo que ir migrando sus esfuerzo y expandiendo hacia otros sectores de la industria. Sega comenz\u00f3 una estrategia para llegar a los hogares. Es en ese momento, donde comienza una lucha f\u00e9rrea con su archirrival: Nintendo.<\/p>\n

Hablar de la historia de Sega sin mencionar a Nintendo, es como hablar de Batman sin mencionar al Joker, o hablar de Harry Potter sin mencionar a Volddemort. Ambas empresas eran la n\u00e9mesis de la otra.<\/p>\n

En este art\u00edculo continuaremos analizando la histora de Sega, desde su estrategia para llegar a los hogares, con la intenci\u00f3n de darle continuidad al art\u00edculo anterior. Tambi\u00e9n hablaremos de su lucha por tener el mejor cat\u00e1logo de videojuegos y los continuos problemas y obst\u00e1culo que enfrent\u00f3 a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

Dega llega a los hogares\u00a0<\/strong><\/h3>\n

Como ya lo destacamos en el art\u00edculo anterior, Sega trat\u00f3 de ingresar a los hogares con consolas caseras, y su primer intento fue con la SC-3.000, quefue una versi\u00f3n para ordenador con un teclado incorporado. No obstante, esta consola se vio eclipsada por la competencia. Nintendo anunci\u00f3 sus intenciones de crear una consola solo para juegos, que a la postre ser\u00eda el famoso Nintendo Entretaiment System (NES), lo que revolucion\u00f3 el mercado.<\/p>\n

Sega tubo suerte al principio y la consola SG-1000 tuvo un buen rendimiento en las ventas. No obstante, la Famicom comenz\u00f3 a tener m\u00e1s \u00e9xito, debido a qe aument\u00f3 su biblioteca de juegos, algo que no ten\u00eda Sega. La directiva de la compa\u00f1\u00eda no estaba dispuesta a colaborar con las mismas empresas que le ofrec\u00edan un competencia.<\/p>\n

Pese a que al inicio Sega no presentaba una biblioteca muy extensa de videojuegos, si tuvo algunos que son destacables y que claramente compet\u00edan por alcanzar su propio \u00e9xito.<\/em><\/strong> Algunos de estos primeros juegos fueron: Congo Bongo (1983), que representa la respuesta de Sega a Donkey Kong y d\u00f3nde se arriesgaron con la perspectiva bidimensional; el Monaco GP (1983), d\u00f3nde mostraban una fortaleza en este campo con su primera consola y con el que hicieron un trabajo bastante respetable; Wonder Boy (1986),comenzaba el primero de una saga,<\/em><\/strong> el cu\u00e1l decepcion\u00f3 por sus recortes de hardware para que encajase en la SG-1000; Gulkave (1986),<\/em><\/strong> un shoot\u2019em up lateral y considerado el m\u00e1s atractivo de todo el repertorio de esta consola, con fondos detallados e incluso con m\u00faltiples planos en su desarrollo; o Zaxxon (1985)<\/em>,<\/em><\/strong> el primer videojuego en utilizar la perspectiva isom\u00e9trica.<\/p>\n

A partir de all\u00ed la empresa comenz\u00f3 a enfrentar una serie de obst\u00e1culos.Sega lanz\u00f3 otra consola, la SG-1000 II en 1984, una versi\u00f3n que intentaba mejorar su antecesora y que reemplazaba el joystick cableado con dos joypads desmontables, algo realmente novedoso para la \u00e9poca.<\/p>\n

Posteriormente,Sega comenz\u00f3 a trabajar en la Master System en Jap\u00f3n en 1985, con el nombre de Mark III y con un sistematambi\u00e9n de 8 bits,<\/em><\/strong> pero con mayor potencia pudiendo hacer frente a su competencia m\u00e1s directa, la consola NES. El dise\u00f1o final futurista de esta consola estaba destinado a atraer los gustos occidentales.<\/p>\n

A pesar de que dicha consola contaba con un hardware t\u00e9cnicamente m\u00e1s potente que su principal competencia, que segu\u00eda siendo la Famicom de Nintendo, no tuvo \u00e9xito. La raz\u00f3n principal es que Nintendo ten\u00eda convenios y exclusividad con desarrolladores con los videojuegos.<\/p>\n

Los juegos caracter\u00edsticos de Sega para aquel ntonces eran los siguientes: Asterix (1991), que se convirti\u00f3 en una creaci\u00f3n visualmente magistral, con una gran mezcla de plataforma y aventura; California Games (1987), un cl\u00e1sico deportivo de Epyx y que inclu\u00eda deportes populares como el skateboarding, freestyle footbag o BMX; Master of Darkness (1992-93), un juego de plataforma muy similar a Castlevania, con un toque de misterio, con ambiente tenebroso y que terminar\u00eda siendo un juego de referencia de los 8 bits; Sonic the Hedgehog (1991), aqu\u00ed comenz\u00f3 el primer juego de una gran saga, pero en 8 bits. Sin duda el videojuego de referencia de Sega; o Streets of Rage (1993), videojuego tipo beat \u2018em up referente de Sega y pese a ser lanzado para la Mega Drive, tuvo su versi\u00f3n 8 bits para la Master System, logrando ser un juego bastante importante.<\/p>\n

No obstante, pronto llegar\u00eda el personaje que volver\u00eda a reimpulsar a Sega a los m\u00e1s alto de la industria. Se trata de Sonic, el emblema de la empresa y el personaje que trascendi\u00f3 en el mundo entero, casi o igual que S\u00faper Mario Bros.<\/p>\n

Sonic salva a Sega\u00a0<\/strong><\/h3>\n

Como suele ocurrir en varias ocasiones, las grandes creaciones comienzan a parir de fracasos. O tambi\u00e9n se puede decir, que el \u00e9xito es una seguidilla de intentos y fracasos. Eso fue lo que sucedi\u00f3. La creaci\u00f3n del erizo az\u00fal m\u00e1s popular del mundo fue antecedido por un fracaso de la empresa.<\/p>\n

Sega desarroll\u00f3 una consola con un hardware m\u00e1s potente y que pudiese hacer frente a toda competencia por aquellos a\u00f1os.En 1988 Sega quiso que fuese as\u00ed y lanz\u00f3 la Mega Drive, su primera consola de 16 bits. Sin embargo, el lanzamiento fue eclipsado por el Super Mario Bros 3 por parte de Nintendo una semana antes, y Sega solo logr\u00f3 llegar a las 400.000 unidades en el primer a\u00f1o. A la Mega Drive le ira imposible superar la venerable Famicom.<\/p>\n

La respuesta de Sega fue expandierse al mercado norteamericano, creando una consola llamada Sega Genesis. Junto a esta consola, casi en paralelo llegar\u00eda el personaje m\u00e1s emblem\u00e1tico de la franquicia.<\/p>\n

Mientras Sega segu\u00eda con su b\u00fasqueda en conseguir un icono para competir con Mario de Nintendo, Naoto Ohshima dise\u00f1\u00f3 \u201cun erizo verde azulado con zapatos rojos al que llam\u00f3 Mr. Needlemouse\u201d en 1991. Este personaje fue quien logr\u00f3 ganar el concurso y rebautizarse como Sonic The Hedgehog, generando una de las franquicias de videojuegos m\u00e1s vendidas de la historia y convirti\u00e9ndose en la joya de la corona de Sega.<\/p>\n

La jugabilidad de Sonic se demostr\u00f3 por Yuji Naka, quien hab\u00eda desarrollado un algoritmo que le permit\u00eda moverse. El prototipo original era un juego de plataformas que involucraba a un personaje que se mov\u00eda r\u00e1pidamente rodando en una bola a trav\u00e9s de un tubo largo y sinuoso, y este concepto lleg\u00f3 a desarrollarse m\u00e1s tarde.<\/p>\n

En definitiva, Sonic logr\u00f3 alcanzar cifras impensables de ventas, una saga que se ha seguido manteniendo y reforzando a lo largo de los a\u00f1os, un lanzamiento a la gran pantalla y multitud de referencias que posiblemente haya sido el \u00fanico personaje que rivaliz\u00f3 con Mario en popularidad y tenacidad.<\/p>\n

Sega en la d\u00e9cada de los 90<\/strong><\/h3>\n

A mediados de 1990, continuaron con diferentes cambios en la direcci\u00f3n de Sega of America y a crecer como modelo de negocio: reducir el precio de la consola y crear un equipo con sede en Estados Unidos, adem\u00e1s de continuar y expandir las agresivas campa\u00f1as publicitarias. Comenzaron a reemplazar el juego incluido Altereed Beast con Sonic The Hedgehog. Fue la mejor decisi\u00f3n que tomaron, ya que las revistas empezaron a elogiar a Sonic como uno de los mejores juegos creados hasta la fecha, y as\u00ed fue c\u00f3mo la Mega Drive logr\u00f3 alcanzar su \u00e9xito tan esperado.<\/p>\n

Este \u00e9xito llev\u00f3 a Sega a tener el control del 65% de la consola de 16 bits y alcanzar cifras de millones unidades vendidas. Un dato bastante importante nos lleva a enero de 1994, cuando Sega comenz\u00f3 a desarrollar el conocido complemento para Genesis, el 32X, que servir\u00eda como una entrada menos costosa en la era de los 32 bits. Si bien no es el cambio de juego que Mega Drive hab\u00eda demostrado ser, pusieron su mirada en una nueva generaci\u00f3n de consolas: la Sega Saturn. Sin embargo, se justificaron que ambas plataformas se ejecutar\u00edan al mismo tiempo, y que el 32X estar\u00eda dirigido a jugadores que no pod\u00edan pagar la Sega Saturn.<\/p>\n

La lucha de Sega por tener el mejor cat\u00e1logo.<\/strong><\/h3>\n
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Siguiendo ese cat\u00e1logo que la compa\u00f1\u00eda japonesa quer\u00eda establecer para su Mega Drive, podemos encontrar algunos como: Sonic The Hedgehog (1991)<\/em><\/strong> y Sonic The Hedgehog 2<\/em><\/strong> (1992), ambos fueron los reyes absolutos de esta consola, superaron todas las ventas con grandes n\u00fameros y se convirti\u00f3 en un juego de plataforma de lo m\u00e1s querido<\/em><\/strong>; Streets of Rage 2 (1992),<\/em><\/strong> tras una primera parte, esta secuela result\u00f3 ser incre\u00edble y su jugabilidad logr\u00f3 encantar a la mayor\u00eda de aficionados de esta saga.<\/p>\n

The Revenge of Shinobi (1989),<\/em><\/strong> un videojuego de acci\u00f3n y plataformas que narra la historia de la lucha ninja contra la organizaci\u00f3n criminal Zeed; Castlevania<\/a>: The New Generation (1994),<\/em><\/strong> videojuego desarrollado por Konami y que como referencia pretende incorporar la historia original de Dr\u00e1cula escrita por Bram Stoker. <\/em><\/strong>Fue promovida como una serie de acci\u00f3n completamente original con tem\u00e1tica vamp\u00edrica y con una jugabilidad fiel al videojuego original.<\/p>\n

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