Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6114) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":71945,"date":"2021-09-25T11:36:44","date_gmt":"2021-09-25T11:36:44","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=71945"},"modified":"2021-09-25T17:16:32","modified_gmt":"2021-09-25T17:16:32","slug":"7-patentes-interesantes-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/7-patentes-interesantes-sony\/","title":{"rendered":"LAS 7 PATENTES M\u00c1S INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT"},"content":{"rendered":"

Sony es una de las empresas de videojuegos m\u00e1s importantes de todos los tiempos. Por eso, a lo largo de su historia, ha registrado algunas de las patentes m\u00e1s ic\u00f3nicas de la industria.<\/p>\n

\u00a1Te presentamos las 7 patentes m\u00e1s interesantes de Sony en los videojuegos!<\/strong><\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY – PLAYSTATION<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Desde su nacimiento en 1946, Sony<\/a> ha presentado algunas invenciones realmente revolucionarias <\/strong>que han cambiado nuestra forma de entender la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Atr\u00e1s quedan ya las primeras radios de bolsillo<\/strong>, todo un hito en su momento, o los primeros Walkman<\/strong> \u00ae con los que pod\u00edas llevar tu m\u00fasica a todas partes. La sombra de la compa\u00f1\u00eda nipona tambi\u00e9n es alargada cuando recordamos que fue una de las pioneras en la implementaci\u00f3n del est\u00e1ndar CD-ROM.<\/strong><\/p>\n

Como ya hemos podido comentar en otras entradas del blog, la historia de Sony en la industria de los videojuegos es relativamente reciente<\/strong>. En el seno de la compa\u00f1\u00eda japonesa, los videojuegos estaban considerados juguetes y no m\u00e1quinas con un algo grado de tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Es, por todos, conocido el affair<\/em> entre esta empresa y Nintendo<\/strong>, cuando a finales de los 80 lograron un acuerdo para que Sony produjese, para la SNES, el ansiado complemento de CD-ROM.<\/p>\n

Sin embargo, Nintendo ten\u00eda otros planes (y muchas dudas sobre los t\u00e9rminos econ\u00f3micos del acuerdo) por lo que dicha colaboraci\u00f3n no llegar\u00eda a buen puerto<\/strong>: Sony tendr\u00eda que dise\u00f1ar su carrera en solitario en esta industria.<\/p>\n

Para esta tarea, Sony ten\u00eda un as bajo la manga<\/strong>. Ken Kutaragi<\/strong> era un ingeniero convencido del potencial de la industria del videojuego. Trabaj\u00f3 en secreto para desarrollar un chip de sonido que ser\u00eda implantado en las consolas de Nintendo. Fue todo un \u00e9xito y el germen del fallido acuerdo con Nintendo.<\/p>\n

Kutaragi aprovech\u00f3 todo lo aprendido con la empresa de Yamauchi, y Sony se lanz\u00f3 a la creaci\u00f3n de su primera consola propia<\/strong>. Nacer\u00eda as\u00ed, en 1994, PlayStation \u00ae, una revoluci\u00f3n dentro del videojuego.<\/p>\n

El dise\u00f1o<\/strong> de esta m\u00e1quina fue registrado en la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas (USPTO), siendo concedido, finalmente, en 1996 (n\u00ba. US D 367,895<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY \u2013 EL DUALSHOCK<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Con su sistema PlayStation \u00ae, Sony entr\u00f3 por la puerta grande de la industria de los videojuegos.<\/p>\n

Pero el \u00e9xito de esta consola no se debi\u00f3, \u00fanicamente, a los avances tecnol\u00f3gicos, sino, tambi\u00e9n,\u00a0 a otra forma de entender c\u00f3mo jugar a videojuegos<\/strong>.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, es f\u00e1cil pensar en los mandos de videoconsola como dispositivos inal\u00e1mbricos con sensores de movimiento y formas nunca antes so\u00f1adas.<\/p>\n

Sin embargo, hubo otra \u00e9poca donde el est\u00e1ndar creado por las primeras videoconsolas dom\u00e9sticas era mucho m\u00e1s rudimentario<\/strong> (como en Pong y la Odissey). Esto fue evolucionando gracias, en gran medida, a algunas patentes de Nintendo.<\/a><\/p>\n

S\u00f3lo algunos se acordar\u00e1n de que cuando se lanz\u00f3 PlayStation \u00ae al mercado, su mando distaba bastante del icono en el que se convirti\u00f3<\/strong>.<\/p>\n

Era sencillo<\/strong>: una cruceta de direcci\u00f3n, sus cl\u00e1sicos botones Equis, Cuadrado, C\u00edrculo y Tri\u00e1ngulo y los botones L (1,2) y R (1,2). Nada m\u00e1s. A este modelo se le llam\u00f3 DualDigital<\/strong> (patente USPTO n\u00ba. 5,551,693<\/strong>).<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Poco despu\u00e9s, el<\/strong> dise\u00f1o evolucion\u00f3 y se a\u00f1adieron los dos joystick.<\/strong> Namco ya hab\u00eda dise\u00f1ado un mando para la PlayStation con este esquema, pero el bautizado como DualAnalog<\/strong>) era el primer mando oficial de Sony con esta novedad, que no fue la \u00faltima.<\/p>\n

En 1997<\/strong>, lleg\u00f3 la iteraci\u00f3n definitiva del mando de Sony<\/strong> y que crear\u00eda un est\u00e1ndar dentro de la compa\u00f1\u00eda que dura hasta nuestros d\u00edas.<\/p>\n

Se introdujo un sistema de vibraci\u00f3n que permit\u00eda al jugador conectar de otra manera con lo que ocurr\u00eda en el juego. Si el jugador recib\u00eda da\u00f1o, el mando nos lo comunicaba mediante una respuesta f\u00edsica, un golpe, un l\u00edmite en el juego\u2026<\/p>\n

En DualShock<\/strong> (patente USPTO n\u00ba. 6,231,444<\/strong>) vino para quedarse y para ense\u00f1arnos otra forma de jugar. Hoy en d\u00eda<\/strong>, empresas como la espa\u00f1ola Owo<\/a>, llevan esta idea al siguiente nivel.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY \u2013 PLAYSTATION 2<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

En este recorrido por las invenciones m\u00e1s relevantes de Sony en la industria del videojuego tenemos que realizar una parada obligatoria en una de las videoconsolas m\u00e1s importantes de todos los tiempos: PlayStation 2 \u00ae.<\/strong><\/p>\n

Cierto es que no se trata de la consola m\u00e1s potente con la que hayamos podido disfrutar, ni la m\u00e1s original, seguramente, pero tiene ese feeling<\/em> que, al igual que ocurriera con los arcades en los 80, despert\u00f3 pasiones por el videojuego<\/strong>.<\/p>\n

Logr\u00f3 alzarse con algunos t\u00edtulos<\/strong>, como el de la consola m\u00e1s vendida de todos los tiempos (160.000.000 de unidades) o el cat\u00e1logo m\u00e1s amplio (unos 3780 t\u00edtulos), siendo, tambi\u00e9n, uno de los sistemas m\u00e1s longevos, ya que dej\u00f3 de fabricarse y venderse en 2013, unos 12-13 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n

Uno de los aspectos que llama la atenci\u00f3n de este dispositivo es su aspecto<\/strong>. Con PlayStation \u00ae, Sony trat\u00f3 de mantener la esencia de los dise\u00f1os de la \u00e9poca, pero con algunos rasgos distintivos. Con el dise\u00f1o de Playstation 2 \u00ae (dise\u00f1o USPTO n\u00ba. D 450,318 S) parec\u00eda hacerse m\u00e1s hincapi\u00e9 en el aspecto tecnol\u00f3gico: l\u00edneas rectas, una textura de \u201cparrilla\u201d, que le daba un look moderno, color negro de salida, pod\u00eda colocarse en vertical (como los PCs) o en horizontal\u2026<\/p>\n

De hecho, es importante esta conexi\u00f3n con los PCs para comprender, del todo, el dise\u00f1o de la PlayStation 2 \u00ae.<\/strong><\/p>\n

All\u00e1 por los 90, Atari ya no era aquel gigante que conquist\u00f3 el mundo con Pong y la Atari 2600<\/strong>. Su corona hab\u00eda cambiado de manos y buscaba revitalizarse. En aquel tiempo los PCs estaban comenzando a despegar y se pusieron manos a la obra con el Atari Falcon que, sin embargo, s\u00f3lo dur\u00f3 un a\u00f1o, para centrarse en la Atari Jaguar.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 es importante<\/strong>? Tan solo necesitas una foto.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY \u2013 REALIDAD VIRTUAL<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Desde hace casi un siglo, los avances tecnol\u00f3gicos nos permitieron so\u00f1ar con vivir el entretenimiento de otra forma<\/strong>: superar las dos dimensiones en algunos formatos, sentirnos dentro de la acci\u00f3n\u2026 Inventos como el View Master<\/em> de Bruger (1932) o el Se\"\"nsorama<\/em> de Heilig (1962) nos acercaron a ese sue\u00f1o.<\/p>\n

Esa idea, unida a un dise\u00f1o que fuera pr\u00e1ctico y funcional llev\u00f3 a desarrollar en 1965<\/strong>, las que podr\u00edan ser las primeras gafas de realidad virtual<\/strong>, aunque dise\u00f1adas con fines de entrenamiento militar.<\/p>\n

Por aquellos a\u00f1os, los videojuegos comenzaban a asomarse, impulsados por el desarrollo tecnol\u00f3gico de la \u00e9poca<\/strong>, aunque a\u00fan no pod\u00edan so\u00f1ar con una tecnolog\u00eda como la realidad virtual.<\/p>\n

\u00bfY Sony?<\/strong><\/p>\n

La empresa nipona sorprendi\u00f3, en 1993<\/strong>, con el Visortron<\/strong>, un prototipo de gafas de realidad virtual compuesto por dos pantallas y auriculares. Este dispositivo, adem\u00e1s, pod\u00eda ser conectado a los reproductores de v\u00eddeo de Sony. En 1996, evolucionaron y se lanzaron las Glasstron<\/strong>. Esta tecnolog\u00eda de Sony sigui\u00f3 evolucionando y se lanzaron algunos videojuegos, como MechWarrior 2.<\/strong><\/p>\n

Sin embargo, habr\u00eda que esperar a 2016<\/strong>, en plena fiebre del VR en los videojuegos, para el lanzamiento de las Sony VR<\/strong> (patente USPTO n\u00ba. 2014\/0361956<\/strong>). El objetivo de Sony es ser el referente de la realidad virtual en los videojuegos, ya que sus competidores (Oculus, HTC\u2026) parecen m\u00e1s enfocados a gaming<\/em> en PC.<\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY \u2013 NUEVOS MANDOS<\/strong><\/h3>\n

\u00a0[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Cuando lees el t\u00edtulo de este apartado es posible que pienses \u201c\u00bfm\u00e1s sobre mandos? A ver la siguiente patente<\/em>\u201d; o, \u201cSony no ha lanzado nuevos mandos desde PS1<\/em>\u201d. Si piensas esto \u00faltimo, tienes toda la raz\u00f3n. Pero, entonces, \u00bfde qu\u00e9 estamos hablando?<\/p>\n

Se trata de una de las \u00faltimas solicitudes de patentes de Sony, en concreto, la US 2021\/0031110<\/strong>. Con ella, Sony nos propone un sistema para convertir en un mando cualquier objeto que te imagines.<\/strong><\/p>\n

Mediante una unidad, se detectar\u00eda el objeto que el usuario tiene en sus manos y, a trav\u00e9s de machine learning<\/em>, poder crear el esquema de un mando sobre cualquier objeto<\/strong>, detectando el movimiento de las mandos y traduci\u00e9ndolo a los controles y un sistema para enviar esa informaci\u00f3n al dispositivo donde se est\u00e9 ejecutando el juego.<\/p>\n

\"patentes<\/p>\n

Si buceamos en el documento de la solicitud, podemos conocer cu\u00e1l es la motivaci\u00f3n de Sony <\/strong>para trabajar en una invenci\u00f3n como esta.<\/p>\n

Seg\u00fan apunta la empresa nipona, el universo de perif\u00e9ricos de videoconsolas es muy rico<\/strong>, con much\u00edsimas opciones tales como HMD (head mounted displays), volantes, pistolas de luz, mandos\u2026 Cientos de posibilidades para enriquecer la experiencia de juego, pero a las que no todos los jugadores pueden acceder, sobre todo, en t\u00e9rminos de coste monetario. <\/strong><\/p>\n

A pesar de que la mayor\u00eda de videoconsolas incluyen, al menos, un mando, en muchas ocasiones este puede ser el \u00fanico del que disponga un jugador.<\/p>\n

Por todo ello, concluye Sony, ser\u00eda deseable que un jugador pudiera disponer de un medio asequible, sencillo y no electr\u00f3nico para usar perif\u00e9ricos que, quiz\u00e1, de otra manera no podr\u00eda<\/strong>. A este objetivo, se dirige esta patente.<\/p>\n

Es cierto que se trata, a\u00fan, de una solicitud y, adem\u00e1s, aunque se aprobara, no tiene por qu\u00e9 llegar a comercializarse. Es una gran idea para los casos que describe Sony, pero tambi\u00e9n podr\u00eda afectar a las fuentes de ingresos la compa\u00f1\u00eda. Habr\u00e1 que esperar.<\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY \u2013 APUESTAS ONLINE<\/strong><\/h3>\n

\u00a0[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Sony nos ha sorprendido en los \u00faltimos a\u00f1os con algunas solicitudes de patentes que, cuando reflexionamos sobre ellas, podemos entender que tienen mucho sentido.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, la industria del videojuego vive un momento muy dulce<\/strong>. 2020, en lo que se refiere a este sector, ha sido un gran a\u00f1o gracias a que mucha gente ha encontrado en el gaming<\/em> una gran forma de entretenimiento.<\/p>\n

En este fen\u00f3meno, han jugado un papel muy importante los eSports<\/strong> durante los \u00faltimos a\u00f1os. Si bien es cierto que, en 2020, este sector s\u00ed sufri\u00f3, tambi\u00e9n lo es que ven\u00eda experimentando un crecimiento fulgurante que ya se empieza a recuperar.<\/p>\n

Los videojuegos han derribado la barrera que consideraba los videojuegos como un producto para ni\u00f1os<\/strong> o algo para \u201cfrikis\u201d. Ahora, se crean comunidades enteras alrededor de los t\u00edtulos, auspiciadas por influencers<\/em><\/strong> que movilizan masas, siendo el videojuego la \u201cexcusa\u201d para desconectar.<\/p>\n

Los eSports, en general, embelesan ya a grandes marcas que quieren dar el salto, o a figuras del deporte tradicional<\/strong> que se lanzan a formar parte de la industria, principalmente, a trav\u00e9s de equipos de eSports.<\/p>\n

Pero, tambi\u00e9n, a otros actores, como las casas de apuestas<\/strong> que, poco a poco, van entendiendo que no se trata de algo aislado,\"\" sino de una tendencia que viene para quedarse.<\/p>\n

En 2019<\/strong>, Sony present\u00f3 una solicitud de patente que ha sido publicada este 2021 (USPTO n\u00ba US 2021\/0142624<\/strong>)\u00a0<\/strong>en la que, bas\u00e1ndose en el contexto que acabamos de contar, nos presenta un sistema para apuestas en videojuegos online<\/strong>, que podr\u00eda realizarse tanto con dinero de curso legal<\/strong> como con criptomonedas<\/strong> u otros \u00edtems. Adem\u00e1s, gracias al machine learning<\/em><\/strong>, el sistema personalizar\u00eda las apuestas para el jugador, bas\u00e1ndose en apuestas previas, el videojuego\u2026<\/p>\n

 <\/p>\n

 <\/p>\n

LAS PATENTES DE SONY \u2013 OTRAS PATENTES INTERESANTES<\/strong><\/h3>\n

\u00a0[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Terminamos esta entrada con una bater\u00eda de solicitudes de patentes de Sony<\/strong> destinadas, principalmente a la experiencia de juego.<\/p>\n

Como en todo, en los videojuegos existen expertos y novatos.<\/strong> Algunos juegos requieren de muchas horas para aprender y eso puede disuadir a ciertos jugadores, los llamados jugadores ocasionales. Precisamente, conectado a aquellos expertos con los nuevos, adem\u00e1s de crear comunidad, se consigue captar a m\u00e1s jugadores. Ese es el objetivo de la patente solicitada por Sony n\u00ba US 2019\/0291010<\/strong>.<\/p>\n

En la misma l\u00ednea, Sony ha desarrollado una tecnolog\u00eda que permite que una IA nos ayude en determinados momentos.<\/strong> Estudiando nuestro sistema de juego, podr\u00eda utilizar esos datos para prestarnos asistencia sin perder la esencia de nuestra manera de hacer las cosas. Adem\u00e1s se podr\u00eda ajustar el nivel de dificultad en tiempo real en funci\u00f3n de nuestro nivel. La solicitud es la US 2021\/0106918<\/strong>.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Por \u00faltimo, en relaci\u00f3n con llevar la personalizaci\u00f3n al siguiente nivel, tenemos esta solicitud de patente en la que Sony (US 2021\/0252412<\/strong>) nos presenta un sistema que ajustar\u00eda la informaci\u00f3n que se nos presenta en sitios como la PlayStation Store<\/strong> a nuestras preferencias. Aunque los sistemas de personalizaci\u00f3n no son tan novedosos, su aplicaci\u00f3n en los videojuegos no es tan intensiva como podr\u00eda pensarse.<\/p>\n

 <\/p>\n

SI QUIERES LEER SOBRE M\u00c1S SOBRE PATENTES EN LOS VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS:<\/strong><\/p>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

 <\/p>\n

Las 7 patentes m\u00e1s interesantes de Capcom<\/a><\/p>\n

Las 5 mejores patentes de Blizzard Entertainment<\/a><\/p>\n

Las 10 patentes m\u00e1s interesantes de Activision<\/a><\/p>\n

Las mejores patentes de consolas de videojuegos 1<\/a><\/p>\n

Las patentes m\u00e1s interesantes de los perif\u00e9ricos<\/a><\/p>\n

Las mejores patentes de consolas de videojuegos 3<\/a><\/p>\n

Las 7 mejores patentes de realidad virtual en los videojuegos<\/a><\/p>\n

 <\/p>\n

<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Sony es una de las empresas de videojuegos m\u00e1s importantes de todos los tiempos. Por eso, a lo largo de su historia,…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":71946,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[99],"tags":[87,135],"class_list":["post-71945","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-patentes","tag-sony"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-Patentes-videoconsolas-SONY-PLAYSTATION.png?fit=454%2C356&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71945"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71945\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":72000,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71945\/revisions\/72000"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71946"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}

Fue Sega<\/a><\/strong>, en 1991<\/strong>, quien intent\u00f3 dar el primer paso con unas gafas de realidad virtual en los videojuegos. Y decimos que lo intent\u00f3 porque no logr\u00f3 cuajar, tanto por su precio desorbitado para la \u00e9poca (200 $) como por la falta de madurez de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n