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{"id":72586,"date":"2022-01-10T14:45:09","date_gmt":"2022-01-10T14:45:09","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=72586"},"modified":"2022-08-27T02:12:25","modified_gmt":"2022-08-27T02:12:25","slug":"sega-su-historia-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sega-su-historia-parte-1\/","title":{"rendered":"SEGA: SU HISTORIA. PARTE 1"},"content":{"rendered":"

EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS HAY EMPRESAS QUE TIENEN UN LUGAR ESPECIAL NO SOLO POR SU NOMBRE, SINO POR LO QUE CONTRIBUYERON EN EL DESARROLLO DE LA INDUSTRIA, AS\u00cd COMO SOLEMOS RECORDAR NOMBRES COMO INTELEVISION, ATARI O NINTENDO, PARA LOS QUE VIVIMOS EN LA \u00c9POCA DE LOS A\u00d1OS NO SE NOS DEBE HACER EXTRA\u00d1O EL NOMBRE DE SEGA, UNA DE LAS CONSOLAS M\u00c1S IMPORTANTES PARA LA \u00c9POCA Y QUE INCLUSO MANTUVO UNA BATALLA CAMPAL Y MANO MANO CON NINTENDO POR LA SUPREMAC\u00cdA DE LA RAMA DE VIDEOJUEGOS A NIVEL MUNDIAL.<\/p>\n

En esta entrada analizaremos la primera parte de la historia de Sega que ya va por el a\u00f1o 61 desde su creaci\u00f3n y es uno de los aut\u00e9nticos pioneros de la industria de los videojuegos y las m\u00e1quinas recreativas, destacando los or\u00edgenes inesperados e importantes, la sucesi\u00f3n de problemas a los que se ha enfrentado a lo largo de los a\u00f1os esta compa\u00f1\u00eda, la creaci\u00f3n de Sega Enterprises, la entrada al mercado de las consolas, la llegada de sus juegos a los hogares, el \u00e9xito comercial con la MegaDrive,<\/em><\/strong> as\u00ed como la creaci\u00f3n de su nueva mascota Sonic The Hedgehog.<\/p>\n

De esta forma, repasaremos todas la etapas de la empresa, desde su fundaci\u00f3n, la creaci\u00f3n de Sega Corporation y c\u00f3mo ocurri\u00f3 el declive de esta organizaci\u00f3n que lleg\u00f3 a tocar la c\u00faspide del mundo de los juegos de video.<\/p>\n

La histotia de Sega ha estado marcada por grandes franquicias como Sonic, que fue su juego m\u00e1s emblem\u00e1tico y pr\u00e1cticamene el s\u00edmbolo de la empresa. Sonic fue para Sega como S\u00faper Mario Broa para Nintendo. De hecho, Sonic se convirti\u00f3 en todo un s\u00edmbolo de la industria del entretenimiento. Noy persona aficionada de los juegos de video que no sepa de la existencia de nuestro amigo espinoso.<\/p>\n

Otro aspecto por lo cual es recordado Sega, es por la feroz guerra de consolas que mantuvo con Nintendo en la d\u00e9cada de los a\u00f1os 90. Sin embargo, aunque la mayor fama de Sega se dar\u00eda a finales de los 80 y en toda la d\u00e9cada de los a\u00f1os 90, hay que decir que su origen se produjo muchos a\u00f1os atr\u00e1s. Como ya saben, los grandes proyectos llevan a\u00f1os para consolidarse y obtener fama.<\/p>\n

Unos or\u00edgenes inesperados e importantes<\/strong><\/h3>\n
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\"\"Los or\u00edgenes de Sega se remontan a 1940, cuando un empresario jud\u00edo-estadounidense Irving Bromberg, su hijo Bromley y un amigo de la familia, James Humpert, crearon la empresa Standard Games en Honolulu (Haw\u00e1i)<\/em><\/strong> para proporcionar m\u00e1quinas que funcionaban con monedas con la finalidad de que el personal militar en la regi\u00f3n tuviese un buen entretenimiento.<\/em><\/strong><\/p>\n

Hay que recordar el contexto, porque en aquel entonces se estaba librando la Segunda Guerra Mundial, y absolutamente todo los que se creara, ten\u00eda algo que ver con ese acontecimiento.<\/p>\n

Posteriormente, continuaron con un crecimiento constante a lo largo de los siguientes a\u00f1os, pero debemos detenernos en una fecha muy importante. Cinco a\u00f1os despu\u00e9s de su fundaci\u00f3n, o sea 1945, cuando crearon Service Games<\/em><\/strong>.<\/p>\n

Este fue uno de esos momentos en los que las cosas no salieron bien, ya que se hab\u00eda promulgado una Ley de Transporte de Dispositivos de Juego que les prohibi\u00f3 las m\u00e1quinas tragamonedas en los territorios de Estados Unidos,<\/em><\/strong> provocando que tuviesen que expandirse a otras regiones. Esta fue la raz\u00f3n por la que en 1951, Bromley envi\u00f3 a dos de sus empleados, Richard Stewart y Ray LeMaire, a Tokio<\/em><\/strong>, y en el mes de mayo del a\u00f1o 1952 \u00abService Games of Japan\u00bb fue registrada<\/em><\/strong>, por lo que ten\u00edan ya la libertad para comenzar \u00a0a importar, vender, alquilar y mantener equipos comerciales de entretenimiento y en tan s\u00f3lo cinco a\u00f1os pas\u00f3 a llamarse Service Games of Japan. <\/em><\/strong><\/p>\n

Fueron momentos claves a la hora de construir una base como empresa. Siguieron expandi\u00e9ndose, a la vez que comenzaron a vender acciones y participaciones y a dividirse de manera equitativa entre todos los propietarios de la empresa<\/em><\/strong>. En el a\u00f1o 1954, otro hombre de negocios estadounidense, David Rosen, se traslad\u00f3 a Tokio y estableci\u00f3 la empresa Rosen Enterprises, Inc.<\/em><\/strong>\u00a0en Jap\u00f3n para exportar arte.<\/p>\n

Cuando la empresa comenz\u00f3 a importar cabinas de fotos instant\u00e1nea operadas con monedas, se tropez\u00f3 en un \u00e9xito sorpresivo: las cabinas de fotos instant\u00e1nea fueron muy populares en Jap\u00f3n durante esta \u00e9poca<\/em><\/strong>. Sus negocios estaban en auge, y Rosen Enterprises se expandi\u00f3 mediante la importaci\u00f3n de juegos electromec\u00e1nicos que operaban con monedas. <\/em><\/strong>Finalmente sucedi\u00f3 lo inevitable estrat\u00e9gicamente hablando:\u00a0Rosen Enterprises y Service Games se fusionaron en el a\u00f1o 1965 para crear Sega Enterprises.<\/em><\/strong><\/p>\n