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En esta entrada nos centraremos en dos de los fundadores de la empresa de videojuegos Sega como fueron Martin Bromley y Richard Stewart.<\/p>\n
El origen y la revoluci\u00f3n de la industria de los videojuegos se remonta ya hasta hace alg\u00fan tiempo, puesto que tras la II Guerra Mundial los ingenieros y otros t\u00e9cnicos del \u00e1rea comenzaron con la invenci\u00f3n de computadoras programables ya no s\u00f3lo aptas para ellos mismos, sino tambi\u00e9n para la sociedad en general. No obstante, no ser\u00eda hasta 1971 cuando saldr\u00eda a la luz el primer videojuego tal y como lo conocemos hoy en d\u00eda<\/strong>. Es decir, el primer t\u00edtulo que se distribu\u00eda en el mercado a trav\u00e9s de las monedas llamadas Computer Space. Ya desde los inicios del S.XXI vimos c\u00f3mo la industria del gaming y de los eSports se han ido desarrollando, ampliando la oferta y la demanda de t\u00edtulos y competiciones, creciendo porcentualmente a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n El perfil del jugador ha cambiado tambi\u00e9n en tanto en cuanto son cada vez m\u00e1s las mujeres que se animan a unirse a todo este sector de los videojuegos y los deportes electr\u00f3nicos. Todo ello dirigido hacia la igualdad de la sociedad. <\/strong>As\u00ed lo muestran los datos aportados por los estudios de las auditoras (como PWC, KPMG, EY\u2026) y otras entidades privadas y p\u00fablicas que comparten con la sociedad las cifras que mueve el sector de los videojuegos y los eSports anualmente.<\/p>\n Por consiguiente, la industria del gaming se ha posicionado como uno de los que actualmente tienen mayor crecimiento, situando el contenido digital por encima del soporte f\u00edsico y consolidando la tecnolog\u00eda, el desarrollo y la innovaci\u00f3n como fuente del futuro de la sociedad.<\/p>\n El sector de los videojuegos incentiva tanto la econom\u00eda como la sociedad<\/strong>, incluso teniendo su hueco en el sector del turismo, pues cada d\u00eda son m\u00e1s las ferias y congresos que se convocan. Estas ferias y congresos han sido catalogados por muchos como una herramienta de marketing, o como una estrategia de las empresas en las que se presentan los nuestros servicios y productos existentes. Adicionalmente, permiten la captaci\u00f3n de clientes nuevos, as\u00ed como realizar networking. Los objetivos de la industria del gaming son bastante rotundos, aspectos que tambi\u00e9n se mantienen en la gran compa\u00f1\u00eda Sega Corporation.<\/p>\n \u00a1Veamos qui\u00e9n es esta sociedad tecnol\u00f3gica y cu\u00e1les son sus creadores!<\/strong><\/p>\n \u00a0<\/strong><\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n Como entidad societaria, Sega Corporation es una de las m\u00e1s importantes del panorama mundial, as\u00ed que daremos una breve pincelada a su historia, as\u00ed como su estructura y su legado. Ser\u00e1 posteriormente cuando daremos a conocer a sus creadores.<\/p>\nLA EMPRESA SEGA CORPORATION – LA GIGANTE TECNOL\u00d3GICA.<\/strong><\/h3>\n
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