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Las cifras de facturaci\u00f3n de la industria de los eSports <\/em>han ascendido hasta n\u00fameros jam\u00e1s imaginados, pese a la situaci\u00f3n vivida en 2020 a nivel mundial como consecuencia de la pandemia causada por el coronavirus. Durante el 2020 los beneficios descendieron, aunque es l\u00f3gico si tenemos en cuenta que muchos eventos tuvieron que ser cancelados y otros trasladados a formado online, por lo que disminuy\u00f3 en cierta medida el inter\u00e9s de los jugadores y la audiencia.<\/p>\n A pesar de esta incertidumbre, en Espa\u00f1a se crearon casi mil empleos relacionados con esta industria y, en 2021 este sector de los eSports<\/em> ha comenzado de nuevo a crecer, posicion\u00e1ndose por encima ya de otras formas de entretenimiento tradicionales.<\/strong><\/p>\n Es m\u00e1s, los deportes electr\u00f3nicos ya est\u00e1n situados a la par que los tradicionales o convencionales, por lo que gracias a los eSports <\/em>se ha desarrollado un ecosistema propio, con un prop\u00f3sito claro de crecimiento que promueve todo este sector.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n En Espa\u00f1a, los deportes electr\u00f3nicos est\u00e1n emergiendo, desarroll\u00e1ndose r\u00e1pidamente tal y como ven\u00eda sucediendo en a\u00f1os previos al Coronavirus. Pese a que la pandemia ralentizara el crecimiento, no supuso ni mucho menos el fin de este sector, que gana cada vez m\u00e1s seguidores y que factura anualmente millones y millones de euros.<\/p>\n En el 2020, vimos como los eventos m\u00e1s importantes como el Madrid Games Week, Gamergy o DreamHack Spain <\/em><\/strong>tuvieron que ser cancelados. En 2021, todos estos eventos han vuelto a la carga, aunque el formato habitual no es el mismo por simples cuestiones de las restricciones impuestas por el Gobierno espa\u00f1ol y los auton\u00f3micos. Este nuevo impulso en el 2021 ha hecho que los patrocinios y la publicidad o el turismo que hab\u00edan descendido dr\u00e1sticamente volvieran a resurgir, lo que es una muy buena noticia para todo el panorama nacional. <\/strong><\/p>\n El pasado a\u00f1o las cifras de descenso fueron de unos ocho millones, compensadas en cierta medida con lo que este a\u00f1o se est\u00e1 facturando. Previo al 2020, los eSports<\/em> generaban en torno a los 35 millones de euros, lo que supon\u00eda que represent\u00e1bamos un 4% del mercado mundial de las competiciones de los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n En el 2021 ya no solo aspiramos a volver a las cifras del 2019, sino que se prev\u00e9 superarla con creces. \u00a1Por el momento todo indica que estamos por el buen camino!<\/strong><\/p>\nLA INDUSTRIA DE LOS ESPORTS <\/em>EN ESPA\u00d1A<\/strong><\/h3>\n